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藍(lán)洞狀告Epic與網(wǎng)易:絕地求生不屬于純原創(chuàng)?吃雞到底算不算抄襲?

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

吃雞手游的火爆是顯而易見的,作為第一個吃到雞的廠商,藍(lán)洞明顯也是被市場上的情況逼急了,開始狀告Epic與網(wǎng)易,就是因為《堡壘之夜》和《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》中的吃雞玩法,那么由此引發(fā)出了一個問題,吃雞到底算不算抄襲?

吃雞這玩法,算的上是抄襲嗎?

網(wǎng)易的兩款手游雖然是占據(jù)了吃雞手游市場的大半份額,但是起初與藍(lán)洞完全沒有競爭。所以我們可以看到藍(lán)洞放任了網(wǎng)易在吃雞手游的市場收割了小半年,甚至讓這兩款手游在國外達(dá)到了長期霸榜的程度。在日本,荒野行動至今仍然是iOS排行前三的手游。

那這忽然的起訴背后必定有著其他原因。從另一個角度分析,藍(lán)洞和騰訊合作發(fā)行(其實藍(lán)洞只是給個授權(quán))的兩款吃雞手游在2月份的時候正式發(fā)行,這兩款手游正好在藍(lán)洞起訴網(wǎng)易的那個時間段進(jìn)入國際市場,而國際市場份額則早已被網(wǎng)易侵吞的差不多了。

從這就不難看出,藍(lán)洞起訴網(wǎng)易其實是在給這兩款手游鋪路,打開國際市場的缺口。其背后則必定有騰訊的影子,因為這兩款游戲其實和藍(lán)洞關(guān)系不大,藍(lán)洞的盈利還是以PC端的《絕地求生》為主。

至于藍(lán)洞起訴《堡壘之夜》的原因,則很明顯的是因為正面競爭壓力過大了。自從《堡壘之夜》推出“吃雞”模式之后就開始一步步蠶食《絕地求生》的市場份額,甚至于到了今天,《堡壘之夜》在國際市場中的份額已經(jīng)超過了《絕地求生》。

面對這樣一個強(qiáng)勁的對手,藍(lán)洞被逼無奈之下只能以這種方式來挽回局面。之前《絕地求生》制作人說不會反擊的這種話完全是呵(fang)呵(pi),那是因為當(dāng)時還沒有競爭對手,隨便說說攢攢人品。真有勢均力敵的對手出現(xiàn),那就是真刀真槍無所不用其極的干了。

某海外平臺直播人數(shù)排行榜,堡壘之夜已經(jīng)超過絕地求生↑↑↑

吃雞到底算不算抄襲?

那么說到這兩紙訴狀,就會涉及到一個共同的問題,那就是抄襲。面對這個問題,網(wǎng)友和廠商都各執(zhí)一詞有說是抄襲的也有說不是抄襲的。

關(guān)于這個問題,其實是毋庸置疑的。網(wǎng)易的兩款手游和《堡壘之夜》在玩法上肯定是和絕地求生如出一轍。當(dāng)然,就算是《絕地求生》的玩法也不是純原創(chuàng),也是把眾多游戲中有益的部分吸收融合才創(chuàng)造出今天的“戰(zhàn)術(shù)競技”模式。

并且有一點(diǎn)相信大家都有一個共識,那就是玩法上的借鑒是合理合法的,是所有國家的法律都不會進(jìn)行約束的。舉個極端的例子來說,如果玩法都算是抄襲的話,那暗黑破壞神一旦注冊了玩法,那所有MMORPG都算是抄襲了。所以我們能看到目前游戲公司之間打官司說抄襲,大多告素材抄襲和源代碼抄襲。

依藍(lán)洞的訴狀看來,也是以起訴素材方面為主。至于最終結(jié)果會如何,我們先分析一下。

藍(lán)洞告兩家公司究竟能不能告贏?

