無(wú)雙動(dòng)作手游《櫻花三國(guó)》首測(cè)次留率75.20%
由蝸牛數(shù)字**的韓國(guó)NHN Ent旗下大作《櫻花三國(guó)》已于6月19日開(kāi)啟國(guó)服首測(cè),為期三天的封閉測(cè)試吸引眾多媒體的密切關(guān)注,并在在玩家群體中引起熱議。據(jù)蝸牛數(shù)字公布的官方數(shù)據(jù)來(lái)看,《櫻花三國(guó)》國(guó)服首測(cè)次日留存率75.20%,三日留存率63.14%。
提到三國(guó)動(dòng)作,很多人首先想到的應(yīng)該是《三國(guó)無(wú)雙》系列。毋容置疑,該系列在三國(guó)動(dòng)作游戲中堪稱經(jīng)典,熱傳的“割草”說(shuō)法一直為玩家所津津樂(lè)道。雖然是國(guó)外游戲公司研發(fā)制作,但是在中國(guó)積累了異常龐大的玩家族群。
從《櫻花三國(guó)》的游戲特色來(lái)看,該作的打擊感一直是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),其中在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中強(qiáng)調(diào)的“無(wú)雙動(dòng)作體驗(yàn)”與《三國(guó)無(wú)雙》確有似曾相識(shí)之感?!稒鸦ㄈ龂?guó)》在韓國(guó)等國(guó)家地區(qū)由NHN Ent發(fā)行,而此次國(guó)服首測(cè)讓中國(guó)玩家與世界玩家一同領(lǐng)略世界頂級(jí)的動(dòng)作手游的無(wú)雙魅力。此次《櫻花三國(guó)》國(guó)服首測(cè)除了打擊感出眾,又突破性加入更多創(chuàng)新性元素,那么《櫻花三國(guó)》在玩法上會(huì)不會(huì)帶來(lái)更多的驚喜?對(duì)這個(gè)問(wèn)題,筆者認(rèn)為與不俗的首測(cè)數(shù)據(jù)的參考性相比,《櫻花三國(guó)》的游戲特色及研發(fā)潛力才是這款世界級(jí)動(dòng)作手游的精妙所在。
無(wú)雙動(dòng)作手游 再掀割草熱潮
《櫻花三國(guó)》此次國(guó)服首測(cè)反響熱烈,韓國(guó)頂尖級(jí)的制作在首測(cè)中已初露鋒芒:“真實(shí)彈道”讓戰(zhàn)斗環(huán)境及打擊感給玩家?guī)?lái)更深的代入感,人物技能及遠(yuǎn)程投拋物的軌跡加上了更為精準(zhǔn)的時(shí)間軸判定,弓箭手射出的羽箭將真實(shí)地刺入目標(biāo)體內(nèi),讓玩家感受一場(chǎng)別開(kāi)生面的戰(zhàn)斗盛宴。實(shí)體化人物建模、真實(shí)物理碰撞以及伴隨著屏幕的陣陣顫抖,無(wú)一不讓游戲的戰(zhàn)斗更加逼真,引用官方的描述:“流暢且華麗的招式中,仿佛蘊(yùn)藏著如鐵錘掉落般的震撼打擊感,讓人的血液亦為之沸騰。”
游戲中玩家憑借走位及拉怪,便可以體驗(yàn)到橫掃千軍、破陣殺敵乃至萬(wàn)軍之中取敵將首級(jí)的快感,無(wú)雙動(dòng)作魅力可見(jiàn)一斑。但考慮手機(jī)性能的閾限,同屏出現(xiàn)的敵人數(shù)量相對(duì)端游要少了很多,這對(duì)一些酷愛(ài)“割草”的玩家來(lái)說(shuō)不免有些意猶未盡。不過(guò)值得一提的是,“割草”并非游戲最主要的樂(lè)趣所在,就游戲娛樂(lè)性而言,《櫻花三國(guó)》目前所開(kāi)放的玩法已經(jīng)超越了無(wú)雙系列游戲,而在PVP、公會(huì)戰(zhàn)等玩法上同樣突破同類手游限制,八人混戰(zhàn)大亂斗一直是玩家的另一話題點(diǎn)。
《櫻花三國(guó)》首測(cè)
特色游戲內(nèi)容 不一樣的三國(guó)
