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GMGC2016天神互動(dòng)CEO石波濤:我們在做些什么

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。

主會場峰會分為“游戲領(lǐng)袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時(shí)進(jìn)行,于3月8日正式開幕。9日上午,天神互動(dòng)CEO石波濤在游戲領(lǐng)袖峰會發(fā)表了題為《我們到底在做些什么》的演講。

以下為會議演講內(nèi)容實(shí)錄:

早上好,感謝GMGC會務(wù)組,我是天神互動(dòng)的CEO石波濤。天神互動(dòng)作為天神娛樂的CP于14年上市,上市之后2016年作為天神娛樂的前身,也就是天神互動(dòng)這樣一家游戲的CP公司,我們想跟大家談?wù)勎覀儚捻撚无D(zhuǎn)型成手游的企業(yè)的經(jīng)驗(yàn),我們正在思考研發(fā)戰(zhàn)略以及下一步我們前進(jìn)的方向,希望能跟大家有一些分享。

今天的主題是:我們在做些什么,首先是國內(nèi)的戰(zhàn)略,今年上半年可能會做的一款大作就是《凡人修仙傳》,也是知名的IP,小說的跨度持續(xù)了五年,作家是忘語,我們跟作家的互動(dòng)持續(xù)時(shí)間比較長,我們會將《凡人修仙傳》改編成游戲。

整個(gè)故事劇情是通用的修仙的殺怪、成長等等,不用多說大家都了解,我們希望在這樣的產(chǎn)品里不僅僅做成長線和商業(yè)上的付費(fèi)線,更想做出這個(gè)故事的代入感。

作為起點(diǎn)的白金小說,這個(gè)IP擁有一億多的點(diǎn)擊量,在網(wǎng)絡(luò)小說文學(xué)里邊屬于排名前十的IP。之所以這個(gè)產(chǎn)品比較迎合國內(nèi)市場跟國內(nèi)喜好的產(chǎn)品,因?yàn)槭荝BG,擁有非常良好的小說粉絲群體。另外貼吧擁有幾千萬粉絲,這些都是比較好的核心玩家群體,所以對于我們今年上半年來說也是戰(zhàn)略性的產(chǎn)品。

說一下第二款產(chǎn)品,很湊巧的也是用白金小說作家辰東的一本比較有代表性的小說,叫做《遮天》。我們希望在社交這塊做出一些特色,渠道那邊比較流行的三維三,在中國里邊文化精英還是比較重的。中國游戲文化的根源是網(wǎng)吧文化,歐美的游戲文化來源于客廳文化。比如歐美玩家在客廳玩的時(shí)候注重自己玩的是不是很爽,或者游戲垂直的玩法深度上是否可供挖掘或是進(jìn)行探索和冒險(xiǎn)。而中國的文化精英,最早像《傳奇》、《千年龍族》、《奇跡》這樣的產(chǎn)品,包括最早的《魔力寶貝》,這些產(chǎn)品我都進(jìn)行過投資,消耗了大量的人生經(jīng)歷。所以中國的網(wǎng)游文化來自于網(wǎng)吧,網(wǎng)吧最重要的就是這個(gè)游戲有沒有人玩,有沒有人跟你一起玩,這是中國網(wǎng)游在商業(yè)這塊沒有辦法跳過去的重點(diǎn),我們還是注重社交和PK這塊,在這里邊豐富成長是小說改編網(wǎng)游必備的。

關(guān)于畫風(fēng)我們也做了一些大膽的嘗試,大家看一下這種畫風(fēng)的話比較少見,可能大家似曾相識,有點(diǎn)像《大圣歸來》,還有《工夫熊貓》,我認(rèn)為在手機(jī)這樣一個(gè)小屏幕、高清度的載體上偏動(dòng)漫風(fēng)格的設(shè)計(jì)會比較適用。PC網(wǎng)游,因?yàn)榉直媛首銐虼?,可以做?5寸這樣的大屏幕,可以把人物設(shè)計(jì)的非常寫實(shí)。如果我們把這種寫實(shí)的高度還原角色還原手機(jī)的就會有一個(gè)問題,人物的表現(xiàn)力會比較的弱,整個(gè)物件會顯得非常細(xì)碎,所以我們在美術(shù)風(fēng)格上邊也采用了比較大膽的創(chuàng)新。

這些基本的東西,做游戲的人都會知道。還有一個(gè),也是天神娛樂旗下的一款影視劇產(chǎn)品,今年希望能跟《瑯琊榜2》互動(dòng),5月份版本出來的時(shí)候,感興趣的CP可以到我們公司看一下。

