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ChinaJoy直擊!政界大咖與行業(yè)大佬共話(huà)泛娛樂(lè)

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

2011年7月,騰訊副總裁程武在中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展高峰論壇上,首次提出以IP打造為核心的“泛娛樂(lè)”構(gòu)思之時(shí),或許不曾預(yù)料“泛娛樂(lè)”這個(gè)概念將走出一家之言成為文創(chuàng)行業(yè)的一個(gè)“預(yù)言”。

而今年的China Joy 開(kāi)幕論壇,無(wú)論是政府領(lǐng)導(dǎo)還是企業(yè)代表,甚至是Chinajoy自己,都將泛娛樂(lè)時(shí)代,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的“文化價(jià)值”提升到前所未有的高度——站在科技和人文的交叉口,文化將成為游戲公司的新標(biāo)簽。“除了商業(yè)價(jià)值,我們也應(yīng)當(dāng)擁有一種文化的抱負(fù)。”騰訊集團(tuán)副總裁程武表示。

走過(guò)15年的CJ,這期間,騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美等現(xiàn)在或曾經(jīng)的游戲巨頭公司在其中的崛起與進(jìn)化、折戟與沉浮,到今天都演化成“泛娛樂(lè)”的新起點(diǎn),這其中的變化耐人尋味。

CJ不再只屬于游戲,“泛娛樂(lè)”成為2017ChinaJoy關(guān)鍵詞

從近三年開(kāi)始,ChinaJoy已經(jīng)再也不是大家腦海里的那個(gè)屬于游戲的CJ了,而是屬于“泛娛樂(lè)”的。今年是ChinaJoy十五周年,它的官方主題就是,“同行十五載 共享泛娛樂(lè)”。相比去年“游戲新時(shí)代 擁抱泛娛樂(lè)”主題,“擁抱”與“共享”二字之差的態(tài)度,耐人尋味。

新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)張宏森發(fā)表了開(kāi)場(chǎng)致辭,他從ChinaJoy開(kāi)始說(shuō)起,認(rèn)為其14年發(fā)展歷程,已經(jīng)由單一的游戲行業(yè)展會(huì),發(fā)展成為輻射網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等更加廣泛領(lǐng)域、具有一定國(guó)際影響力的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)綜合展會(huì),已經(jīng)成為業(yè)界展示新產(chǎn)品、交流新經(jīng)驗(yàn)、探索新趨勢(shì)、開(kāi)展新合作的重要平臺(tái)。

隨后森局的講話(huà),可看做是對(duì)數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)的定調(diào)。“在數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的歷史性時(shí)刻,我們必須旗幟鮮明地將數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容產(chǎn)予以明確定位,堅(jiān)持內(nèi)容為王的第一要求,牢牢把握數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的意識(shí)形態(tài)屬性和文化價(jià)值屬性,堅(jiān)持?jǐn)?shù)字產(chǎn)品是文化產(chǎn)品的核心定位,找準(zhǔn)方向,認(rèn)清角色、把好脈搏、精準(zhǔn)發(fā)力。

在森局的講話(huà)里,可以看到,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品是“文化產(chǎn)品”,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)要有“文化價(jià)值”,成為其中的兩個(gè)重點(diǎn)。

新華社?望智庫(kù)副總裁程瑛隨后發(fā)布的《2017泛娛樂(lè)戰(zhàn)略報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》),對(duì)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的“文化屬性”也明確表示了關(guān)注。“我們將泛娛樂(lè)視為一種文化動(dòng)力”,而不僅僅是一種商業(yè)模式,我們認(rèn)為泛娛樂(lè)具有強(qiáng)大的文化融合的動(dòng)員能力,促使多種要素多元共生。”《報(bào)告》認(rèn)為,自2011年,騰訊集團(tuán)副總裁程武在國(guó)內(nèi)首次提出了“泛娛樂(lè)”概念后,一方面,隨著近年來(lái)文化產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,泛娛樂(lè)已經(jīng)成為文化領(lǐng)域最受關(guān)注的商業(yè)模式;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)與文化的結(jié)合,已經(jīng)成為中國(guó)文化發(fā)展的一個(gè)特點(diǎn)。這種以“泛娛樂(lè)”為代表的互聯(lián)網(wǎng)文化,是有中國(guó)特色的、文化發(fā)展的一個(gè)新亮點(diǎn)。

騰訊互娛的前瞻性“預(yù)言”:泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的文化價(jià)值

作為“泛娛樂(lè)”概念提出者,企業(yè)代表中,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武也出席了大會(huì)論壇。CJ15周年、泛娛樂(lè)提出5周年之際,他代表騰訊公司做了一個(gè)重要表態(tài)。“騰訊希望將自己打造成一家,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),能夠在科技和文化兩個(gè)維度上,提升人類(lèi)生活品質(zhì)的公司。”

