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中國游戲市場的春天還會遠嗎?

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:
2018年底的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,作為東道主的海南省委宣傳部長在演講中講了一句:“中國這個改革開放40年的成就,就是創(chuàng)造了一個大市場,也創(chuàng)造了一個大的游戲產(chǎn)業(yè)市場”。


這句話為之后公布版號重啟奠定了基調(diào)。

中國游戲市場

在同一天公布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中公布的數(shù)據(jù):雖然受版號影響增幅放緩,但是中國游戲市場還是實現(xiàn)了增長,全年實際銷售收入2144.4億元,占全球游戲市場比例約為23.6%。

中國游戲市場

無論從任何角度看,中國的游戲市場確實都是一個巨大的市場了。

這個市場是怎么來的呢?去年有段時間,很多圈子都不約而同地發(fā)文章懷念1998年,紛紛感嘆當年是個黃金年代,經(jīng)典輩出。那么如果我們把目光望向20年前的1998年,當時中國的游戲市場是怎樣的狀況呢?

1/2680的市場規(guī)?!?998年

1998年,中國游戲行業(yè)進入了第5個年頭,也遭遇了“一場寒冬”。大陸最早的游戲開發(fā)公司金盤并入清華同方,游戲開發(fā)部門遭遇了被裁撤的命運;當時國內(nèi)最強的兩個游戲開發(fā)公司前導和騰圖也都因為產(chǎn)品失利而不得不解散開發(fā)隊伍,先后退出了游戲市場,一些小公司也遭遇了倒閉的命運。1998年,無疑是艱難的一年。

版署指導下的中國出版工作者協(xié)會主辦的雜志《中國電子出版》在一篇文章中介紹過1998年中國游戲市場的概況,作者是中國游戲行業(yè)的開拓者之一邊曉春先生,從中我們可以一窺20年前的中國游戲市場:

中國游戲市場

出自《游戲類電子出版物市場展望》,作者邊曉春

1998年,中國的游戲市場只有8000萬元的規(guī)模,其中國產(chǎn)游戲只有800萬,而到了20年之后,游戲市場的收入提高了2680倍。

這背后,是游戲用戶規(guī)模的擴大:在正版游戲市場只有PC游戲的1998年,中國家庭計算機總量約300萬臺,其中對游戲的需求也遠遠談不上主流,從全年零售游戲銷量只有80萬套即可看出,整體游戲市場自然十分有限。而到了2018年,游戲用戶規(guī)模達6.26億人,傳統(tǒng)的PC游戲市場甚至已經(jīng)不是主流,移動游戲市場占據(jù)了2/3的份額,也和手機這些年的普及密切相關。

以上就是中國游戲市場的春天還會遠嗎?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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