分享:如何打造全球最持續(xù)暢銷的游戲

2、最暢銷的游戲:《智龍迷城》
從iOS上看,《智龍迷城》位居 iOS 游戲收入排行榜前 5 位超過 1200 天,排名第一?!吨驱埫猿?(Puzzle & Dragons) 》位居 iOS 收入排行榜前 5 名長達 1,222 天(仍在持續(xù)),緊隨其后的是《部落沖突 (Clash of Clans)》 的 1,031 天(仍在持續(xù))?!吨驱埫猿恰愤€是這些游戲中唯一一款在一個國家/地區(qū)(日本)實現(xiàn)大部分創(chuàng)收的游戲。
從古哥 Play上看,《智龍迷城》位居 iOS 收入排行榜前 5 名長達 1,013 天(仍在持續(xù)),位居其次的是《糖果粉碎傳奇》的 714 天。《糖果粉碎傳奇》是唯一一款在 iOS 下載排行榜/暢銷排行榜和 古哥 Play 下載排行榜/暢銷排行榜中都排名前 5 的游戲。
而在雙平臺收入榜中,《智龍迷城》和《部落沖突》可以說是最具代表性的兩款游戲,兩者的生命周期已維持3年多,且仍在持續(xù),是熱度最持久的游戲。
三、游戲收入超百萬、千萬美元,需要多長時間?
生命周期總下載量:樣本中有 30-35% 達到了 100 萬美元,其中 15% 超過了 1000 萬美元。
生命周期總收入:樣本中有 10-15% 達到了 100 萬美元,其中 20% 超過了 1000 萬美元。
對于很多手游來說,下載、收入破100萬、1000萬是兩個重要的節(jié)點,如果能夠知道大概的時間,就能更好的把控手游版本更新節(jié)奏、制定運營推廣方案等等,App Annie通過分析全球20000款游戲,發(fā)現(xiàn)了這些游戲在時間節(jié)點上的一些特點。
如何打造全球最持續(xù)暢銷的游
1、收入上看
20000款手游中,收入超過100萬美元的達到10%~15%,其中20%超過1000萬美元,也就是說超過1000萬美元的手游只占整體基數(shù)中的2%~3%。
從時間節(jié)點來看,在App Store平臺,游戲獲得100萬美元收入需要的平均時間為156天,也就是5個月左右;而達到1000萬美元需要的時間為351天。也就是說,發(fā)行商要讓游戲獲得1000萬美元收入,需要6個月以上持續(xù)創(chuàng)造收入。

反觀古哥 Play平臺,游戲收入破100萬美元的平均時間為159天,和App Store相差不大;而破1000萬美元的時間為292天,比App Store快將近兩個月。不過,同樣至少需要6個月持續(xù)盈利才能達到1000萬美元的收入。
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