騰訊“科技”的標(biāo)簽,一度為外界熟知。騰訊集團(tuán)CEO馬化騰也曾多次對(duì)外表示,對(duì)科技的焦慮,潛臺(tái)詞是,騰訊十分重視科技。科技對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)“連接+內(nèi)容”產(chǎn)業(yè) 的驅(qū)動(dòng)作用為人們所周知,騰訊的重視在意料之中。但此次程武代表騰訊集團(tuán)的官方講話(huà),無(wú)疑釋放了另一個(gè)信號(hào),那就是騰訊重視自身“文化”標(biāo)簽的塑造與重視“科技”并舉。

基于騰訊在數(shù)字內(nèi)容文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊地位,程武的此番表態(tài),無(wú)疑具有風(fēng)向標(biāo)意義。

在這場(chǎng)泛娛主題的論講話(huà)中,程武回顧了騰訊對(duì)于“泛娛樂(lè)”概念的發(fā)想。其中2009年程武加入騰訊,互娛掌門(mén)人、現(xiàn)任騰訊COO任宇昕對(duì)其的一番話(huà),現(xiàn)在看來(lái),可算是互娛業(yè)務(wù)發(fā)展脈絡(luò)的一個(gè)注腳。

當(dāng)時(shí)任宇昕說(shuō),“游戲產(chǎn)業(yè)一定會(huì)越來(lái)越大,但我們不應(yīng)滿(mǎn)足于此,還要探索互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的更多可能。探索互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的新空間,為用戶(hù)創(chuàng)造更多價(jià)值,成為構(gòu)成泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的第一個(gè)出發(fā)點(diǎn)。”騰訊互娛一直在嘗試賦予泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)新的意義,“泛娛樂(lè)的核心概念是IP。過(guò)去幾年,我們較多關(guān)注了IP的商業(yè)價(jià)值,但I(xiàn)P在本質(zhì)上,首先是一個(gè)文化概念。某種程度上,可以說(shuō),任何一個(gè)民族的文化史,就是這個(gè)民族的IP史。”程武表示,泛娛樂(lè)的使命,就是讓文化以契合時(shí)代的創(chuàng)意形態(tài),走進(jìn)每個(gè)人的生活,帶來(lái)?yè)嵛咳诵牡牧α?同時(shí)激活中國(guó)文化,打造數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的“絲綢之路”。

“除此之外,我們還有一層思考:互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),本質(zhì)上是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),除了商業(yè)價(jià)值,我們也應(yīng)有一種文化的抱負(fù)。”

以上,ChinaJoy15周年生日之際,在其精心策劃、重磅推出的這次行業(yè)論壇上,政界、企業(yè)界,以及它自己的表態(tài),都指向了同一個(gè)維度:泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的文化價(jià)值。

科技和人文的交叉口, “文化”成為騰訊新標(biāo)簽

五年前,“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略理念被提出同年,騰訊動(dòng)漫成立,這成為騰訊互娛在游戲之外的第二個(gè)實(shí)體業(yè)務(wù)。 正是基于商業(yè)和文化兩個(gè)維度的思考,騰訊開(kāi)始展開(kāi)全面布局,在過(guò)去五年中,構(gòu)建了涵蓋游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、視頻、音樂(lè)、電競(jìng)等業(yè)務(wù)的泛娛樂(lè)生態(tài),并在多個(gè)領(lǐng)域開(kāi)拓出了全新的產(chǎn)業(yè)空間。

程武認(rèn)為,表面上看,這是商業(yè)布局的成果,但背后,其實(shí)也是激活和重塑文化的過(guò)程。比如,網(wǎng)絡(luò)文學(xué),從無(wú)到有,孕育出了草根寫(xiě)作的眾創(chuàng)文化,并直接豐富了影視行業(yè)的素材來(lái)源;網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫,也激活了中國(guó)的二次元文化生態(tài);而游戲和電競(jìng),則推動(dòng)了新型競(jìng)技文化的快速發(fā)展。

這些變化,讓整個(gè)文創(chuàng)行業(yè),都站在了一個(gè)全新起點(diǎn)之上。今日,許多業(yè)務(wù)在縱向維度,已經(jīng)發(fā)展到一定規(guī)模;彼此之間的橫向打通,也日益通暢。這使得明星IP的孵化,有了更堅(jiān)實(shí)的根基,與真正的成長(zhǎng)空間。

但程武認(rèn)為,雖然局面大好,卻依然只是起點(diǎn)。過(guò)去幾年里,盡管整個(gè)行業(yè)在商業(yè)上實(shí)現(xiàn)了可觀(guān)的變現(xiàn),但在文化的緯度上,真正能夠經(jīng)得起時(shí)間檢驗(yàn)、能夠成為民族文化標(biāo)簽的IP,還非常少。

