EA中國(guó)Ralph Li、阿里游戲史倉(cāng)健齊聚2017CDEC
近日,ChinaJoy主辦方宣布Electronic Arts (EA)大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人Ralph Li、阿里游戲公司總裁史倉(cāng)健將參加2017中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)并發(fā)表現(xiàn)場(chǎng)演講。

Electronic Arts (EA)現(xiàn)在為全世界首屈一指的互動(dòng)性?shī)蕵?lè)軟件制作發(fā)行商。EA的產(chǎn)品范圍廣泛,包括個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲、Sony Play Station、Xbox 電視游戲軟件、任天堂GameCube、Game Boy Advance游戲軟件等等。 EA 是美國(guó)納指上市公司,年收入超過(guò)43億美元,業(yè)務(wù)分布26個(gè)國(guó)家,全球員工人數(shù)超過(guò)9,000位。
1982年,幾位游戲發(fā)燒友創(chuàng)建了EA公司。多年來(lái),EA隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,也經(jīng)歷了巨大的變革和擴(kuò)張,但不變的是EA致力于為全世界的玩家開(kāi)發(fā)、分享和推廣最好的游戲的這份熱血。
從最初的Pac-Man(吃豆人)和Space Invaders (太空入侵者), 到如今EA最受歡迎的Burnout(火爆狂飆)、Battlefield(戰(zhàn)地系列)、 Mercenaries(傭兵密令)、Dead Space(死亡空間)、 Spore(孢子)、FIFA、Madden(瘋狂橄欖球)、 Need for Speed(極品飛車) 和The Sims(模擬人生),EA秉承著對(duì)游戲始終如一的熱忱,成長(zhǎng)為世界最大的游戲發(fā)行商。EA重視人才,培養(yǎng)的精英員工遍布全球,并堅(jiān)信這點(diǎn)會(huì)為EA和游戲的未來(lái)創(chuàng)造更多的奇跡。此次參會(huì)的Ralph Li是EA中國(guó)的發(fā)行負(fù)責(zé)人, 主要負(fù)責(zé)管理和指導(dǎo)EA中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲和手游業(yè)務(wù)的發(fā)行戰(zhàn)略和建立EA品牌形象。我們有理由相信,作為EA中國(guó)管理團(tuán)隊(duì)的核心成員之一,Ralph 將會(huì)為我們帶來(lái)更多關(guān)于EA本年度游戲大作的發(fā)行計(jì)劃與相關(guān)消息,敬請(qǐng)期待。

Electronic Arts (EA)大中華區(qū)發(fā)行負(fù)責(zé)人 Ralph Li
演講者簡(jiǎn)歷
Ralph Li是EA中國(guó)的發(fā)行負(fù)責(zé)人,主要負(fù)責(zé)管理和指導(dǎo)EA中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲和手游業(yè)務(wù)的發(fā)行戰(zhàn)略,建立EA品牌形象,并加強(qiáng)與中國(guó)政府及企業(yè)的合作關(guān)系。在游戲行業(yè)工作的17年中,Ralph Li擁有豐富的videogame研發(fā)及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。他自2008年加入EA中國(guó)(之前在Ubisoft參與splintercell以及rayman的研發(fā)工作),負(fù)責(zé)EA中國(guó)地區(qū)的游戲發(fā)行工作。先后負(fù)責(zé)《DungeonOnline》《FIFAONLINE3》以及《極品飛車Online》的發(fā)行工作。

2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上阿里游戲總裁史倉(cāng)健宣布:阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。同時(shí),整合阿里巴巴集團(tuán)優(yōu)勢(shì)資源,在游戲營(yíng)銷和流量上賦能合作伙伴。阿里游戲還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國(guó)際發(fā)行商合作,正式啟動(dòng)游戲國(guó)際化戰(zhàn)略,幫助國(guó)內(nèi)游戲走出國(guó)門和引進(jìn)海外優(yōu)秀游戲。
也就是說(shuō),阿里游戲?qū)娜齻€(gè)方向破局:第一,在文化娛樂(lè)集團(tuán)內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等優(yōu)勢(shì)能力,以游戲?yàn)閰R聚點(diǎn),形成熱劇、電影、文學(xué)、動(dòng)漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價(jià)值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大。第二,不僅影視劇、小說(shuō)、動(dòng)漫等可以衍生為新的游戲IP, 純游戲IP也會(huì)為其定制影視劇、小說(shuō)、動(dòng)漫等跨界內(nèi)容,延伸用戶受眾,實(shí)現(xiàn)IP從0到N的升級(jí)、突破。第三,基于阿里巴巴良好的國(guó)際知名度和文娛集團(tuán)的優(yōu)勢(shì)匯聚整合全球的資源,進(jìn)行開(kāi)放合作。
同時(shí)在海外市場(chǎng),阿里游戲同樣擁有強(qiáng)大的資源實(shí)力。據(jù)悉,UC旗下的旗艦產(chǎn)品UC瀏覽器、UC News、9APPS,在海外是巨大的流量入口和營(yíng)銷平臺(tái)。UC瀏覽器全球月活躍用戶超4億、季活用戶超6億。UC News自去年年中陸續(xù)在印度、印尼發(fā)布之后,僅5個(gè)月內(nèi)便成為印度、印尼古哥 Play新聞應(yīng)用的免費(fèi)榜第一,是印度、印尼成長(zhǎng)速度最快的新聞聚合App。截止到今年3月,UC News的印度月活用戶已達(dá)到8000萬(wàn)。9APPS在全球擁有2.5 億月活,日發(fā)行量超3500萬(wàn),月發(fā)行量超11億;在印度、印尼是最受歡迎的第三方安卓應(yīng)用商店。
此外,史倉(cāng)健透露:阿里游戲公司在游戲營(yíng)銷方面,未來(lái)還將打造更專業(yè)的游戲大數(shù)據(jù)分發(fā)平臺(tái)“山雀”,該平臺(tái)繼承了阿里游戲過(guò)往游戲相關(guān)數(shù)據(jù)沉淀,并且融合了阿里其他維度數(shù)據(jù)資源,可以清晰勾勒用戶畫像,實(shí)現(xiàn)用戶與游戲的精準(zhǔn)匹配,幫助游戲開(kāi)發(fā)者高效獲取用戶。
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