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騰訊首款“16+”手游 和平精英重新確立游戲行業(yè)新規(guī)范

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

和平精英》是騰訊推出的首款“16+”手游,這款游戲的上線,成功讓游戲市行業(yè)的規(guī)范進行了洗牌,這種現(xiàn)象絕對是中國手游市場的一種革新,洗嘜安是《和平精英》憑此成功的各種資訊,我們一起來看看騰訊到底做了什么吧!

在GameRes看來,《和平精英》的面世不僅僅簡單意味著商業(yè)化道路的啟程,將《和平精英》這款產(chǎn)品拆分后來看,不論是從游戲精神內(nèi)核的塑造、游戲設(shè)計層面的正向價值把控,還是說作為“16+”首次試運行產(chǎn)品等多個維度來看,該作都是一款對游戲業(yè)界及社會具有非凡意義的劃時代產(chǎn)品,而且從某種意義上來看,《和平精英》或許正標志著游戲行業(yè)新規(guī)范的初步確立。

《和平精英》對游戲內(nèi)容做了哪些調(diào)優(yōu)與重塑?

在體驗《和平精英》之后,GameRes認為《和平精英》稱得上是一款對玩家來說熟悉與陌生并存的產(chǎn)品,也是一款進行了多維度調(diào)優(yōu)重塑的全新戰(zhàn)術(shù)競技手游。

從宏觀角度來看,《和平精英》不僅擁有極度出色的戰(zhàn)術(shù)競技的畫面品質(zhì)、槍械手感、對抗戰(zhàn)術(shù),堪稱戰(zhàn)術(shù)競技手游標桿。同時游戲亦極具原創(chuàng)特色,反恐題材的世界觀改變的信號接收區(qū)與勝利/淘汰機制——都在向全世界宣告,這已經(jīng)是和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》不同的、合規(guī)的一款全新游戲。

細化來看,首先《和平精英》嶄新的世界觀與宣揚“和平”的精神內(nèi)核都讓產(chǎn)品在游戲性和價值觀上有了極好的平衡。

在《和平精英》之中,游戲世界觀被塑造為了:“在未來某年,為了應(yīng)對嚴峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯(lián)合舉辦國際防務(wù)展。為了提高全球民眾的反恐意識與合作意識,主辦方組織了代號名為“和平精英”的全擬真反恐軍事競賽體驗活動?!?

也正是因為處于這類“反恐軍事競賽活動”的擬真賽事背景之下,玩家能夠通過搜集偵查、組隊合作、戰(zhàn)術(shù)分工、掩護救援等頗具現(xiàn)實意義的游戲內(nèi)活動,極大地鍛煉玩家的安全防范意識、以及危險疏散時的快速應(yīng)變能力,從而起到提高民眾反恐意識和合作意識,強化產(chǎn)品正向社會價值的積極作用。

此外,在體驗《和平精英》的過程中,GameRes獲悉,《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游,為向守衛(wèi)國家領(lǐng)空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協(xié)助指導(dǎo)。

而后站在玩家體驗角度來看,GameRes發(fā)現(xiàn)《和平精英》雖然是競技游戲,但不再有“安全區(qū)、毒區(qū)”等概念,而是基于創(chuàng)新“信號值”的基礎(chǔ)上,開創(chuàng)了“信號接收區(qū)”的游戲設(shè)計概念,與所謂“電網(wǎng)”和“毒網(wǎng)”等持續(xù)傷害機制不同,玩家在“信號接收區(qū)”外只會逐漸降低信號值,不會造成健康值的衰減,并且“信號接收區(qū)”的覆蓋顏色是顯得更加健康自然的淡粉色。

而“信號值”這一個新屬性中也包含了三個重要機制,分別是:

1、玩家的信號值越低,受到的傷害會越高。

2、當信號值掉為0時,玩家會直接淘汰。

3、信號值可以通過在地圖上拾取“信號電池”或“全能醫(yī)療箱”補充

此外,為了將玩家與玩家的對抗中的暴力因素消弭至最低,在《和平精英》之中玩家被模擬子彈擊中不再產(chǎn)生任何飛濺液體,也不會出現(xiàn)玩家倒地的情況,當玩家被淘汰時會在揮手再見的動作下安然退出演習競賽,這和此前流傳廣電總局的公告方向一致。

可以發(fā)現(xiàn),《和平精英》在玩法設(shè)計上的一系列調(diào)優(yōu)與創(chuàng)新,都是在保證積極正向社會價值觀的同時構(gòu)建其產(chǎn)品獨立性,也因此在與其他同類產(chǎn)品相比較時,可以明顯突出玩家體驗上的優(yōu)勢和差異性。

