陰陽(yáng)師音樂(lè)劇平安繪卷在北京展覽館圓滿落幕:音樂(lè)劇叫好又叫座
在昨晚,陰陽(yáng)師音樂(lè)劇“平安繪卷”在北京展覽館圓滿落幕。音樂(lè)劇改編自陰陽(yáng)師國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)手游,是該IP泛娛計(jì)劃中極為重要的一環(huán),在中日兩國(guó)參加表演共34場(chǎng),場(chǎng)場(chǎng)爆滿,獲得了國(guó)內(nèi)外的觀眾一致好評(píng)。哪怕是對(duì)原作內(nèi)容十分熟悉對(duì)衍生作品非??量痰挠螒蛲婕叶际琴澆唤^口,被服裝,劇情,舞美效果所深深地打動(dòng)。
《陰陽(yáng)師》手游自去年宣布泛娛樂(lè)計(jì)劃后,官方漫畫(huà)、音樂(lè)劇、泡面番陸續(xù)面世,層層鋪設(shè),每部作品都獲得了極佳的口碑。對(duì)于一款游戲而言,推出泛娛樂(lè)衍生品是常見(jiàn)的IP運(yùn)作手段。推出多種不同類型的作品,形成產(chǎn)業(yè)鏈,更可全方位地拓展該IP的深度。
▼ 《陰陽(yáng)師》音樂(lè)劇日本預(yù)演+中國(guó)公演,共34場(chǎng)演出,場(chǎng)場(chǎng)爆滿
但從既往游戲IP的運(yùn)作表現(xiàn)來(lái)說(shuō),既要洞察用戶圈層,鋪設(shè)合適當(dāng)下市場(chǎng)的內(nèi)容,又要保證作品的還原度與高品質(zhì),并不是一件容易的事情。而《陰陽(yáng)師》手游這一旗艦級(jí)的二次元IP,陸續(xù)推出官方漫畫(huà)、音樂(lè)劇、泡面番等作品,均獲作得了極佳的口碑,向市場(chǎng)展示了其強(qiáng)大的活力。同時(shí),也可窺見(jiàn)網(wǎng)易對(duì)于游戲IP運(yùn)營(yíng)的耐心與決心。
|頭部?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容是王道《陰陽(yáng)師》音樂(lè)劇中日叫好叫座
《陰陽(yáng)師》音樂(lè)劇去年發(fā)布會(huì)后,“國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲+日本2.5次元舞臺(tái)劇”的形式就引起了玩家、二次元愛(ài)好者和行業(yè)的關(guān)注。音樂(lè)劇從3月9日起在日本東京進(jìn)行預(yù)演,便收獲了大量日本觀眾的肯定。
▼ 東京預(yù)演后,日本是“一面倒”的好評(píng)
隨后《陰陽(yáng)師》音樂(lè)劇正式開(kāi)始國(guó)內(nèi)巡演,陸續(xù)登陸深圳、上海、北京三地,在游戲玩家、二次元愛(ài)好者與2.5次元舞臺(tái)劇粉絲中引起轟動(dòng)。目前,微博#陰陽(yáng)師音樂(lè)劇#話題的閱讀量已突破一億,對(duì)于2.5次元這一偏小眾的領(lǐng)域來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字相已是當(dāng)?shù)捏@人。
▼ 不少游戲玩家表示,這是2.5次元領(lǐng)域的的初體驗(yàn)
《陰陽(yáng)師》音樂(lè)劇在中日兩國(guó)為期一個(gè)多月的成功演出,已經(jīng)使它擁有了比“優(yōu)秀的真人舞臺(tái)劇”本身的更多意義?!瓣庩?yáng)師”作為國(guó)產(chǎn)游戲IP中的排頭兵,憑借音樂(lè)劇征服了日本觀眾,實(shí)現(xiàn)了向二次元文化的發(fā)源地日本的逆向文化輸出;也讓國(guó)內(nèi)游戲玩家看到了國(guó)產(chǎn)二次元游戲IP的潛力與實(shí)力。音樂(lè)劇也將成為《陰陽(yáng)師》手游構(gòu)建產(chǎn)品生態(tài)、推動(dòng)品牌成長(zhǎng)過(guò)程中具有重要價(jià)值的資產(chǎn)。
