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自學5個小時,究竟能否做出一個游戲?

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

雖然Epic因為其游戲獨占的政策飽受玩家指責,不過同樣屬于Epic的虛幻4引擎卻是免費開放給所有的開發(fā)者的。當然,如果你真的用虛幻4開發(fā)了游戲掙了錢,那么在每季度超過3000美元的收入中,Epic將會抽取5%的分成。

虛幻引擎算得上引擎界的老前輩,第一代虛幻引擎伴隨著1998年的FPS《虛幻》而誕生。

1999年由虛幻引擎開發(fā)的《虛幻競技場》

作為一款由C++語言編寫的引擎,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney據(jù)稱編寫了其中90%的代碼。所以別以為Epic老板只會和網(wǎng)友對線,人家同樣也是技術(shù)大佬。

第一代虛幻引擎還集成了一個關(guān)卡編輯器UnrealEd,允許開發(fā)者即時更改游戲內(nèi)的關(guān)卡布局。盡管當時《虛幻》與當時的兩大FPS霸主——《雷神之錘》和《毀滅戰(zhàn)士》——是競爭關(guān)系,但虛幻引擎依然獲得了射擊游戲之父約翰·卡馬克的稱贊。

2002年美國軍方為了宣傳征兵開發(fā)了一款名為《美國陸軍》的游戲,其使用的正是與之一起發(fā)布的虛幻2引擎。虛幻引擎也終于進入了眾多游戲開發(fā)者的視野中,《生化奇兵》前兩部、《彩虹六號》以及《細胞分裂》都使用了虛幻2引擎進行開發(fā)。

《彩虹六號:雅典娜之劍》

甚至2012年的《細胞分裂:黑名單》中,育碧還在使用自己魔改的虛幻2.5引擎進行開發(fā)。

2006年,家族中最為爭氣的虛幻3引擎誕生了。

第一批由虛幻3開發(fā)的游戲便正是Epic為微軟Xbox 360主機開發(fā)的《戰(zhàn)爭機器》,隨后使用虛幻3開發(fā)的游戲如雨后春筍一般涌出。

《蝙蝠俠》系列、《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲、《無主之地》、《生化奇兵:無限》等等,虛幻3引擎旗下集結(jié)了游戲史上眾多赫赫有名的游戲系列。國內(nèi)的眾多網(wǎng)游因此也紛紛盯上了虛幻3,尤其是Epic還推出了一個免費版本。

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