為什么《堡壘之夜》能成為國(guó)外最火的吃雞游戲?
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早先剛剛接觸《堡壘之夜》時(shí)我對(duì)它很感興趣,畢竟合作建造打僵尸是一個(gè)莫名能激發(fā)我快感的游戲類(lèi)型。
怎知過(guò)了沒(méi)幾個(gè)月,《堡壘之夜》宣布增加“吃雞”模式。彼時(shí)《絕地求生》如日中天,跟風(fēng)做“吃雞”的廠商大有人在,所以我主觀認(rèn)為《堡壘之夜》吃雞模式(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《堡壘之夜》)可能就是個(gè)卡通版“吃雞”。
直到我親自玩了幾個(gè)小時(shí),這種想法云消霧散。期間《堡壘之夜》給我的感覺(jué)大概是這樣的:
不得不說(shuō)相比偏向擬真的《絕地求生》,《堡壘之夜》的玩法要更“花哨”的多。比較悲傷的是與《絕地求生》一樣,我也從來(lái)沒(méi)能在《堡壘之夜》中成功登頂。
但玩游戲重要的是過(guò)程,在《堡壘之夜》中,我總是會(huì)對(duì)自己的死法感到震驚……
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作為標(biāo)準(zhǔn)的“吃雞”游戲,玩家在《堡壘之夜》中也是“空降”“找物資”的固定流程操作。但差異在于,《堡壘之夜》的物資刷新點(diǎn)相對(duì)集中,并且需要通過(guò)“開(kāi)箱”獲取。
而這個(gè)“開(kāi)箱”是需要讀條的,所以開(kāi)局經(jīng)常會(huì)發(fā)生兩個(gè)素不相識(shí)的玩家在同一個(gè)寶箱前站住,然后比拼手速,沒(méi)搶到槍的一方跑路的情況:
為了避免這種情況的發(fā)生,玩家會(huì)想辦法搶先獨(dú)占寶箱。得益于《堡壘之夜》萬(wàn)物皆可拆的設(shè)定,很多玩家會(huì)直接降落在房頂,然后拆掉天花板尋找物資:
但這種操作并非毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槟悴灰欢ㄖ肋@塊房頂下面到底是什么:
而且如果拆的過(guò)于專(zhuān)注,還可能把自己害死:
當(dāng)然拆的這么專(zhuān)注不是沒(méi)有原因的,拆出的材料是《堡壘之夜》建造元素的關(guān)鍵所在,用這些材料你就可以造出上天的階梯:
在天上造房自然沒(méi)什么問(wèn)題,但記得別過(guò)于奔放,因?yàn)槟愕牟僮骺赡芨簧夏愕哪X子:
所以在剛上手的時(shí)候還是腳踏實(shí)地為妙。幸好《堡壘之夜》的操作手感相當(dāng)順暢,像是開(kāi)局扔手雷反殺這種事也很容易做到:
但操作順暢并不意味著你能隨心所欲,能快速扔手雷的設(shè)定導(dǎo)致很多《堡壘之夜》玩家根本不愿意瞄準(zhǔn),每天浪費(fèi)的手榴彈可繞地球一圈:
不過(guò)不要誤會(huì),簡(jiǎn)單的操作并不影響高手的發(fā)揮。如果你是物理學(xué)博士或者超級(jí)籃球運(yùn)動(dòng)員,《堡壘之夜》的手雷機(jī)制能讓你殺敵效率成倍增長(zhǎng):
如果你對(duì)自己的命中率沒(méi)有信心,開(kāi)局一人一把的鋤頭總是一個(gè)好選擇:
與鋤頭一樣,《堡壘之夜》中有各種超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地圖中的輪胎堆,可以讓你無(wú)成本體驗(yàn)蹦蹦床的快感:
但輪胎堆畢竟是固定位置,你還可以手動(dòng)建造跳臺(tái),快速前沖撲向他人:
但在試圖上天前一定要確定周?chē)袥](méi)有障礙物,如果摔死就得不償失了:
但目前最有趣的道具,我認(rèn)為是這個(gè)“跳舞手雷”。它的效果很簡(jiǎn)單,被這個(gè)手雷炸到后你就被強(qiáng)制停止手頭所有行動(dòng),開(kāi)始跳舞:
所以如果覺(jué)得不太穩(wěn)妥,還是直接使用武器比較好。《堡壘之夜》雖然風(fēng)格搞笑浮夸,但彈道設(shè)定毫不含糊,飛行速度、下垂等基礎(chǔ)元素應(yīng)有盡有:
因此《堡壘之夜》中的神奇身法相當(dāng)常見(jiàn),有時(shí)會(huì)誤以為自己闖進(jìn)了“印度神片”的拍攝現(xiàn)場(chǎng):
在新增了制導(dǎo)導(dǎo)彈發(fā)射器后,你還可以自導(dǎo)自演:
而且很多時(shí)候,你射出去的寶貝總能回來(lái)找到你:
與《絕地求生》一樣,“陰人”在《堡壘之夜》中也相當(dāng)強(qiáng)大,蹲在草叢中四處張望,干掉那些沒(méi)注意你的玩家:
然而《堡壘之夜》中的遮蔽物種類(lèi)比較單一,所以經(jīng)常會(huì)遇到兩個(gè)陰人選手撞車(chē)的情況
有陰人自然就有反陰人,《堡壘之夜》的陷阱設(shè)定可以很好的用來(lái)對(duì)付那些蹲坑玩家:
也可以用來(lái)勾引那些“見(jiàn)錢(qián)眼開(kāi)”的玩家:
而且很多時(shí)候,你會(huì)死的莫名其妙:
說(shuō)到底,建造元素是讓《堡壘之夜》獨(dú)樹(shù)一幟的關(guān)鍵所在。利用建造元素你可以隨時(shí)隨地造掩體與他人對(duì)槍?zhuān)?
只要有心,造個(gè)大基地出來(lái)也未嘗不可:
當(dāng)然別以為基地就是絕對(duì)安全的,如果地基沒(méi)有打牢就很危險(xiǎn)了:
所以《堡壘之夜》的決賽圈往往是槍械師與建造師的對(duì)決。比如你沖進(jìn)決賽圈,卻找不到最后一個(gè)敵人:
老司機(jī)的第一反應(yīng)往往是向上看,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn):
然后……
但如果碰上高手,即使被打下來(lái)也能搞死別人:
而真正的建筑師,子彈只用來(lái)裝修:
或者連子彈都不用:
說(shuō)了這么多,該回去接著玩了。叫上自己的隊(duì)友,把《堡壘之夜》玩成戰(zhàn)術(shù)游戲也未嘗不可:
不過(guò)也有可能配合失誤:
還是一起跳舞吧!
祝大家鋤地愉快!
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