當(dāng)老玩家成為CEO會(huì)怎么樣?雷霆游戲不斷追尋“調(diào)性”作品

《不思議迷宮》
符合雷霆的調(diào)性,是他們挑選作品的基礎(chǔ)要求,除此之外還有一點(diǎn),就是雷霆**的游戲,必須得有自己的員工的喜歡。翟健說(shuō):“我不是要人人都喜歡它,我們不是那種有能力做大眾化游戲的公司,但是我們**的游戲必須得有人喜歡,讓一部分玩家感到開(kāi)心。如果一款游戲全公司沒(méi)有一個(gè)人喜歡,那就我們肯定就只能跟它說(shuō)拜拜,這是一個(gè)必要條件?!?
在這種規(guī)則之下,雷霆近些年**的游戲雖然不能算是火爆,但大多都能被稱之為精品。在TapTap上,雷霆旗下的游戲大多可以得到高分,有的游戲評(píng)分超過(guò)9分,雷霆的廠商評(píng)分也達(dá)到了9.8分。
TapTap上雷霆的評(píng)價(jià)
當(dāng)然,除了Roguelike游戲之外,翟健還想為雷霆增添一些新的血液。
兩種“調(diào)性”
在翟健的認(rèn)知中,市面上的游戲大多分為兩種:體驗(yàn)寄托與情感寄托。
“體驗(yàn)寄托的游戲更多的是針對(duì)玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),我們公司過(guò)往的很多游戲其實(shí)都是這一類型的。玩家玩這種游戲的目的,可能基于打發(fā)時(shí)間、玩得高興等等,把它當(dāng)做一個(gè)娛樂(lè)活動(dòng)。另一種就是情感寄托,它更多的是關(guān)注內(nèi)容,即游戲的世界觀、人物的特點(diǎn),以及NPC、玩家之間的愛(ài)恨情仇?!钡越「嬖V我,情感寄托類游戲是雷霆現(xiàn)在缺乏的,也是他短期內(nèi)最想做的。
翟健講到了雷霆近期的一些運(yùn)營(yíng)方針。他說(shuō):“可以確定的是,短期之內(nèi)我們應(yīng)該會(huì)上一款二次元品類的手游?,F(xiàn)在才來(lái)做二次元手游可能會(huì)顯得有些慢半拍,但我們研究后發(fā)現(xiàn),二次元類型的游戲,只要你能夠讓玩家覺(jué)得這個(gè)角色、這段劇情真的做到他的心坎里了,他就會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生非常強(qiáng)烈的情感寄托?!?
翟健對(duì)情感寄托類游戲的渴望,一方面是想要拓寬雷霆現(xiàn)今的產(chǎn)品線,這一點(diǎn)他和我談到了。另一方面,我想是源于他作為一個(gè)老玩家,早年的游戲經(jīng)歷。
翟健是個(gè)相當(dāng)老資歷的玩家,從文字MUD開(kāi)始接觸游戲,他認(rèn)為,迄今為止給他留下最深刻情感寄托的游戲,還是當(dāng)年的那些文字MUD。雷霆母公司吉比特的CEO盧竑巖,當(dāng)年制作過(guò)一款叫作《終極地獄》的文字MUD。雷霆最早**的Roguelike游戲《不思議迷宮》的制作人,最早也是做文字MUD出身。甚至追根溯源,雷霆的第一款游戲《地下城堡》與文字MUD也具有極高的相似性。
文字MUD畫(huà)面
翟健年輕時(shí),曾長(zhǎng)期沉迷于一款叫做《俠客行》的知名文字MUD,這款游戲時(shí)代久遠(yuǎn),很多設(shè)計(jì)比較反人類,譬如高昂的死亡懲罰,被敵人殺死還會(huì)掉級(jí)。翟健玩的時(shí)候有一次自己的幫會(huì)被人圍攻,一次又一次地被殺,但他就是不肯退出,因?yàn)樽约喝绻徽驹谀抢?,就相?dāng)于辜負(fù)了同伴的信任,他不想這么做,因?yàn)樗谟螒蛑型度肓俗约旱母星椤?
這種在游戲中投入的感情,翟健入行十幾年一直念念不忘。在他看來(lái),現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,二次元玩家對(duì)游戲中人物的情感投入,在本質(zhì)上和自己當(dāng)年是一樣的,都真摯且美好?!拔矣X(jué)得這些角色從某種意義上也陪伴了玩家們的一段人生,要是他們未來(lái)能像我現(xiàn)在回想《俠客行》那樣,回想我們的游戲,那我也算是完成自己的追求了?!?
如果說(shuō)差異性、獨(dú)特性與游戲性是雷霆之前對(duì)外展現(xiàn)出的風(fēng)格,那么渴求情感寄托型游戲,希望玩家能對(duì)自己的產(chǎn)品產(chǎn)生共鳴,是一直潛藏在“玩家翟健”心中,現(xiàn)在也成為雷霆接下來(lái)將要踐行的“新調(diào)性”。
以上就是當(dāng)老玩家成為CEO會(huì)怎么樣?雷霆游戲不斷追尋“調(diào)性”作品全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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