萬代Hoerdt闡述企業(yè)未來:希望下一個十年一半是新IP
日本萬代在對游戲IP上做出了非常詳細的規(guī)劃,想要擁有屬于自己的游戲IP,在一次采訪當中,萬代的副總裁Hoerdt對外闡述了公司未來的規(guī)劃以及雄心,總體來說就是一點,希望未來一半都是新的IP,擺脫現(xiàn)有的授權束縛。
“我們希望我們業(yè)務的50%來自于新IP。為何是這個目標?首先這是為了建設一個可持續(xù)性的業(yè)務,因為我們的絕大多數(shù)游戲都是授權游戲系列,比如《龍珠》、《火影》、《刀劍神域》等。為了建設一個可持續(xù)性的業(yè)務,你需要有自己的IP。每個發(fā)行商都在打造屬于自己的IP。
其次是我們現(xiàn)有的IP總是屬于同一個市場區(qū)域,比如格斗和動畫,然而電子游戲市場仍有很多的發(fā)揮空間,還有更大的游戲類型。
最后是我們是一家娛樂公司,不僅僅是一家游戲公司。我們正在尋求360度探索這些新IP,而在授權IP上我們并不能這樣做,比如《火影》、《龍珠》、《海賊王》等。我們想開發(fā)我們自己能任意探索的IP,比如就像是我們在《小小噩夢》上正在做的事情。我們有很多東西都來自于《小小噩夢》這個IP,我們和世界各地的人協(xié)商開發(fā)一個電影版什么的早已不是什么秘密??赡軐硐袷恰禘escape rooms》這樣的游戲會有其他機會?!?
Hoerdt還提到萬代希望旗下50%的游戲是在日本之外的其他地區(qū)開發(fā)。Hoerdt表示這是一個非常遙遠的未來目標,可能需要“下一個十年”才能達成。為了達到這個目標,他說開發(fā)部每年和超過200個工作室會面。這些會面也取得了很不錯的效果,比如和Dontnod娛樂工作室的合作,和其他廠商達成合作,成功發(fā)行《小小噩夢》和《報復》等游戲。
“我們希望一步一步的成長。我們不是那種花5000萬美元購買一個IP的公司,我們是一家日本公司,盡管我們的步伐緩慢,但我們的確是在往前進步。事實上我們和Dontnod有著同樣的發(fā)展戰(zhàn)術,我們在成長,他們也是,他們已經(jīng)通過《奇異人生》證明了自己,而最近的《吸血鬼》再次證明了這點。
敘事、故事驅動,充滿情感的旅程是我們想要充分利用的游戲類型。我們有一天將會擁有這個IP,我們希望充分利用這個IP的價值,拍攝一個電影版什么的。這也是為什么我們希望有自己的IP?!?
萬代的《靈魂能力6》將于10月發(fā)售。
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