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《球球大作戰(zhàn)》登陸央視春晚,用4億數(shù)據(jù)為過去一年做了總結

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:
球球大作戰(zhàn)登陸央視春晚,在這樣大規(guī)模的注冊用戶和活躍用戶來看,一年4億的數(shù)據(jù)的總結讓游戲鳥小編帶大家看看吧。

《2018年中國休閑移動游戲行業(yè)報告》以《球球大作戰(zhàn)》作為經(jīng)典案例

世界上銷量最高的游戲是什么?根據(jù)維基百科的統(tǒng)計,第一名被《俄羅斯方塊》牢牢占據(jù)。在最暢銷游戲的前5名中還包括《我的世界》《Wii體育》和《超級馬力歐兄弟》。這幾個游戲全部具有休閑屬性,我們已經(jīng)可以說它們是廣義上的休閑游戲了。如果按今天的分類,早在上世紀70年代電子游戲起源之時,《吃豆人》《太空侵略者》這類游戲都可以被劃分為休閑類作品。它們經(jīng)久不衰的影響力,在今天也依然存在。

具有極長的時間跨度,吸引大量玩家,玩法上能兼顧休閑和硬核,美術風格上極度簡化,可以讓所有人欣賞并沉迷……這些屬性的融合,讓休閑游戲在市場上擁有很強大的殺傷力。根據(jù)艾瑞資訊的《2018年中國休閑移動游戲行業(yè)報告》統(tǒng)計,2017年國內(nèi)休閑游戲市場規(guī)模達到了273億元人民幣,說明休閑游戲市場的潛力是十分巨大的。


在很長一段時間內(nèi),大型游戲,比如網(wǎng)游、單機3A游戲成為了市場的主流,不過手游時代刷新了游戲版圖,被硬核的游戲界遺忘了一段時期的休閑游戲卷土重來,且創(chuàng)造了用戶數(shù)量和收入上的奇跡。這種休閑游戲的回潮并不是沒有歷史規(guī)律可循,在每一個電子游戲發(fā)展的爆發(fā)時期,休閑游戲都是贏得大量用戶的主力軍,而目前的中國游戲市場恰恰處于高速的爆發(fā)之中。

4億年輕用戶
“《球球大作戰(zhàn)》,4億年輕人都愛玩?!睅滋烨?,央視的屏幕上出現(xiàn)了這樣一句廣告詞。這則廣告中包含了《球球大作戰(zhàn)》新游戲模式“星際大獎賽”的預告,與之相伴的畫面是歡呼著的、正在玩游戲的年輕人。

春節(jié)期間,《球球大作戰(zhàn)》的這則廣告將在央視平臺以及湖南、江蘇等一線衛(wèi)視網(wǎng)絡密集播放。另外,這則廣告還將在春節(jié)期間的全國各大影院作為貼片廣告播放,并且將登陸央視春晚的黃金廣告時段,在萬眾矚目之中將傳播力度發(fā)揮到極致,進一步擴大這款游戲在國內(nèi)手游市場的影響力。在這樣的宣傳攻勢下,《球球大作戰(zhàn)》的注冊用戶數(shù)量和活躍用戶數(shù)量預計在短期內(nèi)將有比較顯著的提升。

“4億年輕人都在玩”的《球球大作戰(zhàn)》,這應該算得上是國民級別的游戲產(chǎn)品了,咋聽之下可能有些不可思議,但這個成績的取得放在休閑游戲快速增長的大環(huán)境下觀察就不會顯得離譜。休閑游戲的特點向來是規(guī)則簡單、節(jié)奏快,對玩家的手腦搭配、反應時間和判斷能力都做出考驗。這是在游戲業(yè)內(nèi)取得成功的秘訣之一。

在西方游戲界,著名的游戲開發(fā)者,如約翰·卡馬克等人當年追求的就是“上來就打”,這種風格在越是傳統(tǒng)的游戲類型就體現(xiàn)得越是明顯。玩家不但可以隨時進入游戲,而且沒有劇情,沒有裝備、收集和殺時間屬性,玩家需要在幾秒鐘內(nèi)做出判斷,玩不好的話半分鐘就會出局。這種“易上手,難精通”的設計是所有休閑游戲都在追求的至高境界,越休閑的游戲核心反而越硬核。

《球球大作戰(zhàn)》遵循了“易上手,難精通”的設計原理,并且在手游的社交屬性上深入挖掘,打通了線上和線下玩家交流的管道,因而在過去幾年里取得了業(yè)績上的極大增長。在歐美游戲界,許多收費高昂的休閑游戲,如《Kinect大冒險》都能輕松斬獲千萬級別的銷量。具有休閑和社交屬性的游戲,容易占領客廳,也是合家歡的最佳選擇之一,因而可以俘獲大量用戶,讓用戶群數(shù)量滾雪球般增長。

這個廣告展現(xiàn)的就是《球球大作戰(zhàn)》背后真實的用戶屬性:龐大、休閑、交流,并且樂在其中。廣告中閃現(xiàn)出了這款游戲抓人的標題、輕快的畫面和休閑的游戲風格,也表明了這個游戲年輕化、全民化的特點。

什么人在玩《球球大作戰(zhàn)》?
在這條爆炸性傳播的廣告背后,有一個《球球大作戰(zhàn)》的發(fā)展故事——《球球大作戰(zhàn)》快速地鎖定了核心的年輕用戶群,捕獲了大量新玩家。
在2月10日的《球球大作戰(zhàn)》2017全球總決賽上,制作團隊公布了一組玩家數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)揭示了《球球大作戰(zhàn)》玩家的年齡、性別和游戲時間等分布狀況。

官方數(shù)據(jù)顯示,《球球大作戰(zhàn)》中玩家的性別比例接近4:6。女性在不管是網(wǎng)游、主機游戲還是移動游戲中都是“稀客”,相比游戲里的勝負,不少女生更愿意把時間用在追劇、逛街和別的事情上。盡管如此,《球球大作戰(zhàn)》依然保有近4成的女性玩家,這說明游戲?qū)Α笆謿垺蓖婕沂窍鄬τ押玫摹?br />
當然,近4成的女性玩家雖然遠高于國內(nèi)其他類型游戲中的男女玩家比例,卻仍舊有進步的空間。數(shù)據(jù)調(diào)查機構NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,國外市場上的休閑游戲玩家多數(shù)是女性,艾瑞的報告也表明,中國休閑游戲當中女玩家的占比達到了42%。前幾個月流行的幾款手游更是說明,中國的女性玩家市場正在日益興起?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》目前的玩家群尚有近三分之二是男性,說明它仍舊具有巨大的潛力。隨著未來女性市場進一步被打開,相信這款游戲中女性玩家比例還會有不小的上升潛力。

以上就是《球球大作戰(zhàn)》登陸央視春晚,用4億數(shù)據(jù)為過去一年做了總結全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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