白金工作室訪談:為何不再與大發(fā)行商合作賣游戲
白金工作室的游戲不知道大家都玩過幾款?就最近的尼爾機(jī)械紀(jì)元,大家都玩過了吧,感覺怎么樣?說實(shí)話,小編覺得游戲做的一般,但是劇情還是很不錯(cuò)的,能給人代入感,這就是白金成功的訣竅,那么白金繼尼爾之后為什么不和大的發(fā)行商合作了呢?
會(huì)議現(xiàn)場照片:中間的是稻葉敦志,右邊的是神谷英樹
白金工作室成立后的頭十年里,他們?yōu)樵S多不同的發(fā)行商制作過許多款受到好評(píng)的游戲,但是大多數(shù)與他們合作過的發(fā)行商都幾乎沒有留下任何推出續(xù)作的空間。雖然任天堂支持白金工作室開發(fā)《獵天使魔女3》,但是《瘋狂世界》和《征服》的版權(quán)都在世嘉手里。
于是在2017年,白金工作室進(jìn)行了策略大調(diào)整,他們的目標(biāo)不再是每年推出一款游戲,而是將注意力集中在他們完全擁有自主產(chǎn)權(quán)的品牌上。今年1月份,稻葉敦志曾表示他們目前正在開發(fā)兩個(gè)全新品牌作品,都是規(guī)模較小但制作精良的項(xiàng)目,可以類比Ninja Theory的《地獄之刃》。
Reboot Develop 2018會(huì)議上,稻葉敦志和神谷英樹接受了采訪,對(duì)白金工作室的獨(dú)立發(fā)行策略決定進(jìn)行了討論。
“如果你找到發(fā)行商,由發(fā)行商全資開發(fā)游戲,那么就必須接受傀儡線繩的擺布,有的時(shí)候你不能決定推出續(xù)作,有的時(shí)候一切都只能由他們決定。所以要想真正對(duì)你自己的作品進(jìn)行掌控,你就必須自己出資,自己負(fù)責(zé)一切。這樣你將擁有許多自由,許多不同的選項(xiàng)。所以像我們這種規(guī)模的開發(fā)組,就會(huì)很想要自己負(fù)責(zé)發(fā)行和籌資?!?br />
神谷英樹補(bǔ)充說:“我想創(chuàng)作屬于自己的內(nèi)容和品牌。在我們制作第一代《獵天使魔女》的時(shí)候,由于沒能自己籌資并在一些地方受到了控制,我曾感到沮喪。但我們有信心也有渴望,創(chuàng)作100%屬于我們自己,而且由自己掌控的東西?!?br />
白金工作室的獨(dú)立意愿已經(jīng)存在了很久,但毫無疑問的是,起到最大推動(dòng)作用的是微軟突然取消《龍鱗化身》。這是白金工作室開發(fā)了很久的奇幻題材原創(chuàng)新品。微軟突然宣布開發(fā)帶來的影響無疑是巨大的,如果不是幾個(gè)月以后的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》大獲成功,那么白金工作室現(xiàn)在很可能正在面臨破產(chǎn)。
話說回來,《尼爾》同樣不是白金工作室自己的品牌(屬于史克威爾艾尼克斯),所以究竟出不出續(xù)作,什么時(shí)候出續(xù)作,也不是白金工作室說了算的。所以經(jīng)過了《龍鱗化身》的取消和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的成功,稻葉敦志下定決心開發(fā)白金工作室自己的原創(chuàng)品牌。
“不是因?yàn)槟骋淮蝹€(gè)別事件,是所有這些經(jīng)歷共同導(dǎo)致的。你會(huì)突然意識(shí)到,你是個(gè)創(chuàng)作者,你要讓制作總監(jiān)擁有全部自由,如果他想要制作100%不受拘束的真實(shí)作品,唯一一個(gè)辦法就是獨(dú)立發(fā)行。因?yàn)橹灰衼碜酝顿Y方的附加條件,無論多少,到最后都是給別人干活?!?br />
不過,白金工作室雖然邁出了大膽的一步,但他們還是非常謹(jǐn)慎的,并沒有徹底切斷與發(fā)行商的聯(lián)系。白金工作室曾負(fù)責(zé)過許多知名大品牌的衍生作品,例如科樂美的《合金裝備崛起:復(fù)仇》和任天堂的《星際火狐Zero》,另外還有《變形金剛》《忍者神龜》《科拉傳奇》等品牌的游戲化,對(duì)于這些品牌的續(xù)作,稻葉敦志始終保持開放態(tài)度。
“我們并不是堅(jiān)決拒絕任何第三方授權(quán)作品,但我們只接收我們喜歡的項(xiàng)目,是公司里每個(gè)人都喜歡的,并且覺得能夠做出好作品的項(xiàng)目。如果條件滿足,機(jī)會(huì)又的確存在,那我們當(dāng)然也會(huì)爭取?;蛘呷绻覀冇袡C(jī)會(huì)可以對(duì)一個(gè)品牌進(jìn)行擴(kuò)展、進(jìn)化和創(chuàng)新,那么我們可能也會(huì)想這個(gè)方向前進(jìn),只不過對(duì)于大多數(shù)發(fā)行商來說,他們都不會(huì)允許?!?br />
