2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會再掀泛娛樂熱潮
據(jù)DataEye&S+發(fā)布的《2016年中國泛娛樂行業(yè)報告》顯示,2013-2016年,國內(nèi)文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資一直保持向上增長態(tài)勢,在2016年11月投資額已經(jīng)達到7032億元。此外,隨著游戲、文學、動漫、影視為核心的泛娛樂IP被80后、90后甚至更年輕的95后人群消費和傳播,再加上國家政策的支持,“泛娛樂”在社會中積極正面的輿論導(dǎo)向愈發(fā)明顯。
近日,作為ChinaJoy同期系列會議中規(guī)模最大、水平最高、影響最深遠的產(chǎn)業(yè)高端大會,2017CDEC正式發(fā)布了大會主題——“娛樂升級 全民消費時代到來”。CDEC被譽為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)風向標,歷屆以對行業(yè)脈動的敏感性、嘉賓觀點的權(quán)威性和會議主題的指導(dǎo)性而廣受贊譽。2017CDEC的主題一經(jīng)公布,便引發(fā)了廣大行業(yè)人士及會議觀眾對于娛樂升級及泛娛樂市場生態(tài)深度的思考。

泛娛樂作為由游戲、文學、動漫、影視、音樂、演出、衍生品等多元娛樂形態(tài)組成的融合產(chǎn)業(yè),在過去的幾年中迸發(fā)出了無限生機,各種形態(tài)的跨行業(yè)合作層出不窮,表現(xiàn)出了驚人的市場影響力。以網(wǎng)絡(luò)文學為例:網(wǎng)絡(luò)文學形成出版文學作品,鞏固核心粉絲群體的同時,強化IP與粉絲之間的情感聯(lián)系,單本30元的圖書,銷量50萬冊的時候,作者、渠道以及出版社大致可以獲得90%的總分成,進而文學出版的市場約為0.135億;此后,A級IP將進入電視劇、電影開發(fā)和再度創(chuàng)作階段,網(wǎng)絡(luò)文學的粉絲群體進一步擴展,IP的品牌影響力再次釋放,并產(chǎn)生良好收益,按照單集成本200萬,完成50集電視劇,取得45%毛利率測算,電視劇市場將為1.45億;按照電影投資成本8000萬,回報率為200%,完成系列開發(fā)3部數(shù)量測算,電影票房市場預(yù)計達到7.2億(以上資料來自《2016年中國泛娛樂行業(yè)報告》)。

面對熱情的消費群體和以指數(shù)爆發(fā)趨勢增長的市場,資本和廠商更加關(guān)注 “全民消費”時代的先機,怎樣的娛樂形態(tài)或娛樂內(nèi)容升級可以讓消費者們獲得更有溫度的娛樂體驗,同時為消費市場創(chuàng)造更加積極健康的環(huán)境等。這些思考和困惑,或許可以在2017CDEC上獲得解答。
圍繞泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)主元素, 2017CDEC將分為“游戲”、“影視”、“源頭IP”、“VR\AR”、及“娛樂衍生”五大板塊進行。其中各個板塊的主題側(cè)重點鮮明而富有趨向性,相關(guān)從業(yè)者和聽眾想必能夠從對應(yīng)的板塊演講中,為心中的疑惑和未來的方向?qū)ふ业酱鸢浮?/p>
游戲板塊:感動自己 打動世界
2016年,國產(chǎn)游戲在單機、網(wǎng)游、移動游戲中都有亮眼的表現(xiàn),中國游戲人的“匠人精神”令世界范圍內(nèi)的從業(yè)者贊嘆不已。感動玩家的國產(chǎn)游戲?qū)橹袊螒虺龊:椭袊螒蚴袌龅倪M一步擴大貢獻更多,也將成為世界游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工中不可忽視的重要力量。

VR\AR板塊:蓄勢迎接消費春天
2016“VR元年”里,VR\AR無論從設(shè)備、產(chǎn)品還是資本運行商都著實驚艷了世人。PS VR、HTC Vive、Hololens、Oculus Rift、《精靈寶可夢Go》……這些產(chǎn)業(yè)相關(guān)字眼都曾在各大社交平臺的熱搜關(guān)鍵詞榜單上居高不下。VR\AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的腳步遠沒有放慢,屬于消費市場的春天正在來臨。
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