2017年io類游戲的發(fā)展:繼續(xù)小眾,繼續(xù)有趣
IO游戲出現(xiàn)到現(xiàn)在,已經(jīng)有多久了?從球球大作戰(zhàn)開始15年5月份IO游戲開始發(fā)熱,直到現(xiàn)在IO游戲又有哪些的變化呢?游戲鳥小編協(xié)大家一起來看一看。
從《球球大作戰(zhàn)》問世至今,io類游戲已經(jīng)火了多久了?事實上從2015年5月份開始,這股風(fēng)潮就已經(jīng)持續(xù)席卷全球,從《Agar.io》和《Slither.io》開始,io游戲一夜間被全球玩家熟知,然后被《球球大作戰(zhàn)》發(fā)揚(yáng)光大,而且延續(xù)至今,就像其它每一個你能叫上名字的游戲種類一樣,它引發(fā)了一陣小小的革命風(fēng)潮。 時至今日,確實仍沒有哪一款io類游戲的成就超過了《球球大作戰(zhàn)》,不論是商業(yè)上還是榮譽(yù)上,在盤點2017年io類游戲的進(jìn)展之前,可以先來看看《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)將這個種類發(fā)展到何種地步了。
由巨人網(wǎng)絡(luò)Superpop&Lollipop工作室自主研發(fā)的io類輕競技游戲《球球大作戰(zhàn)》引發(fā)了廠商們趨之若鶩的潮流,2016年9月,《球球大作戰(zhàn)》正式列入CEST首個移動電競項目?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》最大的成就正式它對電競的貢獻(xiàn),它證明了輕競技與電競這個與休閑沾不上邊的產(chǎn)業(yè)的融合度有多高。
巨人官方為《球球大作戰(zhàn)》籌劃了一系列的電競賽事,而且遍及全球,在2017年初《球球大作戰(zhàn)》2017全球總決賽上,球球官方首次公布玩家規(guī)模突破4億。而Newzoo最新的產(chǎn)業(yè)報告《移動電競在全球電競產(chǎn)業(yè)的角色》也認(rèn)為,《球球大作戰(zhàn)》是全球第一的休閑電競品牌,其職業(yè)聯(lián)賽是亞洲頂級的移動電競賽事之一。 《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)超脫了某個類型游戲的框架本身,而上升成為了電競品牌,雖然它的商業(yè)化和品牌道路對于其它的io游戲來說難以企及,但是它率先證明了輕競技市場潛力這一點,也成為了后來者們效仿的榜樣。 數(shù)量穩(wěn)步增長,每個平臺表現(xiàn)不同 io類游戲最大的特點不是它的競技、休閑或者碎片化,而是它是競技游戲當(dāng)中最“不較真”的。似乎不管是大廠爆款還是小工作室的惡搞游戲,io類游戲永遠(yuǎn)“沒個正形”,這種商業(yè)與娛樂兼容的獨特屬性,使得這類游戲深受大小體量廠商們的青睞。 以TapTap為例來看,目前能搜索到的含有io標(biāo)簽的游戲有近130款,并且8分以上的高分作品比比皆是。這個數(shù)量在主流游戲品類中確實不多,甚至不能成為各類數(shù)據(jù)報告中的一個單獨分類,但這并不妨礙他們在各個平臺和玩家心中的受歡迎程度。
最直接的表現(xiàn)就是,App Store于2017年10月在Today專題中公布了2017年值得關(guān)注的四個趨勢,而io類游戲赫然在列。App Store在文章中列舉了一些io游戲,這些游戲基本涵蓋了io游戲的常見花樣。
其中像《野蠻人大作戰(zhàn)》、《弓箭手大作戰(zhàn)》、《Paper.io》這類游戲都多次獲得過首頁推薦,而io游戲在國內(nèi)玩家心中的受歡迎程度簡直難以想象,諸如《原諒帽大作戰(zhàn)》這樣充滿本土惡搞精神的游戲已經(jīng)在TapTap上擁有30000的預(yù)約量,或許這也可以解釋為什么io類游戲創(chuàng)收能力雖不強(qiáng)大,但卻讓大小廠商都難以抗拒。
更融合,界限更模糊
而《Mope.io》則是從《Agar.io》的吞食機(jī)制基礎(chǔ)上演變而來,不過玩家升級后并不會變大,而是變成另一種形態(tài),每種形態(tài)自帶一些屬性和技能?!禡ope.io》目前仍是吞食機(jī)制的io類游戲中最成功的游戲之一。
而另一款傳播廣泛的游戲《Paper.io》則承襲自《Slither.io》的接近身接觸機(jī)制,并且在此基礎(chǔ)上演變成了個人風(fēng)格明顯的劃線圈地機(jī)制,玩家依然需要像貪吃蛇那樣阻攔別人,不碰到自己,但這次是比賽誰能圈住更大的地?!禤aper.io》是較早的成功作,但在2017年也涌現(xiàn)出了一些在此基礎(chǔ)上繼續(xù)變形的優(yōu)秀作品,譬如《粉刷匠大作戰(zhàn)》。而《粉刷匠大作戰(zhàn)》則將圈地演變成了方格式的占地比賽,有點類似于變形的《噴射戰(zhàn)士》。
同時,諸如MOBA、吃雞這類元素也不斷被io游戲融合進(jìn)去。鑒于io游戲本身就具備濃郁的競技要素,這種模式也越來越被看好,《暴走小飛機(jī)》、《瘋狂碰碰車》都屬此列,這兩款游戲在io游戲和MOBA游戲當(dāng)中處于一個很模糊的中間地帶,甚至于開發(fā)方自己也并沒有給一個明確的標(biāo)簽,不過io游戲的思路確實影響著這類游戲休閑與競技的平衡。
MineField
io類游戲確實在過去的2017年產(chǎn)生了明顯的進(jìn)化,這同時需要歸功于游戲本身的兼容性以及大小廠商們不懈的探索,而今年開年來自盛大的《粉刷匠大作戰(zhàn)》就在新作中拔得頭籌,恐怕接下來的一年,開發(fā)者們都少不了要在這個品類中爭奇斗艷一番了。 |
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沙威瑪卷餅
沙威瑪卷餅(Shawarma),又可稱作為沙威瑪傳奇,是簡單好玩、輕松又魔性的模擬經(jīng)營游戲。沙威瑪卷餅的玩家能夠在節(jié)奏洗腦的音樂中動手做卷餅、接待顧客,體驗手忙腳亂卻欲罷不能的趣味經(jīng)營日常。玩家可以通過經(jīng)營不斷解鎖更多有趣道具和關(guān)卡,在沙威瑪卷餅中盡情地挑戰(zhàn)自己的反應(yīng)力和動手能力。 -
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云族裔,又名inZoi,是備受玩家喜愛、采用UE5引擎打造的高品質(zhì)開放世界模擬人生游戲。云族裔inZoi手游擁有超真實畫面與高度自由的捏人系統(tǒng),游戲不僅支持多達(dá)250種角色自定義選項,還融入AI生成機(jī)制,讓下載玩家打造真正屬于自己的獨一無二角色與世界體驗,在云族裔inZoi中體驗新的人生。 -
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