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從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

自2004年舉辦第一屆ChinaJoy,至今已有12個(gè)年頭,這12年我們不僅見證了ChinaJoy的進(jìn)步,更見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

2004年--2007年:電腦游戲

2000年前后,中國網(wǎng)游市場(chǎng)起步并且初具規(guī)模,但當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)尚未普及,很多人玩游戲都離不開網(wǎng)吧,而且人們玩的大多是韓國的網(wǎng)游。2000-2003年,以盛大《傳奇》為代表的韓流橫掃中國市場(chǎng),在2004年的首屆ChinaJoy上,中國網(wǎng)游市場(chǎng)幾乎為韓游所壟斷,就連韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院都有相應(yīng)的展位。歐美方面參展廠商較少,僅有法國育碧和芬蘭諾基亞手機(jī)游戲參展,日本游戲僅有索尼在進(jìn)行PS2 和EQ2的推廣。

從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
上海新國際博覽中心

當(dāng)時(shí)中國電子競(jìng)技在世界比賽中取得了好成績,并成為了國家第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,宣告進(jìn)軍電子競(jìng)技的光通在ChinaJoy舉辦了中韓德三國FIFA爭(zhēng)霸賽。但是從整體上來說,本土游戲廠商過于孱弱以及歐美游戲巨頭們的缺陣讓中國網(wǎng)游市場(chǎng)顯得過分單一。

隨后的幾屆,ChinaJoy國產(chǎn)網(wǎng)游游戲的比重越來越大,開始吸引越來越多人的眼球。完美時(shí)空、騰訊、暢游、金山等一大批民族游戲廠商表現(xiàn)出色,先后進(jìn)入ChinaJoy最重要的場(chǎng)館—1號(hào)館,與國外產(chǎn)品展開面對(duì)面的交鋒。

第二屆ChinaJoy搬到了上海舉行,那次ChinaJoy的最大亮點(diǎn)便是魔獸世界的出展,意味著這款令全球千萬人熱切期待的MMORPG大作即將在中國面世,而中國網(wǎng)游史將因此翻開嶄新的一頁。

從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
ChinaJoy的一大子品牌:金翎獎(jiǎng)

第三屆ChinaJoy推出金翎獎(jiǎng),以往國外作品在中國游戲市場(chǎng)上一統(tǒng)天下的局面已經(jīng)改變,優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)游作品如《航海世紀(jì)》《大話西游》《劍網(wǎng)》等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲已銷往海外并產(chǎn)生了一定的影響力。

第四屆ChinaJoy奠定了自己在業(yè)界的地位,本屆ChinaJoy上,完美時(shí)空公司旗下產(chǎn)品《完美世界》正式簽約日本C&C Media公司,宣告國產(chǎn)網(wǎng)游首次進(jìn)軍日本市場(chǎng)。國際方面,作為全球娛樂游戲機(jī)的領(lǐng)軍代表主機(jī)PS3正式亮相。

2007年進(jìn)入全民博客時(shí)代,博客用戶占到中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民總數(shù)的10%。在本屆ChinaJoy上ChinaJoy官方的唯一指定官方博客新浪網(wǎng)博客舉辦了“我眼中的ChinaJoy--2007年ChinaJoy全民報(bào)道活動(dòng)”,為全民報(bào)道ChinaJoy開了一個(gè)好頭。國內(nèi)《誅仙》《仙劍OL》等仙俠網(wǎng)游大放異彩,國外產(chǎn)品《暗黑之門》《指環(huán)王OL》也來勢(shì)洶洶。

2008年--2009年:網(wǎng)頁游戲

2008年北京舉辦奧運(yùn)會(huì),ChinaJoy也不可避免的帶上了一絲奧運(yùn)色彩。本屆ChinaJoy的主題就是:“弘揚(yáng)奧運(yùn)精神,再創(chuàng)產(chǎn)業(yè)輝煌”。

2008年,中國的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模占整體游戲市場(chǎng)規(guī)模的3.3%,市場(chǎng)規(guī)模為8.6億元,同比2008年增長91.1%。網(wǎng)頁游戲數(shù)量從2008年底的263款迅速增長到2009年底的516款,其發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MMORPG游戲。本屆ChinaJoy主辦方舉辦了“中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展論壇”,針對(duì)中國網(wǎng)頁游戲的發(fā)展方向、定位及贏利模式等進(jìn)行深入的探討,推動(dòng)中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。本屆展會(huì)還特別加強(qiáng)了“B To B商務(wù)洽談區(qū)”的展示功能,有多家國內(nèi)外游戲企業(yè)的合作項(xiàng)目和新產(chǎn)品將在此進(jìn)行發(fā)布。

從ChinaJoy看中國游戲載體:浮浮沉沉12年
2009年《魔獸世界》中國區(qū)**商易主成為ChinaJoy上的熱門話題

2009年ChinaJoy同期舉辦了中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展論壇、中國移動(dòng)娛樂發(fā)展論壇、中國休閑游戲發(fā)展論壇、ChinaJoy游戲動(dòng)漫角色扮演嘉年華、“張江杯”ChinaJoy電子競(jìng)技大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多會(huì)議,開啟了ChinaJoy多分會(huì)論壇的先河。

2010年至今:手機(jī)游戲

2010年國內(nèi)微博迎來春天,微博像雨后春筍般崛起。第八屆ChinaJoy上新浪與巨人網(wǎng)絡(luò)合作,開展向新浪微博用戶贈(zèng)送萬只光電鼠的大型活動(dòng)。這是微博營銷正式入駐游戲行業(yè)的里程碑。

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