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網(wǎng)易的未成年人保護與防沉迷

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:
關于未成年人游戲的問題一直以來都備受關注,游戲行業(yè)為此也做出了許多方案探索與方法改進。目前,國內(nèi)游戲大廠在未成年人保護問題上已經(jīng)推出了許多強有力的舉措。針對這個內(nèi)容,我們向網(wǎng)易做了一些深度了解。
網(wǎng)易在未成年人保護方面,目前推出的舉措已經(jīng)覆蓋了時間管理、消費管理等核心環(huán)節(jié),且仍在不斷迭代升級新的技術平臺。據(jù)實際的用戶體驗來看,管理功能從游戲時長的監(jiān)控和限制、到消費的限額與提醒、甚至封停賬號等,對于未成年人的防護已經(jīng)建立起了完整的閉環(huán)。
設立專業(yè)團隊聯(lián)動家長,不斷迭代未成年人保護體系
網(wǎng)易對于未成年人保護的布局,早在十多年前就已開啟。
家長、政策、游戲企業(yè),是未成年人防沉迷的“三把鎖”。在這其中,家長與廠商能否站在同一戰(zhàn)線而非對立面,是解決這一問題的前提共識。而網(wǎng)易在未成年人保護體系中,同樣將家長的角色納入到了其中。
早前,網(wǎng)易作為國內(nèi)第一批企業(yè),便共同發(fā)起并率先上線了“家長監(jiān)護工程”。為此,網(wǎng)易成立了專業(yè)的服務團隊,通過“家長監(jiān)護工程”服務頁面與專線咨詢電話,打造了專門的受理渠道,為家長提供管理未成年人游戲行為的具體措施。在網(wǎng)易旗下每一個游戲產(chǎn)品的官網(wǎng)中,都在首頁設置了“家長監(jiān)護工程”的入口,便于家長及時了解和使用。

通過這一平臺,家長可以限制孩子每天或每周玩游戲的時間長度以及時間段,統(tǒng)計游戲在線時間情況,甚至封停游戲賬號直到孩子成年。從我們的實際體驗上來看,家長只需要提供身份資料、登錄資料和申請目的,就可以向網(wǎng)易申請監(jiān)護工程的服務,實現(xiàn)對孩子從游戲時長監(jiān)控到限制,甚至是封停的目的,功能已經(jīng)覆蓋了家長最為關心的未成年人游戲的各個環(huán)節(jié)。

在此之外,網(wǎng)易內(nèi)部也從未停止探索更為行之有效的技術手段,比如持續(xù)研發(fā)更為嚴苛的保護平臺,在技術與運營層面實現(xiàn)全面升級,探索實時監(jiān)控、限制游戲時間、封停帳號、消費限額等管理功能的整合與優(yōu)化,讓家長的使用體驗更加的便捷與靈活。

而讓我們把時間線退回到十年前的端游盛行時代,或許將為手游防沉迷帶來一些啟發(fā)。2007年,網(wǎng)易游戲基于政策第一時間為旗下所有端游產(chǎn)品設置了嚴格的防沉迷系統(tǒng),嚴格控制未成年人的游戲在線時長。

根據(jù)不同的游戲時長,網(wǎng)易會對未成年用戶進行頻次不同的警示推送(正常每1小時警示一次,“疲勞”每30分鐘警示一次,“不健康”每15分鐘警示一次),以及對收益進行梯度降低(“疲勞”收益減50%,“不健康”收益降為0),直至降為零。這一舉措,大大改變了未成年人對游戲的使用習慣,從源頭降低了用戶沉迷的動因。

而從如今手游側(cè)的推動來看,在家長監(jiān)護工程的家庭聯(lián)動與新技術平臺的不斷迭代升級之上,手游用戶在游戲時間上實現(xiàn)差異化管理或許也將成為行業(yè)未來的一種通行標準。

全鏈條閉環(huán),實名登記事后處理設雙重防護

除了沉迷與游戲時長,未成年人游戲問題中另一備受關注的環(huán)節(jié)無疑是非理性充值。據(jù)《中國青少年網(wǎng)絡游戲行為與保護研究報告(2017)》顯示,約70%的青少年有過游戲付費行為,約2/3的青少年通過網(wǎng)絡支付工具給網(wǎng)絡游戲付費。

在這一方面,網(wǎng)易則從充值前與充值后兩個環(huán)節(jié)設置了雙重防護門檻。在充值前,玩家必須進行帳號“實名登記”。對于未實名注冊的用戶,將無法進行游戲充值和消費。而除了在游戲充值及商城頁面標注“適度理性充值”的提示之外,網(wǎng)易還對每次充值的金額進行了限制,比如手游單次充值金額不超過648元,可以說是“軟硬兼施”地達到克制非理性消費的作用。

據(jù)悉,接下來網(wǎng)易也將探索對實名注冊信息中未成年人的身份數(shù)據(jù)進行篩選獲取,研究通過技術手段對未成年人賬號匹配不同的消費限制,進行差異化管理。

現(xiàn)如今,在網(wǎng)生代的世界里,電子游戲等數(shù)字娛樂生活已經(jīng)成為一種日常。前不久,《人民日報》曾發(fā)文稱,網(wǎng)游并非天生就是洪水猛獸,其危害在于“沉迷”,解決關鍵需要疏堵結合。正如其所言,游戲廠商們嚴格強化未成年人保護舉措,在此之上也推出更多像《我的世界》這樣寓教于樂、甚至能成為親子互動好工具的產(chǎn)品,這或許是游戲行業(yè)最希望看到的未來。 以上就是網(wǎng)易的未成年人保護與防沉迷全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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