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細(xì)分產(chǎn)品登頂付費(fèi)榜:從MMO到獨(dú)立游戲,雷霆游戲?qū)ふ页隹?/h1>
作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

雷霆游戲旗下的手游非常多,不過最近卻在轉(zhuǎn)變自身的發(fā)展路線,從MMO慢慢轉(zhuǎn)變成獨(dú)立游戲,這之間付出的艱辛可不止一點(diǎn)點(diǎn),看重獨(dú)立游戲這一塊的人不少,但是布局最成功的卻只有雷霆游戲,細(xì)分產(chǎn)品陳宮登頂付費(fèi)榜。

近日,一款單機(jī)向的末日生存游戲引起了筆者的注意。8月7日上線App Store以來,便立即登頂iOS游戲付費(fèi)榜,目前仍然穩(wěn)定在該榜單TOP5以內(nèi)。同時(shí),在TapTap平臺(tái),《阿瑞斯病毒》評(píng)分達(dá)到8分,并且拿下TapTap安卓熱門榜以及新品榜TOP1,目前累積下載量更是超過65萬,表現(xiàn)十分搶眼。

《阿瑞斯病毒》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)僅有4人,這或許又是一次小團(tuán)隊(duì)的勝利。值得一提的是,《阿瑞斯病毒》試圖將用戶群擴(kuò)至更大范圍,其目標(biāo)用戶并不僅限于硬核玩家,由此也有不少玩家評(píng)價(jià)這款游戲“并不那么末日生存”。那么,它到底為什么能獲得口碑、用戶雙豐收?

一、上帝視角+創(chuàng)新畫風(fēng),開辟新的末世生存游戲玩法

游戲背景設(shè)定是如今常見的“喪尸末日”題材:一種名為“阿瑞斯”的病毒肆意傳播,不僅人類遭到變異,就連動(dòng)物也變得十分可怕,而玩家則扮演一名尋找病原體的團(tuán)隊(duì)成員,在尋找的過程中不斷與怪物戰(zhàn)斗、尋找線索、保證生存。如果光看背景描述,或者這又是一個(gè)“換湯不換藥”的產(chǎn)品,但仔細(xì)觀察后,筆者還是在這款游戲上深深感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。

在TapTap上,最多玩家在意的是畫風(fēng)問題,不少人認(rèn)為其與Steam上的《12 Is Better Than 6》非常相像。而據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,由于隊(duì)內(nèi)4人都十分熱愛生存類游戲,通過常年深度體驗(yàn)獲取靈感,所以在一定程度上也參考這類型游戲的畫風(fēng)操作。而筆者認(rèn)為游戲采用上帝視角+圓珠筆式畫風(fēng)的設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上確實(shí)十分罕見,比起千篇一律的第一/第三人稱射擊更為特別,盡管有類似之處也是瑕不掩瑜。

與常見的回合文字類戰(zhàn)斗方式不同,游戲的搖桿操作戰(zhàn)斗模式是其最大的亮點(diǎn)。玩家需要觀察怪物的攻擊手段和模式進(jìn)行調(diào)整,通過不斷地走位對(duì)怪物造成傷害,相比于其他產(chǎn)品枯燥的戰(zhàn)斗手段,這種具備技巧性的戰(zhàn)斗得到許多玩家的認(rèn)同。但另一方面,游戲側(cè)重戰(zhàn)斗體驗(yàn)而忽視了生存需要具備的困難,游戲難度較為簡(jiǎn)單,對(duì)于部分玩家而言挑戰(zhàn)性不足,也許是開發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望游戲過于硬核導(dǎo)致用戶量減少而采取的辦法。

戰(zhàn)斗需要技巧

過去幾年生存類游戲大行其道之時(shí),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的橫空出世讓不少人看到,生存類游戲除了傳統(tǒng)的“不惜一切代價(jià)去生存”,還得學(xué)會(huì)適應(yīng)在末世中的人間百態(tài)。在《阿瑞斯病毒》中,玩家除了要應(yīng)付各式各樣的怪物,還要與同處末世之中的人類相處,是堅(jiān)守人性還是注重求生,這將會(huì)是游戲的一大亮點(diǎn)。

與NPC對(duì)話

另外,像收集零件、制作武器食物、預(yù)防受傷和饑餓等生存游戲必要元素都包含在游戲當(dāng)中,所有武器防具均有耐久度,且具備一定數(shù)值屬性,一旦損壞就意味著玩家需要重新收集材料制作新的裝備,給人一種RPG游戲的感覺。當(dāng)然,通過氪金,玩家可以耗費(fèi)較少的時(shí)間去制作,但同時(shí),游戲的氪金點(diǎn)卻引發(fā)不少爭(zhēng)議。

