GMGC2016董新蕊:莫讓抄襲遮望眼 泛娛IP放眼量
2016年3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍港互動等在內的來自全球移動游戲及泛娛樂產業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產業(yè)的熱點議題。
主會場峰會分為“游戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,于3月8日正式開幕。9日上午,來自國家知識產權局的保護協(xié)調司董新蕊在游戲領袖峰會發(fā)表了題為《莫讓抄襲遮望眼,泛娛IP放眼量》的主題演講。
以下為會議速記內容實錄:
董新蕊:大家上午好,什么是泛娛樂,剛才在整個會場參觀了一下,我有一個想法,我是這么認為的,人生苦短,夢想很多,難以一一實現(xiàn),但是泛娛樂就給我們人生和夢想之間搭起了一座橋梁,可以通過游戲、電影、動漫,包括周邊等等的,可以扮演不同的角色,體會不一樣的人生,找到適合我們自己的路。
泛娛樂作為橋梁,有其本身的外在、內涵、形狀。橋梁的形狀、材料等等都可以叫做泛娛樂的IP。泛娛樂IP怎么火起來?是通過盜版火起來的,幾乎零成本積累大量的粉絲,大量的關注度和大量的影響力,但是我們都知道,如果一個行業(yè)盜版太猖獗的話,會毀了這個行業(yè),所以加大IP的保護,就引出了我今天演講的話題。
我今天主要從四個方面講一下,先說一下概念,列舉兩組數(shù)據(jù),提出三個問題,給出四個建議。首先看一下概念,就是泛娛樂IP,泛娛樂這個概念,最早是由騰訊的程武提出來的,多領域共同打造IP的粉絲經濟,可以是一個故事,可以是一個角色,可以是其他大用戶喜歡的一個事物,它的核心就是IP,但是這個IP我認為它是一個狹義的IP,版權著作權和軟件著作權方面更多一些。什么是廣義上的IP呢,有四個方面,專利、商標、版權、商業(yè)秘密,包括娛樂范兒經常提的IP版權更多一些,商標就是一個商品的名稱,商品的名稱包括很多,泛娛樂中做的比較好的,比如像迪斯尼,迪斯尼的商標,包括米尼等等的上邊,包括周邊游樂場等等,產生很多價值,版權就是著作權。商業(yè)秘密呢,商業(yè)秘密對于泛娛樂這塊用的比較少,但是應該加強,為什么盜版比較多,就是因為商業(yè)秘密比較好破解。我舉個例子,大家知道可口可樂,為什么這么多年有一個非常神秘的7X配方,我們之前知其然不知其所以然,所以雄霸幾百多年,非常厲害。
關于專利,重點說一下,專利是這么規(guī)定的,專利法第25條有明確的規(guī)定,就是智力活動的方法不屬于專利權,游戲、動漫就是直隸活動的規(guī)范方法按照,商業(yè)中有一個規(guī)定,不是機會的機會才能創(chuàng)造更大的機會。并且我研究發(fā)現(xiàn)泛娛樂可以申請專利,游戲本身可能不能申請專利,但是我涉及游戲技術這個方案,比如游戲機,操作的那些設備,包括VR,虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等的模擬設備,都可以申請。今年我們國家知識產權局有一個公益的項目,就是做VR和AR的分析,我們的平臺,我們的開發(fā)工具都可以申請專利,我們的相關產品,在本次GMGC一樓的展區(qū)很多周邊的產品都可以申請相關的專利。
我們國家知識產權局根據(jù)國務院的一些文件,我們正在投入大量的人力和物力在研討,包括泛娛樂在內的新業(yè)態(tài),新商業(yè)模式的保護模式,包括營銷方法會進行保護,我希望大家關注一下。
