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回顧2012:ChinaJoy十年 中國游戲十年

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

2012年7月26日,在中國上海新國際博覽中心,中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)迎來自己的第十個(gè)年頭,第十屆ChinaJoy的4天展期共吸引16.2萬觀眾入場(chǎng)參觀,總計(jì)入場(chǎng)人數(shù)約19.7萬,創(chuàng)下歷屆之最。

回顧2012:ChinaJoy十年 中國游戲十年

在ChinaJoy期間游戲工委公布的《2012年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出2012上半年,中國游戲市場(chǎng)(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、PC單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。

2012年,中國游戲產(chǎn)業(yè)依舊是端游當(dāng)?shù)溃贿^值得注意的是中國本土廠商開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)更為重要的地位,而頁游也正處在快速發(fā)展的一年,移動(dòng)游戲在2012年仍處在早期萌發(fā)狀態(tài),同樣是2012年,家用游戲平臺(tái)索尼攜《街霸X鐵拳》來到ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)。這一年,是ChinaJoy的第十個(gè)年頭。

游戲十年

2012年,除了一線廠商**的《劍靈》《最終幻想14》《行星邊際2》等海外端游吸引玩家的關(guān)注目光外,國產(chǎn)游戲在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)撐起了半壁江山,數(shù)據(jù)顯示,2012你那上半年我國PC網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為235.5億元,國產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游占據(jù)了71.6%的市場(chǎng)份額,同比提升近10%,連續(xù)第7年超過進(jìn)口產(chǎn)品。

2012年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),我們看到暢游《天龍八部OL》的驚喜走紅,巨人《仙俠世界》的霸氣側(cè)漏,麒麟《成吉思汗3》、蝸?!逗诮稹返幕鸨囃妗6跓狒[背后,也存在影響產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的一些桎梏。

2012年,中國網(wǎng)頁游戲依舊是一個(gè)新興市場(chǎng),但同樣面臨著變現(xiàn)、競(jìng)爭(zhēng)積累、同質(zhì)化等問題的困擾,行業(yè)內(nèi)頁游的聯(lián)運(yùn)平臺(tái)越來越多,進(jìn)入頁游領(lǐng)域的投資者和開發(fā)者也越來越多,在作坊式的小型頁游團(tuán)隊(duì)沖擊的同時(shí),同樣也帶來了整個(gè)頁游在技術(shù)以及整體運(yùn)營水平的提升。

2012年ChinaJoy,眾多傳統(tǒng)廠商和平臺(tái)方宣布在頁游方面的發(fā)展戰(zhàn)略,包括巨人、光宇、游族、網(wǎng)龍、百度等廠商都在頁游業(yè)務(wù)有大的動(dòng)作?!稄棌椞谩贰懂嬈?》等頁游在創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí)也打出了網(wǎng)頁游戲的品牌效應(yīng)。中國的游戲行業(yè)在這十年中,端游的成熟發(fā)展為頁游帶來了大量的技術(shù)型人才,實(shí)際上在過去的三到五年期間,中國的網(wǎng)頁游戲在世界范圍內(nèi)已經(jīng)具有相當(dāng)大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。頁游生態(tài)形態(tài)非常脆弱,所以需要有深厚的文化內(nèi)涵做積淀。在產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),行業(yè)也更加看重頁游的品牌塑造和正面形象。

回顧2012:ChinaJoy十年 中國游戲十年

2012年,移動(dòng)游戲處在爆發(fā)前夜,日本社交手機(jī)游戲的快速爆發(fā)讓產(chǎn)業(yè)看到了這一全新領(lǐng)域在中國成功的巨大可能,但首先開始探索手機(jī)游戲在中國成功可能性的并不是主流的一線廠商,伴隨蘋果App Store和安卓應(yīng)用市場(chǎng)免費(fèi)游戲模式和內(nèi)付模式的成熟,反而諸如天神互動(dòng)、尚游等國內(nèi)的中小廠商開始最先嘗試手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。這一時(shí)期,國內(nèi)的手機(jī)游戲廠商的主要市場(chǎng)還是在國外,整個(gè)2012年,中國的移動(dòng)游戲市場(chǎng)正處在爆發(fā)的前夜。

創(chuàng)新十年

從人類發(fā)展歷史來看,十年工夫只是一瞬間的事,但ChinaJoy經(jīng)過的十年對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言是翻天覆地的變化。2012年,ChinaJoy迎來自己的第十個(gè)年頭,中國游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了從無到有,從拙劣模仿到精品創(chuàng)新的十年,可以說游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)不斷驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新的行業(yè),整個(gè)行業(yè)要不斷滿足玩家變化的需求,網(wǎng)易CEO丁磊就在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)表示,“部分(端游)產(chǎn)品往往流于概念創(chuàng)新,而產(chǎn)品品質(zhì)無法匹配,導(dǎo)致用戶在產(chǎn)品的體驗(yàn)上很失望。”

2012年,互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快。截止2012年6月底,我國網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)5.38億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率已達(dá)39.9%。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展和普及,手機(jī)首次成為上網(wǎng)的第一終端。我國手機(jī)網(wǎng)民已達(dá)3.88億,行業(yè)的快速發(fā)展也對(duì)產(chǎn)業(yè)提出更高的要求和期許。

但是我們也需要同時(shí)注意到從2011年12月到今年6月底中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶僅為2.1%,低于其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,傳統(tǒng)游戲正失去對(duì)新游戲用戶的吸引力。這一趨勢(shì)在未來的幾年時(shí)間內(nèi)仍在持續(xù),國產(chǎn)端游如何保持持續(xù)創(chuàng)新,打造精品,大作與國際同行競(jìng)爭(zhēng),新興的網(wǎng)頁游戲和移動(dòng)游戲如何快速補(bǔ)位成為行業(yè)探討的熱門話題。

攜手下一個(gè)十年

2012年,ChinaJoy十周年,中國游戲產(chǎn)業(yè)面對(duì)行業(yè)高速發(fā)展的繁華機(jī)遇,面臨與全世界產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的巨大挑戰(zhàn),中國游戲產(chǎn)業(yè)在十年間從無到有,從弱變強(qiáng),從端游的學(xué)習(xí)模仿,頁游的后來居上,再到手游與全世界站在同一起跑線,下一個(gè)十年,ChinaJoy與你一起見證中國游戲產(chǎn)業(yè)的騰飛。

以上就是回顧2012:ChinaJoy十年 中國游戲十年全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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