不休的烏拉拉玩家評(píng)價(jià)一覽 玩家測(cè)試感受分享
首先說優(yōu)點(diǎn),畫風(fēng)很招人喜歡,寵物寶寶也很可愛,技能很豐富,自由搭配也是一個(gè)亮點(diǎn),官方也很在乎玩家的想法,讓我覺得參加這一次測(cè)試是被尊重的。
玩家試玩評(píng)價(jià):
然后說一下不足的地方。
1.玩法上面,可能是剛開服,很多玩法都沒開發(fā),地圖上只看到了29級(jí)的秘境和35級(jí)的競(jìng)技場(chǎng),部落也是一個(gè)擺設(shè),甚至連聊天的人都沒有。
2.氪金方面,沒有發(fā)更新福利之前,覺得卡關(guān)好難受,發(fā)了福利之后一波抽寵物抽技能,戰(zhàn)力馬上翻了一倍,可以預(yù)見正式服普通玩家和氪金大佬的差距應(yīng)該會(huì)很大。
3.目前氪金主要有三大塊,第一:快速戰(zhàn)斗。但是每人每天只有一次花珍珠的機(jī)會(huì),正式服之后,按理來說每天的簽到或者是月卡的珍珠應(yīng)該夠快速戰(zhàn)斗。希望不會(huì)像天天打波利一樣,月卡玩家次數(shù)增多,因?yàn)檫@是一個(gè)組隊(duì)游戲,每增多一次相當(dāng)于翻四倍的收益,這個(gè)差距就太大了?;蛘呖梢栽O(shè)置每個(gè)人只可以享受三次別人的收費(fèi)加速,然后以后每次加速只能自己給自己加。
4.第二個(gè)氪金方面是技能,每個(gè)角色都有豐富的技能,這本身是一件好事,每個(gè)人都可以自由搭配。但是技能目前通過刷圖掉的幾率太低了,每天估計(jì)不會(huì)掉十個(gè),更不要說掉傳說的技能了,所以還是得考抽獎(jiǎng)。然后抽到心儀的技能還要升級(jí),升級(jí)是消耗技能的。雖然說每日任務(wù)可以四五天抽一個(gè)紫色的,但是感覺普通玩家還是很難配出一套適合的技能。最后非常希望技能等級(jí)有上限。
5.最后氪金的大頭是寵物。1980珍珠五連。好在每人只能帶一個(gè)寵物,正式服應(yīng)該可以通過七天簽到或者每月簽到,攢夠五連。白嫖,月卡,小r之間的差距應(yīng)該不會(huì)很大。但是寵物的培養(yǎng)是要消耗同等的寵物的。好在官方比較良心,寵物是分階段開技能欄的,不至于一開服,重氪玩家和普通玩家的差距就過大。
但是有一點(diǎn)是,食物掉率奇低,說不好攢夠一發(fā)五連的錢,還沒攢夠食物。所以我感覺這個(gè)烹飪系統(tǒng)會(huì)不會(huì)變成雞肋。希望可以出一些特定食物可以招到一些氪金五連抽不到的寵物,這些寵物不一定很強(qiáng)力,但可以滿足收集黨的需要,不至于氪金的一下子把寵物抽滿了,浪費(fèi)了辛苦設(shè)計(jì)的烹飪系統(tǒng)。
6.希望氪金方面可以多放在一些不影響平衡的方面,例如女生喜歡的時(shí)裝,寵物的裝飾等等
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