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為什么《堡壘之夜》能成為國(guó)外最火的吃雞游戲?

作者:燃燒軍團(tuán) 發(fā)布時(shí)間:

注:本文動(dòng)圖較多,移動(dòng)端的朋友請(qǐng)注意流量,建議在 Wi-Fi 環(huán)境下食用。

早先剛剛接觸《堡壘之夜》時(shí)我對(duì)它很感興趣,畢竟合作建造打僵尸是一個(gè)莫名能激發(fā)我快感的游戲類(lèi)型。

怎知過(guò)了沒(méi)幾個(gè)月,《堡壘之夜》宣布增加“吃雞”模式。彼時(shí)《絕地求生》如日中天,跟風(fēng)做“吃雞”的廠商大有人在,所以我主觀認(rèn)為《堡壘之夜》吃雞模式(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《堡壘之夜》)可能就是個(gè)卡通版“吃雞”。

直到我親自玩了幾個(gè)小時(shí),這種想法云消霧散。期間《堡壘之夜》給我的感覺(jué)大概是這樣的:


不得不說(shuō)相比偏向擬真的《絕地求生》,《堡壘之夜》的玩法要更“花哨”的多。比較悲傷的是與《絕地求生》一樣,我也從來(lái)沒(méi)能在《堡壘之夜》中成功登頂。

但玩游戲重要的是過(guò)程,在《堡壘之夜》中,我總是會(huì)對(duì)自己的死法感到震驚……


>>多圖流量警告<<

作為標(biāo)準(zhǔn)的“吃雞”游戲,玩家在《堡壘之夜》中也是“空降”“找物資”的固定流程操作。但差異在于,《堡壘之夜》的物資刷新點(diǎn)相對(duì)集中,并且需要通過(guò)“開(kāi)箱”獲取。

而這個(gè)“開(kāi)箱”是需要讀條的,所以開(kāi)局經(jīng)常會(huì)發(fā)生兩個(gè)素不相識(shí)的玩家在同一個(gè)寶箱前站住,然后比拼手速,沒(méi)搶到槍的一方跑路的情況:


為了避免這種情況的發(fā)生,玩家會(huì)想辦法搶先獨(dú)占寶箱。得益于《堡壘之夜》萬(wàn)物皆可拆的設(shè)定,很多玩家會(huì)直接降落在房頂,然后拆掉天花板尋找物資:

"拆,拆,拆……"

但這種操作并非毫無(wú)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槟悴灰欢ㄖ肋@塊房頂下面到底是什么:


"拆,拆,拆……我X?。?

而且如果拆的過(guò)于專(zhuān)注,還可能把自己害死:

“拆,拆,拆……”“嘿哥們?哥們?”

當(dāng)然拆的這么專(zhuān)注不是沒(méi)有原因的,拆出的材料是《堡壘之夜》建造元素的關(guān)鍵所在,用這些材料你就可以造出上天的階梯:


“GoGoGo!”

在天上造房自然沒(méi)什么問(wèn)題,但記得別過(guò)于奔放,因?yàn)槟愕牟僮骺赡芨簧夏愕哪X子:


"GoGoG…Oh shit!"

所以在剛上手的時(shí)候還是腳踏實(shí)地為妙。幸好《堡壘之夜》的操作手感相當(dāng)順暢,像是開(kāi)局扔手雷反殺這種事也很容易做到:



但操作順暢并不意味著你能隨心所欲,能快速扔手雷的設(shè)定導(dǎo)致很多《堡壘之夜》玩家根本不愿意瞄準(zhǔn),每天浪費(fèi)的手榴彈可繞地球一圈:

“那里有人!吃我手雷!吃我手雷!吃我手雷!吃我……算了?!?

不過(guò)不要誤會(huì),簡(jiǎn)單的操作并不影響高手的發(fā)揮。如果你是物理學(xué)博士或者超級(jí)籃球運(yùn)動(dòng)員,《堡壘之夜》的手雷機(jī)制能讓你殺敵效率成倍增長(zhǎng):

“Kobe!”
強(qiáng)制跳舞的手雷想不想要?

如果你對(duì)自己的命中率沒(méi)有信心,開(kāi)局一人一把的鋤頭總是一個(gè)好選擇:  


與鋤頭一樣,《堡壘之夜》中有各種超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地圖中的輪胎堆,可以讓你無(wú)成本體驗(yàn)蹦蹦床的快感:

“馬克?”“波羅~”

但輪胎堆畢竟是固定位置,你還可以手動(dòng)建造跳臺(tái),快速前沖撲向他人:

霰彈槍?zhuān)_(tái)>步槍
有前沖的自然也有上天的,《堡壘之夜》是一個(gè)縱向空間概念相當(dāng)重要的游戲,別人有一百種方式突然出現(xiàn)在你身后:

“我就問(wèn)你帥不帥?”