| 一步一個(gè)腳印《陰陽(yáng)師》泛娛樂(lè)計(jì)劃何以成功
近年來(lái),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展。不同題材、玩法的手游產(chǎn)品每天層出不窮。但大多手游的依舊停留在開(kāi)發(fā)-上線-撈錢-消亡的發(fā)展軌跡中。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的運(yùn)營(yíng),玩家對(duì)游戲的興趣被消耗殆盡后,廠商會(huì)馬上把目光投向另一個(gè)熱門題材。這樣的運(yùn)作模式簡(jiǎn)單直接,來(lái)錢快,但也無(wú)法持久。
放眼世界,不少游戲大廠早已意識(shí)到這種模式的弊端,紛紛通過(guò)試水泛娛樂(lè)領(lǐng)域,以求突破。其中成功的作品有我們熟悉的《精靈寶可夢(mèng)》系列,以游戲先行,TV動(dòng)畫(huà)、劇場(chǎng)版、游戲續(xù)作、各式周邊全面鋪設(shè)。從首次面世至今已有十多年,現(xiàn)在這個(gè)游戲IP及其主要角色皮卡丘已經(jīng)成為了日本二次元文化代表之一,甚至還在里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式的“東京十分鐘”里登場(chǎng)。16年,任天堂和古哥合作推出手游《PoketmonGo》,成為全球爆款。
而人氣IP《Fate》系列則圍繞著以“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心的世界觀,以游戲、小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)等不同載體,多角度闡釋不同的故事,以正傳、前傳和各類外傳的形式塑造了一個(gè)豐滿的世界。
有成功作,自然也有像《波斯王子》、《刺客信條》等不盡人意的作品——這些被玩家詬病的游戲改編作中,不乏世界級(jí)游戲IP和好萊塢制作陣容的加持,那么玩家為什么還不買賬呢?
其一,IP本身或許并不適合被改編。如前幾年Rovio的《憤怒的小鳥(niǎo)大電影》,游戲原本便以創(chuàng)意玩法取勝,而把背景簡(jiǎn)單化、扁平化。游戲并沒(méi)有特別適合改編的故事,而玩家群體也對(duì)IP劇情感知不深,電影票房成績(jī)自然達(dá)不到廠商的預(yù)期。其二,泛娛樂(lè)作品過(guò)于脫離原作,玩家、觀眾兩邊不討好。這是大量游戲改編作品的最大弊端。制作方往往會(huì)為了迎合市場(chǎng),對(duì)游戲設(shè)定、人設(shè)進(jìn)行”魔改”,這必然會(huì)對(duì)核心玩家造成情感傷害。
因此,我們也不難發(fā)現(xiàn),無(wú)論中外、無(wú)論大IP還是小游戲,打造質(zhì)量高且受歡迎的泛娛樂(lè)作品難度極高。而《陰陽(yáng)師》作為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)手游的旗艦產(chǎn)品,則在去年公布了一個(gè)令業(yè)界刮目相看的“未來(lái)計(jì)劃”?!拔磥?lái)計(jì)劃”中,《陰陽(yáng)師》的泛娛樂(lè)矩陣正式面世——包含官方漫畫(huà)、音樂(lè)劇、泡面番、TV動(dòng)畫(huà)及電影等重磅內(nèi)容。
打頭陣的是官方漫畫(huà),于今年初開(kāi)始連載,其精美的畫(huà)風(fēng)和扣人心弦的劇情吸引了大量二次元愛(ài)好者,在網(wǎng)易漫畫(huà)平臺(tái)上線兩周點(diǎn)擊量即突破一億,至今點(diǎn)擊量已超兩億,并仍在持續(xù)連載中。
