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玩家自創(chuàng)1V1模式地圖受歡迎 希望官方收錄

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

隨著堡壘之夜的熱度不見,不少玩家都在關注游戲的發(fā)展動向,在堡壘之夜手游的官方論壇上,不少玩家都在出謀劃策,下面來和游戲鳥小編看看玩家們誰的注意最受歡迎吧。

在Reddit的堡壘之夜手游論壇上,玩家們完全可以把自己的想法和意見全部寫出來。如果他們的建議和想法是很棒的話,那么Epic官方會有幾率采納他們的建議。所以各路大神紛紛表達自己的創(chuàng)意,以此來獲得機會。最近,又有一位玩家的創(chuàng)意引起了廣大粉絲們的熱情,紛紛表示十分欣賞該創(chuàng)意,那么下面就讓我們來看看吧。

樓主oKehns–自創(chuàng)1v1玩家對抗模式。

玩家自創(chuàng)1V1模式地圖受歡迎 希望官方收錄

網友Seulgod–太吊了。但我還是覺得如果從地圖上建筑的大小來看,對于1v1來說還是有點大??赡?v2的話更適合點。

樓主oKehns–沒錯。而且,你還可以標記處哪里去降落,這樣你和你的隊友可以選擇行地玩得久點或者短點。

網友TheDoctor479–要我來說這個地圖更適合4v4。

網友Naterg8r–1v1,2v2,或者4v4都可以。

網友Ricoh06–你還可以設置風暴因素讓游戲在5-6分鐘之內,還有如果你和你的朋友玩的話,你可以和你的朋友達成協議在哪里碰面,這樣就可以進行快速練習了。

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網友swan931–對于2v2或者4v4來說是絕對可行的。1v1來說也是可以的,如果風暴能夠快速縮小的花。好玩之處在于,能夠有絕對的時間去搜尋裝備并且還能打一場漂亮的戰(zhàn)斗。

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網友-Powdered-Toast-–我認為這個點子很棒。

現在給你些建議;

1.我認為水太多了,把地圖中的水換成像游戲中的沼澤地那樣會更有挑戰(zhàn)性。或者可以放一些樹林區(qū),就像游戲中的哀嚎樹林一樣。甚至可以公司讓Epic加一些樹屋在樹林里面。

2.這個地圖對于1v1來說有點大了,這樣子的話比賽就會花費太多時間了。不過,讓16,20或者24人死亡競賽是非常適合這張地圖的。你可以設置一些2人競賽或者4人競賽在里面來幫助游戲提高可玩性.

玩家自創(chuàng)1V1模式地圖受歡迎 希望官方收錄

樓主oKehns–這個地圖與普通地圖大小如下所示。我理解大家對此的困惑,所以我放了對比圖。

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1v1大概是目前PVP地圖的40%。

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網友theoneandonlymnh–非常喜歡。

網友xlRadioactive–可以作為練習模式。

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網友theoneandonlymnh–我希望官方能了解到這個作品。

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網友7brisk–感覺這個會非常的好玩。

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網友iAmMattG–終于看到一個是真正可以值得點贊的帖子了。有一些帖子實在感覺上來說莫名其妙。非常的酷,我會想知道更多的關于這個的內容。

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網友Wuped–我覺得比起你去自己找裝備,當1v1在更小的地圖然后自帶裝備或者材料的話會更有趣。就像PK類游戲,我感覺花四分之三的時間去找裝備,然后再戰(zhàn)斗會有點無聊。

網友jkcrumley–我同意。我覺得傾斜塔那樣大小的區(qū)域足夠1v1,2v2,或者4v4了。但是2v2和4v4還是容許再比起傾斜塔大點的區(qū)域進行比拼。或者可以自行選擇地圖的大小。

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網友bL0oDlUsT218–我希望官方能注意并且給你福利。

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網友Dusty60–他們可以在地圖上加個小型的塵埃工廠,用作紀念。

樓主oKehns–好主意。

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網友orcanilink–我覺得1v1模式沒什么用,因為很多戰(zhàn)斗都會在10秒內解決。

網友DanielF1404–但對于喜歡躲藏的玩家來說,這就是有用了。我覺得在這個模式,競爭肯定會很激烈,就像守望先鋒中的1v1和3v3模式。

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網友Blezius–腦補下如果官方給我們權限可以自由的改造地圖?

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以上就是玩家自創(chuàng)1V1模式地圖受歡迎 希望官方收錄全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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