但在試圖上天前一定要確定周?chē)袥](méi)有障礙物,如果摔死就得不償失了:


“我也來(lái),我也要上……”
當(dāng)然除了自己主動(dòng)上天,《堡壘之夜》中還有道具能讓玩家被動(dòng)上天——能將所有人強(qiáng)制彈開(kāi)的“脈沖手雷”:

但目前最有趣的道具,我認(rèn)為是這個(gè)“跳舞手雷”。它的效果很簡(jiǎn)單,被這個(gè)手雷炸到后你就被強(qiáng)制停止手頭所有行動(dòng),開(kāi)始跳舞:

他沒(méi)子彈了,這波穩(wěn)了??次摇?
“給老子跳!”
“我X?溜了溜了……”

在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)這都是《堡壘之夜》中最受歡迎的道具(也許現(xiàn)在依然是),但如此強(qiáng)大的道具自然也有其弊端——這是一個(gè)無(wú)差別道具,扔歪了可能會(huì)讓自己瘋狂跳舞:

“我還有一個(gè)跳舞手雷,這波穩(wěn)了。給老子……我X?”

所以如果覺(jué)得不太穩(wěn)妥,還是直接使用武器比較好。《堡壘之夜》雖然風(fēng)格搞笑浮夸,但彈道設(shè)定毫不含糊,飛行速度、下垂等基礎(chǔ)元素應(yīng)有盡有:

“你知道狙擊手與藝術(shù)家的相同點(diǎn)是什么嗎?細(xì)節(jié)”
不過(guò)較慢的飛行速度導(dǎo)致被瞄準(zhǔn)方有較長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間,如果是高手甚至可以展示飛身躲子彈的絕技:

“你好啊”

因此《堡壘之夜》中的神奇身法相當(dāng)常見(jiàn),有時(shí)會(huì)誤以為自己闖進(jìn)了“印度神片”的拍攝現(xiàn)場(chǎng):


而且只要稍加練習(xí),你真的可以成為“印度神片”的主角,御“箭”飛行:

我是鳥(niǎo)?我是飛機(jī)?不,我是……超人。

在新增了制導(dǎo)導(dǎo)彈發(fā)射器后,你還可以自導(dǎo)自演:


牛頓:“棺材板送你們,我不要了”
然而與火箭筒相比,榴彈這種彈道詭異的武器很有可能反過(guò)來(lái)害死自己:

“前面有人,看我把這房子炸了。”“**!”

而且很多時(shí)候,你射出去的寶貝總能回來(lái)找到你:


“榴彈封鎖走位,然后側(cè)面架……”
總覺(jué)得這個(gè)榴彈有點(diǎn)似曾相識(shí):


槍械師 VS 建筑師

與《絕地求生》一樣,“陰人”在《堡壘之夜》中也相當(dāng)強(qiáng)大,蹲在草叢中四處張望,干掉那些沒(méi)注意你的玩家:


現(xiàn)身、殺人、隱蔽

然而《堡壘之夜》中的遮蔽物種類(lèi)比較單一,所以經(jīng)常會(huì)遇到兩個(gè)陰人選手撞車(chē)的情況


與你長(zhǎng)得一樣的人,往往與你有相同的想法

但比較強(qiáng)大的是,游戲中有一種道具允許玩家自建草叢,還能和它一起移動(dòng),堪稱(chēng)陰人神器,一打多也不在話(huà)下:


有陰人自然就有反陰人,《堡壘之夜》的陷阱設(shè)定可以很好的用來(lái)對(duì)付那些蹲坑玩家:


“叫你蹲坑”

也可以用來(lái)勾引那些“見(jiàn)錢(qián)眼開(kāi)”的玩家:


“哇好多東西,都是我的?!薄巴圻@還有把紫槍?zhuān)彩恰?!?

而且很多時(shí)候,你會(huì)死的莫名其妙:

影分身之術(shù)!
或者與其他玩家大眼瞪小眼:


一個(gè)鬼故事:我看到你了


說(shuō)到底,建造元素是讓《堡壘之夜》獨(dú)樹(shù)一幟的關(guān)鍵所在。利用建造元素你可以隨時(shí)隨地造掩體與他人對(duì)槍?zhuān)?


只要有心,造個(gè)大基地出來(lái)也未嘗不可:


當(dāng)然別以為基地就是絕對(duì)安全的,如果地基沒(méi)有打牢就很危險(xiǎn)了:


“呵,豆腐渣工程”

所以《堡壘之夜》的決賽圈往往是槍械師與建造師的對(duì)決。比如你沖進(jìn)決賽圈,卻找不到最后一個(gè)敵人:


“人呢?”

老司機(jī)的第一反應(yīng)往往是向上看,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn):

“哦,在那”

然后……

“下來(lái)吧你!”

但如果碰上高手,即使被打下來(lái)也能搞死別人:


“你有沒(méi)有聽(tīng)過(guò)一招從天而降的……槍法”

而真正的建筑師,子彈只用來(lái)裝修:


“單人房間、完全封閉,希望您住的開(kāi)心”

或者連子彈都不用:





說(shuō)了這么多,該回去接著玩了。叫上自己的隊(duì)友,把《堡壘之夜》玩成戰(zhàn)術(shù)游戲也未嘗不可:


你炸墻,我沖鋒

不過(guò)也有可能配合失誤:

我開(kāi)炮,你……

還是一起跳舞吧!

 

祝大家鋤地愉快!

以上就是為什么《堡壘之夜》能成為國(guó)外最火的吃雞游戲?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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