生產(chǎn)裝備

主要爭(zhēng)議點(diǎn)在背包容量上。如果不氪金,玩家背包容量只有10格,大部分玩家都表示10個(gè)背包遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了外出帶回的材料,這使得他們必須多次往返,從而令“肝”的程度加深。而擴(kuò)容后增加到30格,區(qū)別之大讓一些玩家不得不去充值。盡管擴(kuò)容背包只需6元,但不少玩家還是認(rèn)為廠商是在“逼迫氪金”。

初始10格物品欄明顯不夠

有趣的是,同是獨(dú)立游戲,數(shù)個(gè)月前另一款主打盜墓風(fēng)格的《長(zhǎng)生劫》也受到廣泛關(guān)注,一樣的上帝視角,畫風(fēng)卻偏寫實(shí)。這兩款游戲背后我們都能看到吉比特的影子?!堕L(zhǎng)生劫》發(fā)行商雷霆游戲與《阿瑞斯病毒》開發(fā)商熱區(qū)網(wǎng)絡(luò)、發(fā)行商青瓷數(shù)碼均被吉比特參股,這只是一般的巧合嗎?

二、資本并行,雷霆游戲從獨(dú)立游戲找到出口

近年,無論是朝著流量還是直指生存目的,闖入獨(dú)立游戲市場(chǎng)的廠商不在少數(shù),當(dāng)然我們也看到很多失敗的例子。而吉比特或者說雷霆游戲(吉比特旗下游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)),可能是這幾年布局獨(dú)立游戲最為順利的一家。在TapTap平臺(tái),雷霆游戲的評(píng)分高達(dá)9.8分,在相對(duì)小眾的用戶群體中,雷霆游戲發(fā)行的多款游戲得到了認(rèn)可。

自2016年《問道手游》上線之后,雷霆游戲與獨(dú)立游戲之間的關(guān)聯(lián)卻越來越深。兩年來,推出的獨(dú)立游戲產(chǎn)品包括《不可思議迷宮》、《地下城堡2》、《貪婪洞窟》、《長(zhǎng)生劫》等,在行業(yè)內(nèi)的知名度、玩家口碑都非常不錯(cuò)。

雷霆游戲旗下游戲

《地下城堡 2》將模擬經(jīng)營(yíng)與地牢探險(xiǎn)相結(jié)合,2016 年8 月正式上線后,獲得蘋果商店多次推薦。據(jù)吉比特近期發(fā)布的“2018年半年度報(bào)告”,報(bào)告期內(nèi),《地下城堡 2》在iOS游戲付費(fèi)榜平均排名為第 33名 ,生命周期較長(zhǎng)。

《不可思議迷宮》2016 年12 月上線, 這款將Roguelike策略玩法與 RPG 相結(jié)合的手游迅速拿下了iOS付費(fèi)榜TOP1,在此之后便長(zhǎng)期保持在榜單前列。報(bào)告期內(nèi),《不思議迷宮》iOS付費(fèi)榜平均排名為第 15 名,最高達(dá)到該榜單第TOP2。截至 2018 年 6 月30 日,《不思議迷宮》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過 1300 萬。

《貪婪洞窟》同樣是一款Roguelike游戲,今年被雷霆游戲拿下二次發(fā)行權(quán),自2月份上線至報(bào)告期末,《貪婪洞窟》在iOS 游戲付費(fèi)榜平均排名為19名,最高拿下榜單TOP1。 此外,近期上線的盜墓探險(xiǎn)題材單機(jī)解謎游戲《長(zhǎng)生劫》上線首日登頂iOS付費(fèi)榜,TapTap評(píng)分高達(dá)9.5分。

從上述這些產(chǎn)品來看,雷霆游戲似乎對(duì)于Roguelike類游戲情有獨(dú)鐘。雷霆游戲CEO翟健接受媒體采訪時(shí)曾表示,“我們認(rèn)為這個(gè)品類充滿了差異和變化,很符合我們的調(diào)性?!?

這種集中挖掘某個(gè)領(lǐng)域的方式,一定程度上也降低了雷霆游戲的試錯(cuò)成本。翟健認(rèn)為,Roguelike的用戶規(guī)模至少有一個(gè)億,因?yàn)橥孢^他們Roguelike游戲的用戶就有3000萬。不過,在手游那點(diǎn)事看來,憑借對(duì)大量Roguelike類游戲玩家行為數(shù)據(jù)的挖掘與分析,并不足以支撐雷霆游戲在獨(dú)立游戲市場(chǎng)持續(xù)取得很好的成績(jī)。

