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絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)評(píng)測(cè):沉浸感才是當(dāng)下吃雞手游所欠缺的
作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

《荒野行動(dòng)》中的槍支及護(hù)甲
不光槍械外觀的質(zhì)感,在玩家所關(guān)心的戰(zhàn)斗手感上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也保持了不錯(cuò)的水準(zhǔn),槍械后坐力并非虛擬的晃動(dòng),而是根據(jù)不同槍械有著不同的設(shè)計(jì):AK后坐力高,子彈向上和向側(cè)邊偏移嚴(yán)重,需要傾斜下拉搖桿壓槍;Scar-L穩(wěn)定性好,適合點(diǎn)射,對(duì)壓槍要求不高......子彈打在頭部、驅(qū)干、四肢的傷害判定各不相同。令人驚喜的是,手雷的拋物線軌跡很準(zhǔn),不僅會(huì)顯示手雷的爆炸時(shí)間,還能實(shí)現(xiàn)高拋、低拋這樣的高階玩法,不像同類手游中的裝飾雷,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,你可以肆意發(fā)揮你高超的扔雷技巧。
值得一提的是,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》裝備顯示界面非常細(xì)致,對(duì)背包的等級(jí)及容量、護(hù)甲的等級(jí)及破損度都有展示。相較同類產(chǎn)品中單調(diào)的裝備界面,玩家能對(duì)自己的人物情況有更直觀的了解。
不知道之前大家在玩《荒野行動(dòng)》時(shí)有沒(méi)有趴在草叢中也常常被敵人發(fā)現(xiàn)的經(jīng)歷,稀疏的植被和樹(shù)木使得手游中的伏地魔、LYB就像一個(gè)靜止不動(dòng)的靶子,任人宰割。但在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中,你可以完美隱匿自己,游戲里動(dòng)態(tài)的陰影和實(shí)時(shí)光照效果逼真,透過(guò)樹(shù)葉的陰影不只是一個(gè)黑色的色塊,而是有著明暗間隔的斑駁影子,人物身上也會(huì)根據(jù)陽(yáng)光的照射點(diǎn)有著不同的光影變化,趴在草叢中,你可以隨時(shí)給那些“小聾瞎”一個(gè)驚喜。
不光槍械外觀的質(zhì)感,在玩家所關(guān)心的戰(zhàn)斗手感上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也保持了不錯(cuò)的水準(zhǔn),槍械后坐力并非虛擬的晃動(dòng),而是根據(jù)不同槍械有著不同的設(shè)計(jì):AK后坐力高,子彈向上和向側(cè)邊偏移嚴(yán)重,需要傾斜下拉搖桿壓槍;Scar-L穩(wěn)定性好,適合點(diǎn)射,對(duì)壓槍要求不高......子彈打在頭部、驅(qū)干、四肢的傷害判定各不相同。令人驚喜的是,手雷的拋物線軌跡很準(zhǔn),不僅會(huì)顯示手雷的爆炸時(shí)間,還能實(shí)現(xiàn)高拋、低拋這樣的高階玩法,不像同類手游中的裝飾雷,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,你可以肆意發(fā)揮你高超的扔雷技巧。
值得一提的是,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》裝備顯示界面非常細(xì)致,對(duì)背包的等級(jí)及容量、護(hù)甲的等級(jí)及破損度都有展示。相較同類產(chǎn)品中單調(diào)的裝備界面,玩家能對(duì)自己的人物情況有更直觀的了解。
不知道之前大家在玩《荒野行動(dòng)》時(shí)有沒(méi)有趴在草叢中也常常被敵人發(fā)現(xiàn)的經(jīng)歷,稀疏的植被和樹(shù)木使得手游中的伏地魔、LYB就像一個(gè)靜止不動(dòng)的靶子,任人宰割。但在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中,你可以完美隱匿自己,游戲里動(dòng)態(tài)的陰影和實(shí)時(shí)光照效果逼真,透過(guò)樹(shù)葉的陰影不只是一個(gè)黑色的色塊,而是有著明暗間隔的斑駁影子,人物身上也會(huì)根據(jù)陽(yáng)光的照射點(diǎn)有著不同的光影變化,趴在草叢中,你可以隨時(shí)給那些“小聾瞎”一個(gè)驚喜。
《荒野行動(dòng)》伏地魔畫(huà)面
作為一名端游老玩家我很清楚,《絕地求生》之所以能讓我的腎上腺素飆升,很大一部分原因是源于它的貼近現(xiàn)實(shí),從高處墜落會(huì)掉血,高速跳車會(huì)死亡,你還能看見(jiàn)敵人是否在你觀望他的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了你......這些仿真的條件和畫(huà)面,讓我在體驗(yàn)中不僅僅只把這當(dāng)做一款游戲,而是沉浸其中玩到手心冒汗。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還原了目前的吃雞手游都缺失的這份真實(shí)感,人物有著呼吸的律動(dòng),門板可以被子彈穿破,游泳可以潛水躲避......還記得當(dāng)我嘗試從沉潛的水底浮起來(lái)的時(shí)候,陽(yáng)光照射在水面上波光粼粼的,這讓我又找回了在端游緊張刺激的求生節(jié)奏下,偶爾因風(fēng)景放慢步調(diào)所得來(lái)的感動(dòng)。就憑這一點(diǎn),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在我心里的評(píng)分已經(jīng)不止“超級(jí)好玩”了。
當(dāng)然,在技術(shù)測(cè)試之初,Bug是不可避免的,鑒于玩家所遇到的Bug可能不同,這里就不單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)明了,官方對(duì)于這類問(wèn)題的反饋還算積極??偟膩?lái)說(shuō),因?yàn)橛蠵UBG IP授權(quán),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在當(dāng)下吃雞手游中屬于完成度很高的了,這是一款讓我愿意去等待去伴隨它成長(zhǎng)的手游,期待它未來(lái)的發(fā)展。
以上就是絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)評(píng)測(cè):沉浸感才是當(dāng)下吃雞手游所欠缺的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
作為一名端游老玩家我很清楚,《絕地求生》之所以能讓我的腎上腺素飆升,很大一部分原因是源于它的貼近現(xiàn)實(shí),從高處墜落會(huì)掉血,高速跳車會(huì)死亡,你還能看見(jiàn)敵人是否在你觀望他的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了你......這些仿真的條件和畫(huà)面,讓我在體驗(yàn)中不僅僅只把這當(dāng)做一款游戲,而是沉浸其中玩到手心冒汗。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還原了目前的吃雞手游都缺失的這份真實(shí)感,人物有著呼吸的律動(dòng),門板可以被子彈穿破,游泳可以潛水躲避......還記得當(dāng)我嘗試從沉潛的水底浮起來(lái)的時(shí)候,陽(yáng)光照射在水面上波光粼粼的,這讓我又找回了在端游緊張刺激的求生節(jié)奏下,偶爾因風(fēng)景放慢步調(diào)所得來(lái)的感動(dòng)。就憑這一點(diǎn),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在我心里的評(píng)分已經(jīng)不止“超級(jí)好玩”了。
當(dāng)然,在技術(shù)測(cè)試之初,Bug是不可避免的,鑒于玩家所遇到的Bug可能不同,這里就不單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)明了,官方對(duì)于這類問(wèn)題的反饋還算積極??偟膩?lái)說(shuō),因?yàn)橛蠵UBG IP授權(quán),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在當(dāng)下吃雞手游中屬于完成度很高的了,這是一款讓我愿意去等待去伴隨它成長(zhǎng)的手游,期待它未來(lái)的發(fā)展。
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