第二部面世的作品,便是音樂(lè)劇《陰陽(yáng)師》~平安繪卷~了。該劇自去年官宣以來(lái),就備受業(yè)界與粉絲關(guān)注。2.5次元真人舞臺(tái)劇早在日本發(fā)展出獨(dú)有的體系和套路,近幾年通過(guò)《火影忍者》舞臺(tái)劇、《刀劍亂舞》音樂(lè)劇等熱門作品的引入而為國(guó)內(nèi)受眾們所知。但“中國(guó)旗艦級(jí)原創(chuàng)游戲+日本專業(yè)團(tuán)隊(duì)”這一少見(jiàn)的組合,還是在核心二次元圈層中引起了不小的轟動(dòng)。
而后音樂(lè)劇在日本東京和國(guó)內(nèi)的上演,進(jìn)一步滲透了不同的圈層的觀眾,獲得了極佳的口碑。其完美表現(xiàn),也驗(yàn)證了“陰陽(yáng)師”這一IP的實(shí)力。
| 精確洞察用戶需求以優(yōu)質(zhì)原作醞釀更深度作品
那么,在當(dāng)前游戲IP泛娛樂(lè)化的潮流中,《陰陽(yáng)師》的一系列改編作品是怎么做到保持高水準(zhǔn),同時(shí)滿足廣大用戶的呢?從產(chǎn)品層面上說(shuō),主要有兩大原因。
其一,成熟的原作為泛娛樂(lè)作品打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《陰陽(yáng)師》手游的一大亮點(diǎn)便是其塑造的陰陽(yáng)共生、百鬼夜行的奇幻世界。在這個(gè)世界里,每個(gè)角色都有著獨(dú)特的人設(shè)和背景故事,而不同的角色又組成了錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng),推動(dòng)著游戲劇情的發(fā)展。
不同于影視劇目和小說(shuō),玩家沒(méi)法一下子看清這個(gè)世界的全貌,只能通過(guò)游戲提供的線索窺見(jiàn)局部樣貌。探索、考究、演繹,這正是《陰陽(yáng)師》手游的魅力所在。
游戲世界若隱若現(xiàn),具有相當(dāng)大的二次創(chuàng)作空間;而紛繁而豐滿的人物設(shè)定、跌宕起伏的劇情故事也為泛娛樂(lè)作品的改編提供了內(nèi)容基礎(chǔ)。
其二,衍生作受眾與原作受眾高度匹配。
近年來(lái),隨著海外人氣作品的引進(jìn),2.5次元音樂(lè)劇在二次元群體中逐漸成為了流行新趨勢(shì),也累積了一批追求高質(zhì)量作品、年輕、忠實(shí)且具有很強(qiáng)的消費(fèi)力和自傳播力的用戶。這批用戶和《陰陽(yáng)師》的核心受眾具有極高的匹配度。
《陰陽(yáng)師》手游抓住這一機(jī)遇,推出了音樂(lè)劇作品。游戲通過(guò)全新的形式滲透更廣泛的受眾圈層,而音樂(lè)劇則借助游戲的影響力深入人心,原作與衍生品相輔相成,這正是IP化運(yùn)作的“奧義”所在。
最近,《陰陽(yáng)師》手游的衍生手游《決戰(zhàn)!平安京》推出CG動(dòng)畫(huà)《序幕》,上線即刻引爆了二次元圈層。
該動(dòng)畫(huà)由《陰陽(yáng)師》手游的世界觀和人設(shè)演繹而成,雖然只有短短幾分鐘,但角色之間的互動(dòng)、對(duì)決等場(chǎng)景已經(jīng)讓玩家激動(dòng)萬(wàn)分。“《陰陽(yáng)師》快出電影吧!!”、“出動(dòng)畫(huà)的話一定追爆”的呼聲鼎沸。足見(jiàn)玩家對(duì)于游戲世界觀的認(rèn)可。
據(jù)悉,《陰陽(yáng)師》的tv動(dòng)畫(huà)和電影均在籌備中,它們又會(huì)帶來(lái)如何不一樣的娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)?
| 全方位布 以上就是陰陽(yáng)師音樂(lè)劇平安繪卷在北京展覽館圓滿落幕:音樂(lè)劇叫好又叫座全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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