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直不缺乏平庸的三國(guó)題材類游戲,韓國(guó)頂級(jí)團(tuán)隊(duì)令《櫻花三國(guó)》與眾不同,并賦予三國(guó)題材新的活力,游戲劇情及世界觀架構(gòu)上可謂獨(dú)具匠心。在尊重真實(shí)的三國(guó)故事及人物關(guān)系的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性地融入了中國(guó)神話元素,使整個(gè)游戲劇情增加了更多的新穎性及趣味性,這不禁讓筆者又想起了三國(guó)無(wú)雙系列中的一款產(chǎn)品《無(wú)雙大蛇Z》。
光榮公司于09年發(fā)行的《無(wú)雙大蛇Z》講述的就是魔王遠(yuǎn)呂智擾亂時(shí)空,引發(fā)人仙魔三界混戰(zhàn)的故事,從而極大的增加了游戲的豐富程度,這與《櫻花三國(guó)》的張角復(fù)生有著異曲同工之妙。
此外,《櫻花三國(guó)》獨(dú)創(chuàng)有“武魂”系統(tǒng),玩家在冒險(xiǎn)的過(guò)程中可收集三國(guó)名將的魂卡作為技能來(lái)裝備自身,而魂卡的種類多達(dá)百種,這便為玩家提供了極多的技能組合選擇。魂卡之中還分為主動(dòng)技和被動(dòng)技,不同的魂卡組合及使用順序也會(huì)對(duì)技能的釋放效果產(chǎn)生不同的影響,如部分魂技會(huì)增加連擊點(diǎn),而部分魂技則會(huì)消耗連擊點(diǎn),連擊點(diǎn)消耗的多少?zèng)Q定了技能打出的傷害,讓游戲可玩性大幅提升。同時(shí)游戲帶有“紙娃娃”系統(tǒng),所有武器裝備皆以動(dòng)態(tài)顯示,造型也各不相同,這又為玩家打造最強(qiáng)英雄的同時(shí)更具個(gè)性。
海外**不斷 蝸牛數(shù)字再發(fā)力
此次蝸牛數(shù)字**韓國(guó)大作《櫻花三國(guó)》在玩家在體驗(yàn)游戲之余增添了不少驚喜,無(wú)論是花重金從韓國(guó)巨頭NHN Ent公司斬獲獨(dú)家**權(quán),還是客戶端由分包下載變成整包下載,還是游戲本地化的優(yōu)化處理,都無(wú)一不顯示出蝸牛數(shù)字對(duì)這款產(chǎn)品的高度重視。
近月來(lái),蝸牛數(shù)字不斷公布**全新海外產(chǎn)品,似乎預(yù)示著海外**已成為蝸牛數(shù)字一個(gè)新的戰(zhàn)略方向。同樣**自韓國(guó)的《橫行冒險(xiǎn)王》于上月首測(cè)并受到玩家熱捧,而從《橫行冒險(xiǎn)王》即將推出全球領(lǐng)先版來(lái)看,蝸牛作為國(guó)內(nèi)最早的3D網(wǎng)游研發(fā)商,在海外**產(chǎn)品的研發(fā)再創(chuàng)造上令國(guó)內(nèi)絕大部分廠商難望其項(xiàng)背,而《櫻花三國(guó)》在后續(xù)產(chǎn)品規(guī)劃上,極有可能也會(huì)推出領(lǐng)先于世界服并且更符合中國(guó)玩家習(xí)慣的國(guó)服版本。從目前蝸牛數(shù)字已公布的產(chǎn)品列表來(lái)看,儼然蝸牛數(shù)字**的手游產(chǎn)品收到了廣大玩家及媒體的關(guān)注。據(jù)悉,蝸牛數(shù)字在2015將保持每月發(fā)布一款海外大作的節(jié)奏。
《櫻花三國(guó)》作為一款動(dòng)作手游,以中國(guó)玩家耳熟能詳?shù)娜龂?guó)故事為題材,在游戲內(nèi)容及特色玩法上都有著很大的創(chuàng)新,無(wú)論是在打擊感、畫(huà)質(zhì)還是音效上,都顯得誠(chéng)意十足。相信體驗(yàn)過(guò)的玩家都會(huì)有這樣的感覺(jué):所謂“精魂力作”,當(dāng)真不為虛名。
#_2501115_# 以上就是無(wú)雙動(dòng)作手游《櫻花三國(guó)》首測(cè)次留率75.20%全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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