后吃雞時代容不下絕地求生?后起之秀的強勢來襲
《絕地求生》這款游戲如今的現(xiàn)狀可不怎么好,在這個后吃雞時代下,非常多的吃雞游戲逐漸崛起,其中最成功的就是《堡壘之夜》,當然其他一些吃雞游戲也不可小覷,反觀《絕地求生》這個第一吃雞的手游卻逐漸走向下坡路,不被眾人所看好。
人數(shù)呈雪崩式下滑的《絕地求生》
根據(jù)Steam Chart的數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》的在線人數(shù)已經(jīng)迎來了連續(xù)5個月的下滑。比起2018年1月時的峰值,它的平均在線人數(shù)已經(jīng)從158萬跌至如今的80萬,下滑率超過了50%。古語云窮則思變,更何況《絕地求生》并未到“窮”的地步。在人數(shù)下滑的這幾個月,藍洞著手于地圖、活動等各個方面找尋維持用戶留存的方法,可惜收效甚微,有些甚至適得其反。比如,近日《絕地求生》推出了一個名為Event Pass:Sanhok的任務獎勵系統(tǒng),玩家在游戲中完成指定任務即可獲得服裝等道具獎勵,但是由于任務過難和bug眾多,沮喪的玩家又一次用口水淹沒了《絕地求生》的社區(qū)。
作為吃雞品類的頭部產(chǎn)品,《絕地求生》的每一個動作和這一新興品類都有著密切的聯(lián)系。難道吃雞品類不再具備市場號召力?當然不是,如果從客觀角度去觀察吃雞品類市場,玩家會發(fā)現(xiàn)目前該市場仍處于緩慢擴張的趨勢?!督^地求生》的人數(shù)下滑,完全是品類中的后起之秀對其沖擊所致,這其中最出眾者當屬《堡壘之夜》。
《堡壘之夜》:收入爆表的后吃雞時代領航者
《堡壘之夜》是一款由Epic Games開發(fā)的美漫風格射擊游戲,比起同是美漫風FPS的《無主之地》,它的畫面更加清新,由此受到了更廣泛年齡層的追捧和喜愛,但助力成為一款現(xiàn)象級游戲的推動者,還是源于2017年9月加入的“大逃殺”模式。
《堡壘之夜》的歷史并不算長,且值得一提的范圍集中在了2017年9月到2018年6月之間。這期間,《堡壘之夜》陸續(xù)完成了加入大逃殺模式,登陸PS4、Xbox、移動端以及Nintendo Switch的一系列動作,其在線人數(shù)和收入也隨著它在市場中的動作直線上漲。據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Superdata的跟蹤統(tǒng)計,2月份《堡壘之夜》的各項數(shù)據(jù),已經(jīng)超過了“人數(shù)剛剛開始下滑的《絕地求生》”。其當月收入為1.26億美元,而《絕地求生》為1.03億美元,Twitch觀看量更是超越了《絕地求生》的870萬,達到了1400萬。進入到3月份,《堡壘之夜》的收入迎來了翻番,收入為2.23億美元,相比2月增長了73%,同時在線達340萬、用戶量超過4000萬。Superdata當時表示《堡壘之夜》已經(jīng)是史上收入最高、月活用戶最多的F2P主機游戲作品,不過這個紀錄沒保持多久就被它自己打破?!侗局埂返?月份收入躍升至2.96億美元(折合人民幣約19億元),增長接近33%。這一增長勢頭在5月份終于放緩,可能受制于登陸全新平臺的熱度已過,和索尼在跨平臺聯(lián)動領域不妥協(xié)的影響??傊?,《堡壘之夜》5月全平臺的收入超3.18億美元,增長為2200萬美元,但這一成績足以令其傲視群雄。反觀《絕地求生》的這幾個月一直處在用戶下滑的形勢之中。正可謂一個天上,一個地下。
截止到2月份《絕地求生》和《堡壘之夜》的Twitch曲線
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