第二兩組數(shù)據(jù),現(xiàn)在在影視方面,超過一千萬附加值已經不是新鮮事,比如《瑯琊榜》,《盜墓筆記》等等,真實情況是這樣嗎?現(xiàn)在IP價值很高,但是賠付額很低?,F(xiàn)在不管版權、著作權等知識產權的賠償額由兩部分定的,首先要判定被侵權人的實際損失,占多少市場,再加上侵權人的違法所得,如果能夠取證優(yōu)先用這個賠付,取證不了的時候國家法定賠償額,你們兩個商討。國家知識產權局做了這么一個統(tǒng)計,僅有3%的專利和商標案件以及僅有21%的著作權案件是通過取證的形式得到的,有97%的專利和79%的著作權案件是沒有做好取證的,這組數(shù)據(jù)說明什么,說明取證很重要。如果我們在做一個IP,我們在做的過程當中有人侵權的話隨時做好證據(jù)的取證。法定賠償額是多少呢,現(xiàn)在新法包括專利法、商標法都有改動,原來是多少?原來的商標著作權賠償額的上限都是50萬,專利的賠償額多少,是一萬到一百萬。第四次專利法修改,正在進行中,上限定到了五百萬,著作權進行第三輪修改。大家看一下,提高的很多,五倍、六倍。我們委托中南財經政法大學做了這么一個按照,08年到13年期間,我國的專利專司8萬,著作權才1.5萬,而影視動不動幾千萬,有人說法定賠償額三百萬、五百萬,怎么這么少,它那個是上限,很少按照上限來,這個說明什么道理,就是理想很豐滿,現(xiàn)在還是很骨感的。
專利歸哪兒管,歸國家知識產權局,商標歸國家工商總局,下屬的一個商標局;版權是廣電總局下屬的一個版權局;商業(yè)秘密在哪兒呢,在國家工商行政管理總局下屬的一個市場局,別找錯了衙門。能不能合作起來呢,今年兩會期間人大代表,上海市副市長也提出來,正在議,但是真正實施這么一個合作的管理,估計還得有一段時間。我說這個意思是大家找的時候別找錯衙門。
剛才說了理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,我認為有三個原因,第一它濫用避風港原則,在互聯(lián)網版權行業(yè)有一個原則,有一個術語,叫做避風港原則,就是在發(fā)生著作權的侵權案時,網絡服務商只提供空間服務,如果有人告我侵權,我就有刪除的義務,我刪除后,我不算侵權,這叫避風港原則,就是免除責任的機會,為什么制定這個原則,就是為了促進整個互聯(lián)網版權業(yè)的發(fā)展。然而避風港原則變成了很多網站撇除自己侵權責任的擋箭牌,我先侵權,再等通知,你不通知我就不負責,你通知我就刪除,我就免責,包括手游,我看到一會兒有一個手游周期的演講,手游的周期相對來說都比較短,短期通過避風港原則就能夠獲利,然后就撤?,F(xiàn)在濫用避風港原則,造成很大的問題。
第二個,侵權易,認定難,一款手機游戲走紅以后,同類游戲猶如雨后春筍般涌現(xiàn),然后說個性化了,如果上市以后,人物角色場景發(fā)生變化,要想認證侵權很難,如果游戲的名稱,我們通過商標的形式保護的話,發(fā)生變化了,我就更南認定侵權了。
第三個,賠償難,賠償?shù)?,雖然我們在建設法治社會,但是當前環(huán)境下,賠償還很難,有一些版權方,告你的時候維權成本大于我的收益,我到底要自己忍著,還是耗費巨資出手維權,還是自己去抄襲,我給大家出幾條建議。第一要學會使用瞞天過海,通過自己的技術能力,設定自己的技術門檻,有自己的訣竅,讓競爭對手知其然不知其所以然。第二個,可以使一些連環(huán)計,可以將引入專利、商標的形式組合起來,還可以把行業(yè)標準和全球的國際標準結合起來用,掌握了標準才掌握了話語權。首先保護的范圍更大,侵權的時候一看這方面都有保護,撒下了天羅地網很難突破,所以令侵權者知難而退。第三個關門捉賊,應該變單點維權變批量維權,盛大游戲做的非常好,它一次性發(fā)了200多封律師函,用不同的方式維權,使損失降到最低。就講這么多,謝謝大家。
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