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戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮神族攻略大全,神族打法思路分享

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》神族打法思路及常見流派匯總

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》神族打法思路及常見流派匯總

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》神族打法思路及常見流派匯總

  前期爆破陣刀奴和幻象真人,比例大約3:1,推不掉可以轉(zhuǎn)須彌鯊。轉(zhuǎn)換給刀奴,看時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)十方。

  卡組推薦其實(shí)神族是最簡單的,他的框架很明確。

  基本是暗影刀奴+十方+虛魚

  后期帶馬龍和巨鯨,可以根據(jù)局勢走空還是地

  制空方面,影鷲+電羅漢+盲蟹。

  最后兩個(gè)位置給棍奴和輪回金剛。

  基本上就能做到無死角,陸空均衡,整體平滑了。

  轉(zhuǎn)化一個(gè)給馬龍,轉(zhuǎn)成幼龜

  另一個(gè)給輪回金剛,轉(zhuǎn)成冰羅漢

  當(dāng)然還有一種帶法是不帶輪回金剛,帶冰羅漢。然后電羅漢轉(zhuǎn)輪回金剛。

  我個(gè)人認(rèn)為不如上一種。

  因?yàn)橹衅诳箟?,機(jī)械對(duì)抗我們已經(jīng)有棍奴,缺的是防守對(duì)面大量爆生物的,所以首發(fā)輪回金剛更合適。另外如果冰羅漢是直接出來的,而不是轉(zhuǎn)出來的,比如面對(duì)人族,就起不到出其不意的效果,對(duì)面如果爆穿甲狗,看到你冰羅漢一個(gè)一個(gè)出來就會(huì)有預(yù)警,但是如果你輪回金剛突然轉(zhuǎn)了一波冰羅漢,配合馬龍很可以壓到對(duì)面。

  但是這種帶法有一個(gè)優(yōu)勢,就是電羅漢不會(huì)產(chǎn)量過剩,面對(duì)妖族時(shí),如果對(duì)面先是蝙蝠最后轉(zhuǎn)地面,你可以把電羅漢轉(zhuǎn)成輪回金剛。

  綜合而言,我傾向于第一種。

  因?yàn)樾掳姹炯訌?qiáng)了天眼金剛,所以現(xiàn)在有些卡組會(huì)把輪回金剛換成天眼,表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,特別是他的肉盾能力比輪回強(qiáng),在面對(duì)人族機(jī)械化時(shí),天眼+冰羅漢更強(qiáng),同時(shí)如果你走巨鯨流,地面出幾個(gè)天眼,也能吸收更多傷害。其實(shí)道理很簡單,天眼更肉。他可以站住,讓后面的兵輸出,所以從進(jìn)攻角度,未必比輪回差。

  所以我上面提到的輪回金剛某種意義可以換成天眼金剛,不過由于是新版本,適應(yīng)性各方面還沒達(dá)到認(rèn)證,我就不先下結(jié)論到底哪個(gè)更優(yōu)秀。

  我個(gè)人更喜歡輪回金剛,很簡單的道理,因?yàn)樗腥ぃ幸欢ǖ谋l(fā)力,和火牛一樣。

以上就是戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮神族攻略大全,神族打法思路分享全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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