《古云傳奇》制作團隊:傳遞淳樸與平和
近日,一款主打修心文化的手游《古云傳奇》來到我們的視線之中,這款作品不以3D、音畫效果為噱頭,似乎成為了年初手游市場中的一股清流。在本次專訪中,游戲主創(chuàng)們表達了制作這款游戲“傳遞淳樸、平和”的初衷,下面將以問答形式帶領(lǐng)各位讀者進一步了解這款游戲。

問:先給大家簡單介紹一下《古云傳奇》這款游戲吧?
答:《古云傳奇》不是一款讓人無聊的時候拿來打發(fā)時間的消遣游戲,而是一款有著很多思維擴展性的游戲綜合運用工具。比如說我們在游戲內(nèi)的劇情和對話內(nèi)容不只是為了吸引玩家跟著劇情去深入了解一個結(jié)局,或者單純的為了引導(dǎo)玩家去挑戰(zhàn)某一個boss或者怪物去把這個形象給簡單描述和設(shè)計出來。而是在玩家在戰(zhàn)斗前中后,與對應(yīng)某一個“boss”進行對話的時候,對于對話內(nèi)容可以有一定的獨立思考,引申出一些可以正向引導(dǎo)自己積極向上的一些內(nèi)心感觸。
所以《古云傳奇》不是一款單純的為了讓用戶掏錢,刻意在游戲內(nèi)進行不平衡設(shè)計,故意讓玩家在游戲內(nèi)互相攀比財力,在游戲內(nèi)讓玩家用錢讓自己變得很強之后去對其他玩家進行蹂躪,把游戲也變成一個賽道沉溺其中,而是結(jié)合回合制戰(zhàn)斗玩法植入了放置掛機模式和基于位置社交分享功能的一款綜合型游戲運用。

(布達拉-CEO 楊曉強)
問:那么做這樣一款游戲的初衷是什么?
答:其實在日常生活之外能讓人身心投入進去的一切活動,都屬于游戲。我們目前所處的是一個互聯(lián)網(wǎng)時代,信息量極大,我們有機會借助各種電子產(chǎn)品來填充自己的時間碎片。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個傳輸載體,能帶給玩家更好的視聽和交互體驗,所以我們希望能借助《古云傳奇》這款游戲,回歸到網(wǎng)絡(luò)游戲最原始最樸實的本質(zhì)。借助有趣味的玩法功能去展示游戲內(nèi)容的內(nèi)涵,讓游戲回歸到傳遞淳樸、平和的目的,讓玩家在游戲中,感悟智慧、審視內(nèi)心,得到真正意義上的快樂。

(游戲章節(jié)中的對話)
問:作為主創(chuàng)人員,你們覺得游戲有什么吸引人的地方呢?
答:從玩法上來看,《古云傳奇》這款游戲融合了RPG、SLG及掛機游戲等多元化的功能玩法,相對來說操作體驗上比較豐富,而且每個功能設(shè)定上雖然互相有關(guān)聯(lián)咬合,但隨著玩家不斷的深入開啟對應(yīng)功能后,會體驗到各種截然不同的玩法,有驚奇感才會讓人覺得眼前一亮,而且每個功能之間又相對會比較獨立,所以不至于讓玩家會覺得無從下手,不知所措。
此外,從游戲劇情及內(nèi)嵌的游戲音視頻的閱讀下載內(nèi)容上來看,我們也是結(jié)合了大量的傳統(tǒng)文化豐滿了內(nèi)容的思想,更有內(nèi)涵,更接地氣,更有意義和趣味。
問:相比于市面上同類別的游戲,《古云傳奇》的優(yōu)勢在哪里?有什么創(chuàng)新么?
獨立來看某一個功能點,《古云傳奇》很容易歸類,但從游戲綜合功能的設(shè)計來看,和其他常規(guī)游戲來對比,我們的玩法更加豐富,比如說,在游戲中除了設(shè)置了傳統(tǒng)rpg游戲的副本戰(zhàn)斗外,還加入了模擬經(jīng)營和放置類玩法,包括植入了基于位置的主題交互功能,可以根據(jù)距離、地區(qū)、性別和其他玩家進行交互,而且在游戲中,很多功能和養(yǎng)成都是循序漸進的,并且所有的消費都是保值的,玩家不用擔心因為前期對游戲的不了解而造成自己寶貴的金錢被浪費,這幾點來看和其他大多數(shù)的游戲還是有極大的差異的。
而且游戲題材上也是具備極高辨識度的,目前市場上并沒有類似的題材,我們不是惡搞或改編三國、西游,也不是把影視作品硬湊成一款游戲,而是自創(chuàng)ip,量身打造一個虛擬的游戲世界。
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