智明星通創(chuàng)始人謝賢林:攜手古哥 全球掘金
2016年3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍港互動等在內(nèi)的來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。
主會場峰會分為“游戲領(lǐng)袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,于3月8日正式開幕。9日上午,來自古哥大中華區(qū)的游戲行業(yè)總經(jīng)理鄧輝、智明星通的聯(lián)合創(chuàng)始人謝賢林在游戲領(lǐng)袖峰會發(fā)表了題為《攜手古哥,全球掘金》的主題演講。
古哥大中華區(qū)的游戲行業(yè)總經(jīng)理鄧輝
智明星通的聯(lián)合創(chuàng)始人謝賢林
以下是會議演講內(nèi)容實錄:
鄧輝:大家好,如果大家關(guān)注古哥的話,我們過去兩年一直在幫助中國游戲公司出海,我們舉辦過很多活動,帶中國的研發(fā)者去美國,比如說幫助中國的開發(fā)者去香港。2014年作為中國手游出海元年的話,在15年我們?nèi)〉昧朔浅:玫某煽儭?
如果你去看整個2015年在海外營收的話達到53億美金,這是什么概念,如果中國整個游戲市場大概是1200億規(guī)模的話,基本上占到了30%,而且大盤的增速比整個游戲市場大盤增速快一倍。15年成功幫助中國的游戲公司在海外取得不少成績。比如獵豹的CM,我們成功幫它推向全球市場,在安卓的下載量僅次于百度。
我們比較關(guān)心的中國出口的國家市場在什么地方,剛才我們講了大盤,大家肯定也非常關(guān)心個股,個股情況怎么樣?我們把中國游戲公司在各個國家表現(xiàn)情況做了展示。美國市場的話,前五十的榜單里頭,中國公司的游戲有五個,如果看韓國的話,去年前五十的游戲里頭有六款游戲,香港是十一,俄羅斯是十,表現(xiàn)最佳的國家和地區(qū)其實是臺灣??磁_灣市場的話前五十的里頭有一半來自中國游戲公司,老板經(jīng)常問我到底往哪些地方走,哪些地方是熱點,16年推薦的國家地區(qū)放在這張圖里頭了。橫軸其實是代表了這個國家用戶的LTV,如果你拿整個國家游戲的收入除以下載量的話,這個數(shù)字代表這個用戶的付費能力。縱軸代表了這個國家游戲玩家的數(shù)量,象限最右上的位置其實是用戶付費能力強,用戶數(shù)廣,比如說美國、日本、德國、法國、UK、臺灣也在這個國家地區(qū)里頭,如果游戲的變現(xiàn)能力足夠強,右上是首先考慮的國家和地區(qū)。右下角是用戶付費能力非常強,但是玩家的數(shù)量并沒有那么多。我想強調(diào)兩個地區(qū),一個是香港,剛才講到了臺灣,臺灣市場是競爭非常激烈的地方,游戲榜單每周都在發(fā)生變化,如果讓我推薦一個價值挖地跟臺灣非常類似的市場的話是香港。
我舉個例子,臺灣每個月的流水在一千萬美金左右,香港是臺灣的一半,但是它的競爭激烈的情況,如果跟臺灣相比的話,其實是非常適合進入這個市場。昨天我們也開了一個會,我們怎么樣幫助大家進入香港,這方面有更多需求的話可以跟我們聯(lián)系。
我們剛才講的海外機會,有很多高價值的國家和地區(qū),以及可以掘金的地方。困擾的是游戲怎么很快拓展到海外,是不是要在每個國家設(shè)計辦公室,游戲我講兩件事,一個游戲夠不夠好,美術(shù)和玩法能不能適合海外的玩家,這是在CP的階段做的很多的事情。另外一個挑戰(zhàn)怎么樣能夠把所有能夠盈利的流量和用戶全部能夠買到,這個事講起來容易,其實也不容易。古哥廣告平臺提供了一站式的解決方案,古哥在全球的用戶級別的產(chǎn)品超過10億的有很多,這里我列出來,比如安卓上的古哥 Play商店,比如古哥服務(wù)也是全球來講第一的,就是用戶覆蓋。最后我想強調(diào)的是我們的游管,通過一站式的投放平臺,加上定位數(shù)據(jù)等等,可以幫中國的游戲很容易的推廣到全球。
如果2016年我想給大家推薦三個重點的產(chǎn)品的話,其中之一是我們的游管,我的游戲是不是在海外真的能夠拿到大量的用戶規(guī)模,讓我的投資回報率達到最大。左邊的圖,我們在海外投放的話,目前預(yù)算的分配,比如去年我在講的時候,基本游管是20%,服務(wù)這塊的話是沒有的,再按這個比例做推薦的話,You Tube是30%,服務(wù)是20%,大家看最底下這個數(shù)字,其實我們列出來了30篇ROI的參考值,頂尖的游戲投放的話30天達到100%的ROI,游管達到80%,所以不妨投放高ROI的產(chǎn)品。
圖的左邊,我也列舉到我們最新的一些針對ROI投放的產(chǎn)品,比如能夠針對ROI自動最優(yōu)化,可以把游戲付費數(shù)據(jù)投入到里頭,而不僅僅針對下載。比如付費用戶的定位,以及相似用戶的定位等等。另外一個投放趨勢,我剛才講了PLAY服務(wù),在俄羅斯以及韓國這些市場,表現(xiàn)是非常搶眼,比普通產(chǎn)品的ROI高50%,而且能夠帶來五倍的增量。