首先我們來看看藍(lán)洞起訴網(wǎng)易的訴狀,155頁的英文大多是為了提交網(wǎng)易各方面抄襲的證據(jù),其中包括跳傘、人物屬性、武器道具、平底鍋、場地以及相關(guān)的建筑等多項關(guān)鍵要素。不過,遺憾的是這些東西其實藍(lán)洞自己也沒有版權(quán),因為藍(lán)洞自己也說了,許多素材都是買來的,只靠自己做不現(xiàn)實……

所以起訴書中藍(lán)洞有一個很機(jī)智的做法,那就是沒有起訴網(wǎng)易抄襲,而是起訴進(jìn)行不正當(dāng)競爭。起訴其誤導(dǎo)消費(fèi)者,讓消費(fèi)者以為這兩款游戲是藍(lán)洞官方做的。

這就改變了整件事情的性質(zhì),本來是指責(zé)抄襲的,結(jié)果其實是商業(yè)上的不正當(dāng)競爭。而根據(jù)美國的法律來看,這個罪名還是挺重的。假如藍(lán)洞勝訴,那么網(wǎng)易不僅會面臨巨額的罰款,甚至可能導(dǎo)致這兩款游戲下架。如果騰訊準(zhǔn)備乘勝追擊的話,戰(zhàn)火有可能燒到國內(nèi)。

哪怕是敗訴,其實藍(lán)洞和騰訊方面也沒什么損失。只要媒體報道,并擴(kuò)大這件事情的影響,讓更多的游戲玩家知道騰訊旗下的2款吃雞手游是官方正版的就行。

對比起訴網(wǎng)易的訴狀,起訴《堡壘之夜》的理由則明顯要低端的多。由于此次訴訟的具體細(xì)節(jié)沒有公布,我們只能從《絕地求生》官方此前的猜測。

在這次起訴《堡壘之夜》之前,《絕地求生》官方曾表示這兩款游戲在UI界面風(fēng)格、玩法和系統(tǒng)等方面相似度太高,認(rèn)為《堡壘之夜》涉嫌“結(jié)構(gòu)性復(fù)制”。堡壘之夜也曾公開聲明自己是絕地求生的粉絲,并且想要做出更棒的吃雞游戲,而藍(lán)洞方面對于這樣的說法則認(rèn)為,這樣的行為會誤導(dǎo)玩家藍(lán)洞也參與了堡壘之夜的開發(fā)。

但是玩過這兩款游戲的玩家都知道,這兩款游戲的相似度其實不大,特別是一些細(xì)節(jié)方面更是天差地別。所以假如真的以這些理由來起訴《堡壘之夜》其實勝算不大。這里順便說一個“講究的細(xì)節(jié)”,《絕地求生》所用的虛幻4引擎還是《堡壘之夜》開發(fā)商Epic做的,但是藍(lán)洞說自己已經(jīng)為這個引擎付過錢了。

虛幻4引擎正是由Epic公司開發(fā)的↑↑↑

如果藍(lán)洞勝訴,對玩家有什么影響?

不論是堡壘之夜,還是絕地求生,二者的國服**商都是騰訊,并且兩家公司都有騰訊的股份在其中。單從資本來講,兩家公司在騰訊眼里都是小弟,騰訊自然不會去趟這渾水。二者的撕X,不論結(jié)果如何,都不會對兩款游戲國服上線計劃有任何影響,國服玩家們大可放心。

假如《絕地求生》能夠勝訴,《堡壘之夜》或?qū)o法進(jìn)入韓國。對韓國以外的地區(qū)則影響不大,藍(lán)洞不過是是讓自己的陣地韓國挽回一定的顏面。但如果藍(lán)洞敗訴,頂多就是失敗而已,也不會掉塊肉少塊皮。

小弟和你說:不過或許等審理結(jié)果出來,此事也就不了了之,或許那時候,玩家早就將注意力轉(zhuǎn)移到下一款現(xiàn)象級的游戲中去了,所以這個訴訟的結(jié)果對于兩家公司來說,并不重要,重要的是這個訴訟的過程,已經(jīng)被許多玩家所知,這對于藍(lán)洞來說,已經(jīng)夠了。

一個正經(jīng)的問題:大家覺得,絕地求生還能火多久呢?

以上就是藍(lán)洞狀告Epic與網(wǎng)易:絕地求生不屬于純原創(chuàng)?吃雞到底算不算抄襲?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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