刀塔傳奇剛背豬屬性技能分析推薦加點(diǎn)方法

第一場(chǎng)戰(zhàn)斗是面對(duì)國家隊(duì)的變種,沒有骷髏王,多了一個(gè)死亡先知,對(duì)面是明顯的起手一波流,剛背豬一出場(chǎng)能量立馬就滿了,可惜在白虎的眩暈狀態(tài)下,不過依舊用被動(dòng)技打出了一些傷害,雖然戰(zhàn)斗輸了,但是一個(gè)只站了3秒鐘的英雄,在沒有任何攻擊動(dòng)作的情況下,依舊打出了隊(duì)伍中不俗的傷害,3技能可見一斑。由于死的太快,上來就秒躺,小編只能根據(jù)技能釋放的聲音來判斷,刺針觸發(fā)了9次。(可能有1次的出入)
畢竟等級(jí)技能星級(jí)都沒上去,小編找了沒有帶白虎的組合(這年頭,沒帶白虎的真心少啊)。并且將副T的英雄由全能換成了死騎。
和第一場(chǎng)類似,剛背豬的刺針各種密密麻麻,吸收了巨量的傷害,然后又被秒了- -,不過成功幫助死騎放出大招,逆襲對(duì)方,在最后的數(shù)據(jù)中,傷害甚至比死騎還要高。同樣的,死的太快,小編根據(jù)聲音判斷,剛背豬的刺針觸發(fā)了9次。
繼續(xù)撿肥皂,這次又找了一個(gè)奇葩的隊(duì)伍,二師兄終于露出了獠牙,哦不,菊花。
同樣的開場(chǎng),各種掃射,各種小數(shù)字,3秒后(注意剛背豬頭頂還有白虎的buff),菊花豬就開大了,開大了,大了,了。。。。有了3技能的傷害,能量攢的實(shí)在是太快太快,雖然開了大招依舊被秒,但是3秒開大招,在競(jìng)技場(chǎng)中,絕對(duì)是前無古人了。不過本次觸發(fā)3技能的次數(shù)反而變少,只有6次。結(jié)合開啟大招需要?jiǎng)赢嫷臅r(shí)間,我們可以得出3技能的結(jié)論:
一、剛背豬的3技能觸發(fā)的累積傷害大概在10%左右(沒有詳細(xì)測(cè)試,估計(jì)有出入);
二、3技能范圍是前中排,無法到后排,而且技能傷害會(huì)給剛背豬提供能量;
三、3技能無視任何控制技能(包括沉默、冰凍、眩暈,唯一克制3技能的只有黑鳥的禁錮,因?yàn)榕艿疆惔卧チ? -,另外,惡魔巫師的變羊沒有測(cè)試,求告知小豬變小羊后還有沒有剛毛),和影魔的大招類似,基本上都會(huì)觸發(fā);
四、3技能是物理傷害,但是沒有吸血效果,可以被閃避;
五、傷害累加有一個(gè)時(shí)間限制;
六、和巨魔一樣,剛背豬的大招沒有傷害,但是會(huì)被沉默;
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,按照推算的10%血量觸發(fā)為標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)1w血的剛背豬,傷害達(dá)到1000,就會(huì)觸發(fā)刺針掃射。如果2秒內(nèi)被秒,那么它將觸發(fā)9次刺針(和前兩次戰(zhàn)斗的結(jié)果一致),而且最多也就9次。
如果在一段時(shí)間內(nèi),傷害只有999,那么將不會(huì)觸發(fā),然后間隔一段時(shí)間(比如2秒),再受到999的傷害,雖然累加的傷害超過了1000,但是由于時(shí)間的間隔將傷害清零了,依舊不會(huì)觸發(fā)刺針掃射,一直到死也是如此。這也是第三場(chǎng)戰(zhàn)斗只觸發(fā)了6次的原因(因?yàn)橹虚g開大有了接近2秒的短暫間隔)。
【總評(píng)】
剛背豬的定位很明顯,用來克制起手的一波爆發(fā)流,不管剛背豬等級(jí)多少,只要你敢用爆發(fā)一波打死它,那么它一定會(huì)反彈9次3技能的傷害。如果小火慢燉,那么會(huì)很惡心的開出大招,讓你恨的牙癢癢,打著打著,發(fā)現(xiàn)中排全死了。可以預(yù)見,起手一波的時(shí)代將要被終結(jié),遠(yuǎn)征的國家隊(duì)一波流估計(jì)也要被惡心了。身為簽到的英雄,一般都能引領(lǐng)一代風(fēng)騷(比如死亡先知、巨魔)剛背豬目前走向了公會(huì)商店,遠(yuǎn)征商店到底會(huì)不會(huì)出,這還是個(gè)疑問。但不管怎么說,剛背豬絕對(duì)是一個(gè)良心英雄,依舊延續(xù)著簽到英雄給力的傳統(tǒng)。
最后講一下剛背豬的站位,是一個(gè)相對(duì)靠中的肉盾,位置在死騎和神牛之間,建議用來作主T,因?yàn)樗拇嬖诰褪菫榱税ご蛑蟮姆磽簟?/p>
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