SEGA社長松原健二專訪
作為日本知名的老牌電玩廠商SEGA GAMES,SEGA發(fā)布的名作真的是數(shù)不勝數(shù),在18年臺北國際電玩展期間,采訪到了社長松原健二,游戲鳥小編帶大家看看都聊了什么吧。
2018 臺北國際電玩展期間,記者邀請到日本知名老牌電玩廠商 SEGA Games 社長松原健二,他向大家分享了未來 SEGA Games的市場經(jīng)營方向、經(jīng)典游戲IP復活的可能性以及子公司 ATLUS 的動向,以下是訪談內(nèi)容。
編輯:多年前曾經(jīng)有機會采訪過您,相隔多年后很榮幸有機會可以再度訪問到您。
松原:謝謝您,我也感到很光榮。
編輯:首先,能否請您分享一下 SEGA 近年來持續(xù)投入亞洲市場的具體成果呢?
松原:雖然沒辦法對外公開亞洲市場的實際數(shù)字,但是可以說亞洲市場的成長非常顯著,不論是在智能手機或是主機市場方面。我們非常積極地對待亞洲市場。
十年前,日本和亞洲相比的話,日本市場具有壓倒性的市場規(guī)模。但是到這幾年,尤其是 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 在亞洲都獲得很不錯的成績。整體來說,日本以外的亞洲地區(qū)銷售量都有不小的增長。
編輯:亞洲市場的比重提升,是否會對今后 SEGA 的游戲開發(fā)與營運發(fā)展方針有所影響呢?
松原:以往是優(yōu)先制作日文版,日文版完成上市之后,再進行中文化的制作和發(fā)行。現(xiàn)在是變成平行開發(fā),在開發(fā)階段就把中文、韓文等亞洲地區(qū)語言的開發(fā)與販售納入視野。
編輯:就我的觀察,今年臺北電玩展 SEGA 和很多日本的中小游戲企業(yè)合作,在亞洲發(fā)行和推廣他們的游戲。之后會和更多廠商一同合作來打開市場嗎?
松原:的確是這樣沒錯,我們的伙伴廠商越來越多,之后也想增加更多合作伙伴。
可以達成這些,是因為我們擁有日本游戲軟體廠商中最大的通路,而且一直以來和他們建立起良好的合作關系。他們想進入亞洲,也是選擇和 SEGA 合作,一同進入亞洲市場。當然,進入亞洲市場的游戲,我們的第一優(yōu)先還是挑選優(yōu)質(zhì)的廠商和游戲作品,并帶來亞洲玩家會喜愛的游戲。
編輯:就您的觀察,現(xiàn)今的游戲市場相較于往年有什么比較重大的轉(zhuǎn)變呢?
松原:我進入游戲業(yè)界 17 年,市場一直都在不斷變化!尤其是日本和亞洲玩游戲的習慣改變很多。以前的話日本是主機,亞洲是 PC 為主對吧?尤其是流行 MMORPG,市場非常不同。
但是這十年以來,日本跟亞洲變得比較接近,當然智能手機的流行也是主因之一。以前亞洲的游戲進日本很困難,日本游戲要進臺灣也不容易。但是現(xiàn)在像是《天堂》、《陰陽師》和《碧藍航線》這些作品也都進到日本,相對的日本的游戲也都進到亞洲,玩家享受到的內(nèi)容越來越接近。
編輯:SEGA 旗下有許多經(jīng)典 IP 目前是處于沉寂狀態(tài),像是《VR 快打(Virtua Fighter)》、《飛龍騎士(Panzer Dragoon)》、《櫻花大戰(zhàn)(Sakura Wars)》等,今后是否有將這些經(jīng)典 IP 活性化的具體計劃呢?
松原:現(xiàn)在的 SEGA 是本著「盡量把 IP 提供給玩家」為戰(zhàn)略。新推出的《女神轉(zhuǎn)生》手機游戲《D×2 真·女神轉(zhuǎn)生 Liberation》就是把 ATLUS 的 IP 交予 SEGA 手機游戲的團隊活用,同樣地,舊 IP 作品是有可能復活的。
剛剛也有提到《櫻花大戰(zhàn)》,之前有做過問券,我們也知道是玩家最期待的 IP,不只《櫻花大戰(zhàn)》,我們也知道有很多玩家期待著許多 IP 的展開。我們現(xiàn)在也在準備一些 IP 的新展開,距離發(fā)表還有一段時間,還請玩家再稍作等待。
我也想詢問各位媒體,對于你們來說,櫻花大戰(zhàn)的魅力在哪裡呢?
以上就是SEGA社長松原健二專訪全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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