昆侖游戲CEO陳芳:手游行業(yè)里需要大玩家
昨天,第13屆ChinaJoy在上海隆重開幕。開幕式后,中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(簡稱:CDEC)最先亮相,來自海內(nèi)外一線游戲企業(yè)眾多負責人、高管前來出席,并紛紛走上臺前,向在場來賓分享最新的行業(yè)數(shù)據(jù)與一手干貨。
昆侖游戲首席執(zhí)行官陳芳在大會做了題目為《行業(yè)需要大玩家》的主題講演,陳芳表示對于游戲行業(yè)而言,我覺得大玩家還有另外一重含義,大代表一種思維方式,大數(shù)據(jù),大IP,大資本,我們一家公司可以做一。玩,我覺得是一種態(tài)度,提醒我們在追尋各項數(shù)據(jù)指標KPI業(yè)績之外,我們可能要抱著最初的一顆去不計較暫時將省府置之度外去追求創(chuàng)新追求樂趣的心態(tài)和態(tài)度,把有意義的事情做的有意思,我覺得這點如果游戲行業(yè)人都做不到話,不要指望其他行業(yè)人可以做到。個很小的產(chǎn)品,但是必須要有大的格局。
以下是陳芳的演講實錄:
謝謝大家,各位尊敬的領(lǐng)導,我們游戲行業(yè)的同仁們,大家下午好。在這里借這個機會跟大家分享一下昆侖游戲在最近一段時間的思考以及組裝,因為這次我們的CMGE主題讓快樂更簡單,我的發(fā)言盡可能讓大家覺得簡單一點。今天我發(fā)表的演講題目本身也是我們這次昆侖游戲展臺的主題叫大玩家,這三個字可以拆開來看。首先是大,這次昆侖游戲所帶來的展臺八款產(chǎn)品,這是我們大作的標志,我們認為一款大作必須要有非??捎^的市場用戶群的規(guī)模,市場的受眾,我認為這是代表它寬度,以及保證好的品質(zhì)下有足夠的生命周期,我覺得長乘以寬才可以得出面積的大小,這是我們衡量大作的標準。這次昆侖游戲帶來海盜起兵、奮斗的小鳥外,還有端游戲產(chǎn)品,可以說國內(nèi)排在前三類MOBA的手機產(chǎn)品,還有昆侖游戲自主研發(fā)的產(chǎn)品。第二個字是玩,玩其實也很簡單就是好玩,我們這次主題第二個字就是玩樂之上,回歸游戲的本源。我聽到一種說法,這次CMGE可能是有史以來最傳統(tǒng)的一次Chinajoy,這個傳統(tǒng)可能代表含義,我覺得在一個傳統(tǒng)回歸經(jīng)典這些詞我覺得是非常美好的一些詞,尤其當我們深處于高速甚至飛速發(fā)展的行業(yè)中,是需要一些類似在高速公路邊的一些小標志,小等于2厘米的標志來提醒大家,我們回到真正值得關(guān)注的地方去。第三個字是家,這個詞我本來概括為四海一家,昆侖游戲是把中國的好游戲帶到海外去,從去年以來我們也在做把海外好游戲帶到中國來,扮演這樣的角色。在我們看來,在充分尊重和考慮各個區(qū)域市場的客觀差異的同時,我覺得游戲玩家之間也許應該有一些共通的東西,屬于玩家才懂得東西,這些在Chinajoy上有,在CMGE上有,我覺得這可能是一種游戲的天性。
對于游戲行業(yè)而言,我覺得大玩家還有另外一重含義,大代表一種思維方式,大數(shù)據(jù),大IP,大資本,我們一家公司可以做一個很小的產(chǎn)品,但是必須要有大的格局。玩,我覺得是一種態(tài)度,提醒我們在追尋各項數(shù)據(jù)指標KPI業(yè)績之外,我們可能要抱著最初的一顆去不計較暫時將省府置之度外去追求創(chuàng)新追求樂趣的心態(tài)和態(tài)度,把有意義的事情做的有意思,我覺得這點如果游戲行業(yè)人都做不到話,不要指望其他行業(yè)人可以做到。最后一個字家,也是我在這里特別想強調(diào)的,我覺得這個家字代表了一種責任感,是我們在座各位所有的游戲行業(yè)的從業(yè)者對于這樣一個時代,對于這樣一個行業(yè)所賦予我們的好時機,所應該有的尊重,對于規(guī)則的保護愛惜和珍惜。最后我想在點一下我們的題目,我覺得這個行業(yè)里面需要大玩家,而不僅僅是大贏家,我覺得愛玩才會贏,謝謝大家。
以上就是昆侖游戲CEO陳芳:手游行業(yè)里需要大玩家全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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