回顧2011ChinaJoy:倡環(huán)保 重商務 樹形象

由此可見,并不是只有美女才能讓玩家駐足觀看,玩家更想看到的,是能和展臺、游戲相輝映的東西。而網(wǎng)游行業(yè)也應該更加強社會責任感,勇于承擔社會責任,優(yōu)先考慮社會利益,加強自律。把健康向上的價值觀念和行為準則融入到游戲的研發(fā)、生產(chǎn)和運營之中,自覺維護游戲產(chǎn)業(yè)的良好社會形象。
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國際品牌形象逐漸樹立
中國游戲在世界范圍內(nèi)的知名度經(jīng)過多年的磨練,已經(jīng)在世界范圍內(nèi)有了很大的影響力,而作為中國游戲產(chǎn)業(yè)最知名的展會,此界展會也受到了國際社會的廣泛關注,海外企業(yè)在展覽面積、展商數(shù)量以及參展展品的數(shù)量比以往有顯著增加,海外媒體的關注度甚至上漲了13.3%。
根據(jù)統(tǒng)計,本次展會的國際觀眾來自全球30多個國家和地區(qū),近3400余名海外觀眾和聽眾蒞臨現(xiàn)場,增長達到60%。動漫游戲Cosplay嘉年華、競技游戲大賽等主要活動吸引了來自歐洲、日本、韓國等多個國家和地區(qū)的玩家前來參與,可以說ChinaJoy的影響力已經(jīng)可以追趕上美國E3展和科隆游戲展等。
除了國外,本屆展會在國內(nèi)媒體關注度也普遍提高很多,媒體評論普遍認為:ChinaJoy展示了國際最前言的數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品和技術,在展示新產(chǎn)品,傳播新技術的同時,也能成為中國政府機構(gòu)傳達產(chǎn)業(yè)政策,獲取市場信息,了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況以及吸收國內(nèi)外企業(yè)意見、建議的窗口。展會所舉辦的一系列優(yōu)秀活動,對于協(xié)助政府部門引導青少年健康使用游戲產(chǎn)品,鼓勵參與抵制盜版發(fā)揮了很重要的作用。
強化產(chǎn)業(yè)商務交流功能 積極推動地區(qū)會展經(jīng)濟
與以往的幾屆展會相比,本屆中國數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)國際化交流平臺的“國際味道”更加濃厚,越來越多的世界知名游戲行業(yè)組織和著名的國際游戲企業(yè)參與了展會,通過CGBC、CGDC、CGOC三大商務活動及B To B的綜合商務洽談區(qū),全球的產(chǎn)業(yè)同行了解到了中國數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強勁驅(qū)動力、以及蘊含在中國游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品出口和技術引進所帶來的企業(yè)價值??梢哉f,展會已經(jīng)成為了中外游戲產(chǎn)業(yè)展示創(chuàng)新成果、促進版權貿(mào)易、擴大開發(fā)合作、加強技術交流的國際化平臺。
其中第二屆中國游戲外包大會(CGOC)格外引人矚目。CGOC作為獨創(chuàng)的品牌活動,其目的是為了打造一個屬于中國自主的接發(fā)包企業(yè)拓展商務契機和尋找海內(nèi)外合作伙伴的最佳平臺。本次CGOC以“全球游戲外包新浪潮,叩響中國的聲音”為主題,規(guī)模從2010年第一屆的2天擴展為4天,分為高峰論壇、圓桌討論、接發(fā)包配對見面會以及璀璨之夜晚宴四個環(huán)節(jié),參展的企業(yè)數(shù)量也比之前大幅擴容。大會還新添加了四項人性化增值服務,包括擴大展位面積、增設專業(yè)隨行翻譯、提供專屬會議室、升級配對系統(tǒng)等,給與了更多中小型公司展示的舞臺,最大限度的為各企業(yè)提供多媒體互動展示和自由溝通交流的支持。此次CGOC最終吸引國內(nèi)外發(fā)包方企業(yè)20家,接包方企業(yè)42家,接發(fā)包配對日發(fā)包項目總計超過1.9億元人民幣。
除了國際化商務功能得到加強以外,國內(nèi)商務功能也展示出一片良好趨勢,以自主研發(fā)為核心競爭力的各大中國游戲企業(yè),紛紛展示了自己原創(chuàng)開發(fā)并具有中國文化特色的產(chǎn)品,在推廣產(chǎn)品的同時,也在ChinaJoy展會上推廣各自的聯(lián)合運營計劃以及扶持計劃,不少中小型開發(fā)團隊和工作室從中受益。
而ChinaJoy本身對于上海的會展經(jīng)濟也是產(chǎn)生著巨大影響的。展會平臺帶動了上海浦東區(qū)域內(nèi)的酒店餐飲業(yè),根據(jù)統(tǒng)計,僅住宿收入總額就達到3500萬元。同時也刺激了展覽裝修行業(yè)、音響和視頻租賃業(yè)的發(fā)展。組委會、參展公司等大量展品廣告的投放,涵蓋了地鐵、公交、城市廣告、平面媒體、網(wǎng)絡媒體、電視電臺等多種形式,平均每家展商在展會期間的宣
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