革命動作手游《炫斗三國志》今日首測
2014年5月14日,動作手游將迎來一場革命!全新觸屏連招動作策略手游《炫斗三國志》首測開啟。獨創(chuàng)“觸屏連招、節(jié)奏打擊”玩法,讓玩家徹底擺脫虛擬搖桿的繁復操作,指劃瞬間,領略操作和打擊的快感。
在常規(guī)的動作手游開發(fā)中,如何實現(xiàn)快速移動,招數(shù)間無縫銜接,是各大技術團隊攻關的主要課題。正因為沒有得到一個比較穩(wěn)妥的方案,大家都不約而同的選擇了虛擬搖桿這一設計。所以,在玩家的印象中,只要提到動作手游,必定有虛擬搖桿的存在。
但是,成也蕭何敗蕭何,對于手機用戶而言,虛擬搖桿的存在,影響了動作游戲本身的戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊,試想一下,智能手機就是觸屏操作,提倡觸屏和滑屏的爽快感,如果還要加入虛擬搖桿,那不是等于時代退步了嗎?
【突破技術壁壘 招數(shù)無縫對接】
就在大家徘徊在“成也虛擬搖桿”、“失也虛擬搖桿”的怪圈中時,《炫斗三國志》突破技術壁壘,以“觸屏連招”的方式令動作手游到達一個新的高度,在《炫斗三國志》的世界里,玩家只需通過手指的幾個點擊、劃撥,就能實現(xiàn)游戲人物的移動,出招甚至在極短暫的時間,實現(xiàn)招數(shù)與招數(shù)間的無縫對接,再也不用猶豫于下一步該按那個虛擬按鍵的惡性循環(huán)里。第一次真正意義上發(fā)揮出了觸屏手機強大的觸屏功能。
【實現(xiàn)畫面革新 演繹時尚三國】
在擺脫了虛擬搖桿的思維定勢后,《炫斗三國志》在游戲畫面上也跳出了常規(guī)的畫風,一襲時尚現(xiàn)代的半機械化造型,令三國人物整體風格有了質的飛躍。對于習慣了在腦中構建粗布麻衣三國人物的玩家而言,這也算是不小的沖擊。
不過,這種更符合人體工程學原理的設計,似乎更有利于三國人物在亂世中穿插沖刺。從這點上看,能夠構建出這樣一種原畫概念的《炫斗三國志》美術團隊,不僅熟識三國,甚至還能夠舉一反三,令三國發(fā)揮出新的魅力。
【強大衍生技能樹 實現(xiàn)三國神話】
除了上述的兩個賣點外,《炫斗三國志》在人物技能升級方面,吸收了端游中常見的技能樹概念。在游戲初始階段,玩家只能擁有少數(shù)幾個技能,而隨著游戲進程的展開,玩家將逐步解鎖各種衍生升華技能,而這些衍生技能既可以配合初始技能形成強大的疊加效果,也能單獨成型,給予對手以完美打擊。
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