此外,在《和平精英》的付費系統(tǒng)中,GameRes發(fā)現(xiàn)游戲的付費點基本圍繞著“皮膚外觀”而延展開,玩家可以通過點券直接購買或“開箱”的方式獲取槍械皮膚和人物服飾,并沒有什么影響游戲平衡性的付費點出現(xiàn),由此也可以發(fā)現(xiàn)騰訊在探索《和平精英》合理商業(yè)化途徑上的嚴謹考量和對游戲長線運營的決心。

“16+”試運行強化未成年保護機制 合規(guī)產(chǎn)品樹立行業(yè)風向標

騰訊在構(gòu)建未成年人保護體系層面一直都是業(yè)界先驅(qū)者。早前,騰訊高級副總裁馬曉軼就曾發(fā)布過一封公開信,信中的重點信息概括來說如下:“現(xiàn)在,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。當一家企業(yè)、一個行業(yè)發(fā)展到一定階段,必須保持主動的自覺與克制,才可以與社會大眾構(gòu)建更加良性、穩(wěn)定的契約關(guān)系,才可以更加長久健康的發(fā)展下去。為行業(yè)探索更有效的未成年人保護方案,這是騰訊在這個時代下應(yīng)有的責任與擔當。”

因而此番《和平精英》面世,除了游戲本身的多元化創(chuàng)新與正向價值觀賦能之外,還成為了騰訊首款試運行“16+”的產(chǎn)品。

在登錄《和平精英》的過程中,根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,年滿16周歲的用戶可以獲得系統(tǒng)授權(quán),登錄這款游戲進行體驗。16周歲及以上的未成年用戶則會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時。

這樣的舉措意味著《和平精英》也是中國游戲史上首款試運行“16+”的游戲。在GameRes看來,這代表了騰訊在構(gòu)筑完善未成年保護體系道路上的一次全新探索與嘗試,也是互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)主動承擔起社會責任的又一次體現(xiàn)。此外,GameRes認為未成年健康游戲的工作也不能單依靠廠商“一刀切”,而應(yīng)該是一個全民社會體系重塑的過程,但作為全球最大游戲公司的騰訊,愿意在這一層面進行鍥而不舍的嘗試,這份勇氣與責任值得稱贊。

回歸到游戲行業(yè)角度來看,此次《和平精英》順利拿下版號對游戲業(yè)界來說又標志著什么呢?

GameRes認為首先從《和平精英》通過審核獲得版號這件事來看,這意味著游戲的整個版本內(nèi)容獲得了主管部門和權(quán)威合作部門的認可,是合法合規(guī)的,同時《和平精英》的過審代表著主管部門與企業(yè)的良好互動,這無疑給整個游戲業(yè)極大的正向反饋,讓此前一直震蕩的游戲業(yè)更具信心。同時,由于《和平精英》的各維度設(shè)計都貼近主流價值觀,并在游戲中不斷探索游戲正向價值和自身社會責任,所以它的順利上線對玩家、企業(yè)和行業(yè)來說都是最好的結(jié)果,它體現(xiàn)了主管部門與企業(yè)互相的理解與配合,也為行業(yè)給出了明確的指導(dǎo)方向。

甚至再往游戲行業(yè)微觀層面去延展解讀的話,對游戲細分品類來說,作為一款新興的模擬軍事競賽游戲,《和平精英》所倡導(dǎo)的軍事競賽體驗非常符合積極正向的社會價值觀,這或許會成為戰(zhàn)術(shù)競技品類在中國發(fā)展的未來——找到品類玩法與社會價值的平衡之道:模擬軍事競賽體驗的競技特性,保留了游戲本身的沉浸感,以及肩負必須的社會責任。

綜合來看,正如花旗此前獲知《和平精英》版號過審后發(fā)表的看法一般:“基于《和平精英》獲批進一步公開資料不多,目前為過早評估《和平精英》獲批,對內(nèi)地監(jiān)管當局對游戲?qū)徟愋图鞍l(fā)展方向會勾劃不出任何的意義。大家可以不要追究《和平精英》是否是換皮制作,而是標志著一種新規(guī)范。如同《和平精英》的英文名“Peacekeeper Elite”,游戲行業(yè)開始真正走上產(chǎn)業(yè)與社會二元價值并行的快車道。這是戰(zhàn)術(shù)競技的未來,也是游戲行業(yè)的未來。”

結(jié)語

文末,GameRes想說《和平精英》的成功之處并不局限于其在玩家口碑、市場表現(xiàn)等層面所收獲的高度認可,它的面世所蘊含的更深層次意義是其可視作市場與監(jiān)管規(guī)范發(fā)展下的重要產(chǎn)物,對整個游戲行業(yè)來說具有里程碑意義:基于產(chǎn)業(yè)調(diào)控的大背景下,企業(yè)與監(jiān)管部門的溝通中,發(fā)現(xiàn)娛樂價值與社會價值的共融可能。

以《和平精英》為引,或許游戲行業(yè)新規(guī)范正在悄然確立起來。

以上就是騰訊首款“16+”手游 和平精英重新確立游戲行業(yè)新規(guī)范全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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