蘊勢待發(fā) 以迎激變??2017 DEAS再標新風向
在廈門市人民政府的指導下,由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國VR/AR娛樂產業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領導小組辦公室、廈門市經濟和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持的2017中國數字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)將于2018年1月10日至11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。

中國游戲產業(yè)歷經十余年發(fā)展,從單機到網游再到移動游戲,從PC到家用游戲主機再到手機,平臺與載體幾經更迭;但隨著百姓生活水平的日益提升,人們對娛樂的需求始終保持在高位;對于各大廠商來說,對如何提振大眾娛樂生活水平的關注也從未止步。作為中國泛娛樂產業(yè)的年度風向標,今年DEAS的主題為“蘊勢?激變”,并將分為“精品游戲核心力”、“多元內容交響曲”及“數字娛樂雙引擎”三大板塊,就游戲、動漫、音樂、網絡文學、社交、娛樂衍生、VR/AR、電競、直播、智能娛樂硬件等熱點產業(yè)領域話題邀請產業(yè)領袖和企業(yè)高管出席并做主題演講,發(fā)表獨立觀點并展望2018年度產業(yè)熱點,從多個維度全景呈現泛娛樂產業(yè)融合的諸多業(yè)態(tài),回望過去一年來產業(yè)快速發(fā)展的成果,進而預測未來一年泛娛樂產業(yè)發(fā)展的新方向,尋找下一個即將涌現的產業(yè)風口。

近幾年,游戲公司登陸資本市場步伐加快,多家公司借殼上市,紛紛登陸創(chuàng)業(yè)板、港股、新三板等等,運營情況趨于樂觀,營收和利潤增長速度依然很快。 根據移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)聯(lián)合多家權威數據分析機構發(fā)布的《2016全球移動游戲產業(yè)白皮書》指出,2016年泛娛樂核心產業(yè)總產值約為4155億元,2017年預計達到4800億元以上,預計增速為15%以上。對于如今的游戲產業(yè)而言,日趨激烈的競爭環(huán)境正促使游戲從業(yè)者回歸到產品和服務本身,更加專注而精益求精地打磨產品,服務玩家與整個產業(yè)。經過幾年高歌猛進的井噴式發(fā)展,轉向全方位精細化運營的精品路線已成為游戲產業(yè)的大勢。然而對于整個游戲產業(yè)而言,游戲產品本身才是產業(yè)的本質與核心,真正的精品游戲才是游戲行業(yè)良性發(fā)展的靈魂所在。
在此大背景下,本屆DEAS年會國外軟件出“精品游戲核心力”主題板塊,與產業(yè)同仁共同探討與弘揚正確的行業(yè)價值觀,倡導和秉承 “精品”和“原創(chuàng)”兩大主旨,以“精品”來增強企業(yè)的核心競爭力,以“原創(chuàng)”構建不可模仿的全產業(yè)價值鏈,為所有與會游戲從業(yè)者帶來一場獨具匠心的精彩盛會。

在當前的產業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢下,游戲產業(yè)的轉型升級日趨明顯,而泛娛樂浪潮恰如其時滔滔涌來,正如一股散發(fā)著滾滾熱氣的暖流,為游戲領域的發(fā)展提供新的能量。如今,游戲產業(yè)轉型日趨深入,VR/AR技術、二次元、影游互動等概念迅速崛起。各公司在戰(zhàn)略上雖各有側重,卻普遍共同看好未來泛娛樂產業(yè)的發(fā)展前景。除游戲以外,動漫、音樂、影視等行業(yè)的發(fā)展都在泛娛樂之風的推動下持續(xù)加速,并以其鮮明的核心價值及其衍生貫穿作用,以泛娛樂跨界形式不斷衍生新生態(tài),掀起新的全民消費風暴;直播、社交平臺、短視頻等領域已逐漸成長為推動泛娛樂產業(yè)增長的主驅動力,吸引中外游戲、動漫、影視、音樂、網絡文學及衍生企業(yè)積極布局,引發(fā)泛娛樂業(yè)界的廣泛關注,市場規(guī)模預期不可小視。
值此盛世,本屆DEAS年會設立了“多元內容交響曲”主題板塊,擬邀業(yè)界明星團隊的高管齊聚廈門這座“高素質的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)之城”,詮釋不同產業(yè)文化背景下對娛樂產業(yè)未來發(fā)展的獨到見解,應用創(chuàng)新經營方式,力圖全景呈現出一種貫通泛娛樂多元業(yè)態(tài)的全新生態(tài)模式,不斷創(chuàng)造泛娛樂IP娛樂衍生的體驗價值,形成泛娛樂升級共享的基本特征,全息解構我國泛娛樂產業(yè)的現在與未來,以期打造更加符合消費者需求的市場環(huán)境,提升全民消費的共識,在持續(xù)創(chuàng)新與探索中迎來娛樂消費的春天。
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