產(chǎn)品是一方面,資本又是另一方面。

吉比特除了挖掘差異化精品,同時(shí)也在資本方面持續(xù)加碼。據(jù)悉,2016年8月,吉比特設(shè)立了吉相投資平臺(tái),對(duì)游戲行業(yè)及上下游相關(guān)公司進(jìn)行投資。目前,吉比特主要參股游戲公司包括青瓷數(shù)碼、淘金互動(dòng)、勇仕網(wǎng)絡(luò)、易玩網(wǎng)絡(luò)、Rayark等。青瓷數(shù)碼是《不可思議迷宮》的研發(fā)商,而《地下城堡》系列是由淘金互動(dòng)研發(fā)。此次,新上線的《阿瑞斯病毒》也是如此。通過投資研發(fā)商的方式,吉比特進(jìn)一步鞏固產(chǎn)品方面的優(yōu)勢(shì)。

三、雷霆游戲的變與不變:從流水過億的MMO到“僅能養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)”的獨(dú)立游戲

雷霆游戲堅(jiān)定在獨(dú)立游戲上的布局,一度讓人不解。從《斗仙》到《問道手游》,過去雷霆游戲主攻的便是商業(yè)化游戲。

2016年4月,《問道手游》正式上線,首月流水超過4億,活躍用戶超過600萬,創(chuàng)下了雷霆游戲手游月流水最高紀(jì)錄。至今,這款端游老IP改編產(chǎn)品仍然占有雷霆游戲絕大部分收入。七麥數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)階段《問道手游》在iOS暢銷榜上的排名仍然穩(wěn)定在TOP30以內(nèi),今年以來也曾借著新版本更新一度沖至榜單第11名。正是借著《問道手游》的瘋狂掘金,吉比特在2017年年初順利在A股主板上市。

《問道手游》近一年iOS暢銷榜排名趨勢(shì)

不過,翟健卻表示,“《問道》手游第一個(gè)月成績(jī)非常好,其實(shí)那個(gè)時(shí)候帶給我的是一種恐慌。”雷霆游戲思考的是未來,當(dāng)做到100分之后,考慮要如何保持這樣的成績(jī),并且滿足玩家的預(yù)期。于是,雷霆游戲?qū)ⅹ?dú)立游戲作為下一個(gè)想要攻占的目標(biāo),12月上線的《不可思議迷宮》給予了雷霆游戲強(qiáng)烈的信心,這款處于大眾與小眾臨界點(diǎn)的手游交出了一份滿意的成績(jī)單。

從月流水過億的手游產(chǎn)品到轉(zhuǎn)而關(guān)注營(yíng)收并不算理想的獨(dú)立游戲,不得不說,這樣的轉(zhuǎn)向需要一定的魄力。近期翟健在接受媒體采訪時(shí)更是表示,“今年我們對(duì)商業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)的要求會(huì)再降低一些,因?yàn)槭袌?chǎng)和玩家需要培育,團(tuán)隊(duì)也需要成長(zhǎng)的過程。那只要現(xiàn)在產(chǎn)品能夠養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),我們就愿意去做?!?

或者我們可以這樣理解,在成熟的MMO之外,雷霆游戲需要“兩條腿并行”支撐公司的發(fā)展?!秵柕朗钟巍贩€(wěn)定營(yíng)收,而獨(dú)立游戲代表的是另一類用戶群體,在未來能夠挖掘更多潛力。

今年下半年,雷霆游戲儲(chǔ)備了《貪婪洞窟2》、《永不言棄:黑洞》、《奇葩戰(zhàn)斗家》、《砰砰小怪獸》、《異化之地》、《英雄與巨龍》、《探靈》等數(shù)款產(chǎn)品,更加關(guān)注產(chǎn)品的“玩法差異性、游戲性、獨(dú)特性”。不過,收入依賴單一產(chǎn)品仍然是雷霆游戲目前面臨的風(fēng)險(xiǎn)之一。

不久之后,雷霆游戲也將走上資本化的道路。吉比特近日宣布雷霆科技(運(yùn)營(yíng)雷霆游戲)將擇機(jī)申請(qǐng)掛牌新三板。報(bào)告顯示,去年雷霆科技營(yíng)收11.42億元,凈利潤(rùn)達(dá)到3.11億元;今年上半年?duì)I收6.57億元,凈利潤(rùn)達(dá)到2.16億元。尋求更多的商業(yè)融資、擴(kuò)大產(chǎn)品線,成為雷霆游戲下一步要做的。

經(jīng)過兩年時(shí)間的獨(dú)立游戲布局,如今當(dāng)我們?cè)偬崞鹄做螒?,除了《問道》之外,玩家?duì)這家游戲公司更多的印象已經(jīng)被“好玩的精品游戲”所填滿。

以上就是細(xì)分產(chǎn)品登頂付費(fèi)榜:從MMO到獨(dú)立游戲,雷霆游戲?qū)ふ页隹谌績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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