大部分還是比較傾向于小說改編和影游互動(dòng)下了多做文章,我們作為國內(nèi)的一家CP,我們也代表了對于國內(nèi)渠道的看法,因?yàn)閲鴥?nèi)的渠道發(fā)行商是我們的第一手用戶,所以我們還是會在國內(nèi)的戰(zhàn)略上邊第一時(shí)間考慮到國內(nèi)這些渠道的想法或者國內(nèi)細(xì)分市場用戶的屬性。

這是第二個(gè)篇章,也是天神希望能夠在短線產(chǎn)品和長線產(chǎn)品上邊做出一些分配,渠道是一方面,產(chǎn)品趨勢的話現(xiàn)在也是思考,玩家兄弟慢慢穩(wěn)定了,很多CP也會有感覺,現(xiàn)在的付費(fèi)用戶已經(jīng)逐漸的穩(wěn)定,如果在國內(nèi),希望再把某些付費(fèi)用戶從夢幻西游里邊拿出來,你要付出的努力可能是成倍的,但是也不一定有很好的結(jié)果。

還有審美疲勞,用戶會逐漸產(chǎn)生審美疲勞,因?yàn)樗纳芷谝彩窃诎肽甑揭荒曜笥?,所以這樣的話短線產(chǎn)品不會形成良好的用戶氛圍,所以它對于我們CP來說也是一件比較疲勞的事情。

這是我們的一個(gè)還在概念設(shè)計(jì)中的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)用的也是比較偏歐美,團(tuán)隊(duì)里的制作人在日本、在歐美經(jīng)歷過幾個(gè)比較大的項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目可能會比較偏向于星際題材,我們會在這個(gè)上邊做殺回類的玩法,整個(gè)互動(dòng)的氛圍會傾向于網(wǎng)游。

我們會發(fā)現(xiàn)周邊的游戲文化、氛圍在慢慢變化。70后面對的小學(xué)生,像80后的文化,大家都是在打《刀塔》之類的游戲,這樣的問題也是我剛才說的基于網(wǎng)吧文化。而現(xiàn)在的孩子都是玩一些比較有創(chuàng)造性產(chǎn)品,比較休閑競技的產(chǎn)品,而我們這樣一個(gè)產(chǎn)品也是希望在玩法的豐富度和擴(kuò)大世界觀上邊做出很強(qiáng)的故事性。

中國的游戲有一個(gè)特色,一條主線走到地,任務(wù)之間不會有過渡,每個(gè)引導(dǎo)也是為了引導(dǎo)而做引導(dǎo),我們可能更關(guān)注的是整個(gè)的故事線和整個(gè)玩法深度,考慮是否能讓玩家沉迷進(jìn)去,而不僅僅是在里面付費(fèi)進(jìn)行PK。這個(gè)游戲?qū)⑹俏覀兲焐窕?dòng)的一款長線的布局。

這是另外一個(gè)海外戰(zhàn)略的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目目前投入了我們最豪華的陣容,題材風(fēng)格比較偏向于歐美的風(fēng)格。這些原形可能來自于暗黑,或者像魔獸這樣的風(fēng)格,技能搭配可能會有更強(qiáng)的要求,而不是通過付費(fèi)把數(shù)值做生硬的提升,歐美奇幻題材的話在歐美本地的土壤是比較深厚的,所以也是我們?yōu)槭裁戳⑦@個(gè)項(xiàng)目,7月份將會跟大家見面。

說一下產(chǎn)品出口的數(shù)據(jù),2015年參加各種會展,或者內(nèi)部會議和外部會議頻繁說到了我們要想辦法出去,國內(nèi)產(chǎn)品競爭趨于飽和,2014年到2015年在出口方面有巨大的增長,包括去年的產(chǎn)品在韓國的收入也是非??捎^的,站在國內(nèi)CP的角度用我們自己數(shù)據(jù)來看,我認(rèn)為產(chǎn)品出口是一個(gè)比較長遠(yuǎn)的考慮。

對于出海還是要選擇正確的細(xì)分市場,同時(shí)還要避開當(dāng)前的惡性競爭,一方面也是想積累一下未來的潛在利益,希望用手上的資源在未來的路上走的長遠(yuǎn)一點(diǎn),還是希望國內(nèi)、國外的游戲環(huán)境越來越健康,謝謝大家。

以上就是GMGC2016天神互動(dòng)CEO石波濤:我們在做些什么全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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