另外一點是游管,已經(jīng)成為全球玩家聚集最多的平臺,全球玩家有18億,每天上傳視頻,觀看視頻,去看游戲攻略,看新的游戲發(fā)布的視頻。能夠帶來什么價值,兩點,投放廣告的時候就可以看CPI,可以看ROI,這個已經(jīng)成為ROI最好的產(chǎn)品,可以持續(xù)不斷投放,第二點發(fā)布的時候,你希望你的游戲很短的時間內(nèi)能夠認識到,比如美國所有游戲用戶,它提供了包天的功能,所有的用戶上首頁的時候能夠看出,讓它產(chǎn)生游戲的興趣,讓他產(chǎn)生游戲的印象,對以后的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率有非常大的提升。
我們講了這么多就是整個大盤的趨勢,講了海外的案例,大家更想知道中國公司在海外市場表現(xiàn)情況怎么樣,我們請到謝賢林來給大家做一個分享,怎么樣在海外成功,怎么樣利用好我們的產(chǎn)品,大家歡迎,謝謝。
謝賢林:剛才鄧總講了很多出海的一些干貨,我們可能從中也受益比較多,我今天可能講的跟去年講的有一點關(guān)系,我們提出了做海外市場的挑戰(zhàn),做了一年過程中如何面對這些挑戰(zhàn),怎么解決這些問題的,我也想跟大家回顧一下遇到的挑戰(zhàn)和我們做了什么事。
這是公司一個介紹,最后一點提了2016年我們的目標是什么,很簡單,不掉隊。就是怎么樣能夠繼續(xù)和大家一起在全球的手游市場里邊能夠再出爆款。我們公司去年的游戲中,我覺得可能超過90個國家了,在前十的收入榜里邊,很多突破了雙榜第一的成績,這只是其中的一個代表,旗下還有兩到三款都在全球的前五十的游戲里邊,今年還會有兩款。
去年我提出的四大挑戰(zhàn),這個也是很多公司關(guān)心的問題,第一個問題是如何和這些公司合作帶來更多的自然新增,第二個,如何從效果營銷轉(zhuǎn)換為品牌營銷,第三個,如果做了全球化之后,如果深度本地化,第四個問題作為一家中國公司如何進入中國。
第一個問題自然新增,直白的表達就是怎么拿到推薦,我們拿了很多人推薦,跟收入沒有什么關(guān)系,更多與于你跟蘋果也好,安卓也好,如何站在他們角度,為他們用戶提供什么獨特的價值。最早古哥和蘋果做一元支付的時候,我們跟他們一起合作,他們很想降低用戶的付費門檻,把免費用戶轉(zhuǎn)換成付費用戶,這個需要廠商有支持才能做到,我們在區(qū)域上有很多這樣的合作,這種推薦一定是互相的,才有可能拿到更多的推薦,才有可能有數(shù)倍的自然新增。我們在過年期間跟蘋果和古哥的合作,類似于這樣的合作,大概拿到了自然新增超過接近30萬,七天的時間,在海外市場還是很恐怖的一個數(shù)字。我簡單講一點,就是大家重視平臺的訴求是什么,而不是一味的說你就要推薦,這在一般情況下不太可能。
第二點怎么從效果營銷轉(zhuǎn)向品牌營銷,這是去年一年我們花了非常多的代價和時間去做的事情,其實品牌營銷說白了就是講故事。剛才鄧總播放的視頻,我相信不是所有人都能看得懂,不是所有人都覺得這個廣告有什么價值,但是大家真正做海外市場的時候,你就會發(fā)現(xiàn)品牌類的視頻才有可能真正是未來,因為效果營銷的競爭也非常激烈,把你的故事講好才能可能打動用戶,因為用戶天天看廣告太多了。剛才鄧總講了很多數(shù)據(jù),我不知道居然有這么好的效果,在這一塊還應(yīng)該加強這塊品牌營銷的事情。我們在很多國家都做了非常本地化的品牌營銷,因為時間的關(guān)系,我們很多的視頻在這里沒有辦法播放,跟大家講幾個數(shù)字,就是關(guān)于品牌本地化的一些數(shù)字。我們現(xiàn)在的戰(zhàn)略是本地明星的戰(zhàn)略,在日本做了三輪,請了三輪的明星去做,大家看到在日本做到了雙榜前十,在韓國也請了兩輪的明星,做了兩輪廣告,在韓國接近前二十還是前三十的水平,在德國做了一輪,美國、巴西的時候會開始推進。本地化的事情,其實是比較難的事情,特別是在歐美市場,但是對于中國的廠商來講,我覺得大家應(yīng)該勇于邁出這一步,敢于做本地化的品牌營銷。
我覺得在中國市場大家看到很多案例,其實都是品牌營銷很經(jīng)典的案例,這些東西不難學(xué),難學(xué)的是跟本地市場這些明星也好,怎么合作的問題,怎么轉(zhuǎn)換理念的問題,從注重效果到注重于口碑,注重于品牌的思路轉(zhuǎn)變,這需要去敢于去嘗試。
最后一點是如何進入中國,我覺得進入中國是很難的一件事情,剛才石總講了要出海,去年最大的問題是要回中國,當時做了非常大的品牌差異化,就在于我們這個游戲是一個可以和全球用戶同臺競技的游戲,這個差異化在我們8月份和去年12月份兩次品牌造勢的宣傳,我們看數(shù)據(jù)的話,基本上我們在國內(nèi)做到了超過一百日活躍,你們可以看到其實我們沒什么動作,大家可能會有簡單的印象是說沒有什么動作,只做過兩次,但是這兩次是說你的品牌和宣傳要有極大的差異化才行,不然在中國市場是不可能的,去年的幾個挑戰(zhàn),15年我們基本都實現(xiàn)了。
我覺得對于大家來講,包括對于我們來講,我覺得會有一些新的 以上就是智明星通創(chuàng)始人謝賢林:攜手古哥 全球掘金全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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