“過(guò)去幾年里,整個(gè)行業(yè)雖然做了許多積極的嘗試,創(chuàng)造了許多一度流行的IP,而且在商業(yè)上也實(shí)現(xiàn)了很可觀(guān)的變現(xiàn),但如果放在文化的緯度上,真正能夠經(jīng)得起時(shí)間檢驗(yàn)、能夠成為我們民族文化標(biāo)簽的IP,其實(shí)還非常少。而文化的生命力,其實(shí)更加關(guān)乎未來(lái)。”

森局在前面開(kāi)場(chǎng)致辭時(shí)也提到:“我們要將重點(diǎn)放在實(shí)施國(guó)家網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè)工程上,通過(guò)多錯(cuò)并舉,引導(dǎo)擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲等民族精品力作,在供給側(cè)市場(chǎng)上進(jìn)一步有更好的推動(dòng)與發(fā)展,完善并落實(shí)網(wǎng)絡(luò)出版、網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目服務(wù)等相關(guān)政策措施,推進(jìn)媒體的融合發(fā)展,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的合作共贏(yíng)。”

2004 VS 2017:ChinaJoy和它背后的公司都在經(jīng)歷的巨變

2016年,ChinaJoy首次將“泛娛樂(lè)”列為年度主題時(shí),官方宣傳文案中提到,“今年ChinaJoy的主題隨‘泛娛樂(lè)’概念在國(guó)內(nèi)外文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展而華麗升級(jí),并為整個(gè)數(shù)字化泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新的市場(chǎng)契機(jī)。”

從2004年一直到2011年,ChinaJoy在公眾認(rèn)知中一直是“游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)”,彼時(shí)騰訊已經(jīng)占領(lǐng)了游戲產(chǎn)業(yè)的半壁江山,正在試圖嘗試游戲領(lǐng)域以外的娛樂(lè)內(nèi)容。

隨著騰訊互娛泛娛樂(lè)戰(zhàn)略理念的拓展,“泛娛樂(lè)”開(kāi)始成為文創(chuàng)行業(yè)默認(rèn)的下一趨勢(shì),互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛踏上泛娛樂(lè)化之路,阿里巴巴陸續(xù)成立阿里音樂(lè)、阿里影業(yè)、阿里游戲等產(chǎn)業(yè),收購(gòu)合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)完善泛娛樂(lè)化產(chǎn)業(yè)鏈,形成阿里巴巴大文娛生態(tài)體系;百度則成立百度文學(xué)、熊貓閱讀等建立IP寶庫(kù),聯(lián)合百度視頻、愛(ài)奇藝、糯米電影、百度貼吧等形成泛娛樂(lè)生態(tài);網(wǎng)易設(shè)立了網(wǎng)易漫畫(huà)、網(wǎng)易影視、網(wǎng)易云音樂(lè)等生態(tài)體系……

近兩年開(kāi)始,ChinaJoy正式強(qiáng)調(diào)“泛娛樂(lè)”主題關(guān)鍵詞,游戲展已經(jīng)成了為泛娛樂(lè)公司的盛宴。

讓我們把視線(xiàn)從行業(yè)論壇轉(zhuǎn)向今年ChinaJoy的展區(qū),網(wǎng)易展臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備了一系列精美周邊回饋玩家,包括《陰陽(yáng)師》“非酋”T恤、達(dá)摩面具等。而最具代表性的騰訊互娛,今年在ChinaJoy上的展區(qū)變得更大了,從游戲、電競(jìng)、動(dòng)漫、影視、文學(xué)五個(gè)大板塊展示騰訊互娛的娛樂(lè)實(shí)體業(yè)務(wù)。在今年4月騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛對(duì)外公布,騰訊游戲的全球用戶(hù)數(shù)與收入規(guī)模位居第一;閱文集團(tuán)是目前國(guó)內(nèi)最大的內(nèi)容源頭,也打造了全球獨(dú)有的網(wǎng)文生態(tài);騰訊動(dòng)漫是月活躍用戶(hù)9000萬(wàn)、國(guó)內(nèi)最大的動(dòng)漫領(lǐng)軍平臺(tái);騰訊影業(yè),則在積極進(jìn)行“不孤立做影視”的探索布局;騰訊電競(jìng),賽事用戶(hù)已超過(guò)1.7億。

“泛娛樂(lè)”已經(jīng)不是一個(gè)抽象的概念了,它實(shí)在的落地于商業(yè)、文化、體制等多個(gè)層面,今年ChinaJoy的泛娛樂(lè)升級(jí)更是證明了泛娛樂(lè)化是時(shí)代需求下產(chǎn)生的結(jié)果,未來(lái)的內(nèi)容公司,應(yīng)該會(huì)探索更大的產(chǎn)業(yè)邊界和可能,而未來(lái)的“泛娛樂(lè)”會(huì)是怎樣的生態(tài)?這一屆的CJ或許會(huì)告訴我們一點(diǎn)答案,而回到ChinaJoy本身,它終于升 以上就是ChinaJoy直擊!政界大咖與行業(yè)大佬共話(huà)泛娛樂(lè)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。

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