目前,白金工作室正在集中資源開發(fā)他們的首款自發(fā)行項(xiàng)目,免費(fèi)手游《惡魔世界》(World of Demons)。如果你覺得畫風(fēng)有點(diǎn)像《大神》那就對(duì)了,因?yàn)榘捉鸸ぷ魇业脑S多員工都來自《大神》的開發(fā)組Clover工作室,其中就包括兩位創(chuàng)始人神谷英樹和稻葉敦志。
與開發(fā)方式的劇烈轉(zhuǎn)變相匹配的是他們盈利方式的轉(zhuǎn)變,免費(fèi)手游雖然是白金從未涉獵過的領(lǐng)域,但可能是目前最穩(wěn)妥的選擇。手游的設(shè)計(jì)往往是放長線釣大魚,通過長期的維護(hù)更新不斷吸引玩家消費(fèi),而且手機(jī)平臺(tái)的用戶基礎(chǔ)也非常巨大,相較于白金工作室之前的主機(jī)獨(dú)占作品有更大的潛力。
那么《惡魔世界》是不是白金工作室的保底牌呢?這是否意味著他們?yōu)榱吮3知?dú)立實(shí)現(xiàn)盈利,不得不昧著良心做氪金手游?稻葉敦志表示并不是這樣的。
“我們的心態(tài)并不是為了實(shí)現(xiàn)自己的理想不惜制作自己討厭的東西。我們不會(huì)這樣做。從我們自己的角度講,這個(gè)項(xiàng)目里誰來負(fù)責(zé)什么是非常明確的:我們負(fù)責(zé)我們擅長的部分,而DeNA負(fù)責(zé)他們擅長的部分。”
“我們覺得,開發(fā)組必須有一定的多樣性,必須能夠制作不同類型和不同商業(yè)模式的游戲。這樣才能為未來的變化做好準(zhǔn)備?!?br />
神谷英樹補(bǔ)充說:“只要這個(gè)項(xiàng)目有趣,那么就值得我們制作。我們不覺得手機(jī)游戲或者免費(fèi)游戲就一定無法滿足玩家們的需求,更不一定是一款爛游戲?!?br />
白金工作室最擅長的是動(dòng)作類游戲,然而《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》總監(jiān)橫尾太郎曾對(duì)媒體表示,動(dòng)作類游戲已經(jīng)相當(dāng)長時(shí)間都處于停滯期,自從《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》和《鬼泣》以后就幾乎沒有進(jìn)化過。對(duì)此,神谷英樹表示:
“我覺得這像是一個(gè)熱血青年在所有人面前發(fā)起自我挑戰(zhàn)。如果他能夠?qū)崿F(xiàn)3D動(dòng)作游戲的突破,那么顯然是件好事。我覺得這些游戲本身,都不是大規(guī)模量產(chǎn)的商品。他們是藝術(shù)品,附帶著開發(fā)者的個(gè)性,并不是按照藍(lán)圖就能組裝成汽車的流程。我不希望電子游戲發(fā)展成那樣,我希望電子游戲帶著每個(gè)人的個(gè)性,能讓玩家感到制作者的創(chuàng)意?!?br />
“顯然,這樣做是有代價(jià)的,你需要反復(fù)推敲。一切你沒嘗試過的東西都可能會(huì)令你震撼不已。如果你把一件事交給別人去做,那可能永遠(yuǎn)都不會(huì)得到你自己所期待的結(jié)果。有太多可能出錯(cuò)的地方,但如果你不能讓作品體現(xiàn)出總監(jiān)的個(gè)人風(fēng)格,不能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,那么到最后就一定會(huì)被淘汰出局?!?br />
創(chuàng)作一流游戲的新年顯然是白金工作室頻出佳作的原動(dòng)力,在他們?nèi)?3款游戲中,有9款都在Metacritic上超過了75的評(píng)分,那么究竟是什么秘訣讓他們叫好又叫座呢?
稻葉敦志笑著回答,“我真希望別人來告訴我答案,因?yàn)槿绻懒舜鸢傅脑捨覀兙湍芊€(wěn)賺了。說到底,我們不知道究竟有什么敲門,但只要用心做出好游戲,成功的幾率總不會(huì)太低。我們的目標(biāo)就是游戲,做出好游戲,這一點(diǎn)永遠(yuǎn)不變。”
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