全球最的手游公司:8年4個(gè)爆款,員工年收入138億
全球最賺錢的手游公司是誰(shuí)?很多人只知道國(guó)內(nèi)的騰訊和網(wǎng)易,海外的一些企業(yè)大家都不是很了解,今天小編就來(lái)和大家說(shuō)一說(shuō)。8年的時(shí)間,它只有4款游戲,但是卻款款爆火,員工的年收入甚至達(dá)到了138億,包攬了芬蘭納稅前五。
8年前,這家公司向芬蘭政府借了40萬(wàn)歐元開始創(chuàng)業(yè)。現(xiàn)在,它是芬蘭的納稅大鱷,公司高管們包攬了芬蘭個(gè)人納稅額前五名。
8年時(shí)間,它只推出了4款游戲——《部落沖突》、《海島奇兵》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,每款游戲的收入都在數(shù)億美元以上,有些還超過(guò)了10億美元。
2017年,其全年?duì)I收高達(dá)20.3億美元,稅前利潤(rùn)8.1億美元。在此之前,它更是曾連續(xù)三年成為全球手游收入冠軍。而它的員工,只有218名(截止2017年11月)。
這家公司就是Supercell,被稱為“手游中的暴雪”。
2016年6月,騰訊以86億美元收購(gòu)了Supercell 84.3%的股份,這是騰訊歷史上最大金額的并購(gòu)。
能讓騰訊都眼紅的團(tuán)隊(duì),究竟有多剽悍?
從出師不利到后來(lái)居上
Supercell所在的國(guó)家芬蘭,雖然是個(gè)小國(guó),但卻有好幾家聞名全球的游戲公司。
比如《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio、以解謎游戲《破碎大陸》成名的Frogmind、以清新休閑小品《最強(qiáng)魔煞》成名的 Seriously,以及Supercell。
這支“芬蘭軍團(tuán)”中,Superell是頭號(hào)悍將,也走得最遠(yuǎn)。
Supercell能有今天,和芬蘭良好的文化氛圍及教育優(yōu)勢(shì)不無(wú)關(guān)系。芬蘭政府和投資機(jī)構(gòu)也樂(lè)于幫助游戲行業(yè)。截至2014年末,芬蘭的政府以及部分機(jī)構(gòu)為游戲從業(yè)者提供了超過(guò)5.5億歐元的免息貸款。
2010年,6個(gè)志同道合的人在Supercell開張前準(zhǔn)備了75萬(wàn)歐元做啟動(dòng)資金,其中有40萬(wàn)歐元就來(lái)自貸款。
這6人中,有兩人是資深人士,分別是Mikko Kodisoja和Ilkka Paananen,后者為Supercell的CEO。兩人曾同在游戲公司Sumea工作,Kodisoja為創(chuàng)始人之一,Paananen則為CEO。2003年,Sumea創(chuàng)下120萬(wàn)歐元的盈利記錄,但也是在那年,該公司被收購(gòu),企業(yè)文化慢慢出現(xiàn)問(wèn)題,于是兩人先后離開。
離開后不久,他們就創(chuàng)辦了Supercell。
萬(wàn)事開頭難。剛開始,Supercell只有一間30平米的辦公室,里面擺了6張從廢品站收回來(lái)的桌子,6人辦公。
后來(lái),他們又往這小辦公室里塞了9個(gè)人,甚至擠掉CEO的工位,導(dǎo)致Paananen不得不出門辦公,或者把紙箱當(dāng)辦公桌。
他們的第一款產(chǎn)品,叫做《Gunshine》,2011年開始公測(cè),月活躍用戶多達(dá)50萬(wàn),然后他們就把這款游戲給停了,原本要把這款頁(yè)游做成手游的計(jì)劃,也提前終止。
他們的理由有三個(gè)。一,玩家很容易厭倦;二,玩家數(shù)量開始下滑;二,游戲難上手。
而這與他們的目標(biāo)相悖。在創(chuàng)業(yè)之初,他們就定下了做產(chǎn)品的目標(biāo):能讓玩家玩數(shù)年甚至十年不膩,還必須是全球性產(chǎn)品。
為了達(dá)成目標(biāo),Paananen等人改變了此前的產(chǎn)品策略——從“頁(yè)游優(yōu)先”變?yōu)椤捌桨逵螒騼?yōu)先”,后來(lái)更新為“手游優(yōu)先”。
現(xiàn)在看來(lái),這種改變是情理之中,但在當(dāng)時(shí)風(fēng)險(xiǎn)很大。首先是智能手機(jī)還不普及,其次,停掉《Gunshine》時(shí),他們同時(shí)還進(jìn)行開發(fā)好幾款游戲,全部被砍。其中有一款代號(hào)為“Magic”的游戲,由一個(gè)5人團(tuán)隊(duì)研發(fā)了6個(gè)月,被很多人看好,但也被停。也是這個(gè)團(tuán)隊(duì),后來(lái)做出了風(fēng)靡全球的《部落沖突》。
部落沖突
作為CEO的Paananen,還得觍著臉和投資者說(shuō),“對(duì)不起,你們?yōu)橹暗捻?xiàng)目投的錢都打水漂了,我們決定重新再來(lái)。”
重新上路的Supercell,于2012年6月就發(fā)布了新游戲《卡通農(nóng)場(chǎng)》,并一炮而紅。當(dāng)時(shí)正值芬蘭的仲夏節(jié),但沒(méi)人放假,因?yàn)檎l(shuí)也想不到會(huì)如此成功,結(jié)果在那個(gè)節(jié)日里,所有人都忙著回復(fù)玩家和解決玩家的問(wèn)題。從那以后,他們就再也不在節(jié)假日時(shí)發(fā)布游戲了。
同年8月,他們又發(fā)布了《部落沖突》,僅用三個(gè)月就成為美國(guó)App Store收費(fèi)榜單第一名,至今的熱度在幾十個(gè)國(guó)家中都排名前十。
從此,Supercell的游戲便開始“常年霸榜”。根據(jù)App annie發(fā)布的數(shù)據(jù),自2010年7月至2018年5月,在App Store上的游戲中,Supercell有兩款游戲的收入進(jìn)入前十,其中《部落沖突》更是榮獲“最賺錢的手游”。
這些年來(lái),Supercell的團(tuán)隊(duì)從6人發(fā)展到兩百多人,干趴少則上千人多則近萬(wàn)人的同行,戰(zhàn)斗力之強(qiáng)令軟銀、騰訊先后垂青。但剽悍的原因,卻很簡(jiǎn)單。
簡(jiǎn)單三招,吃遍全球
Supercell成立之初,Paananen等幾個(gè)創(chuàng)始人對(duì)于公司未來(lái)能走多遠(yuǎn)、走向何方并不十分清楚,只是定下了目標(biāo),以及運(yùn)作方式的幾個(gè)基本概念。
為了達(dá)成目標(biāo),他們有三個(gè)做游戲的手段,至今仍是如此。
1. 只要爆品,其他全斃
迄今為止,Supercell只推出了四款游戲,全是爆品。這背后,是一將功成萬(wàn)骨枯。
在項(xiàng)目開發(fā)的各個(gè)階段,他們都可能中止項(xiàng)目,不論之前為此花了多少時(shí)間或是經(jīng)費(fèi)。
大部分項(xiàng)目,都會(huì)倒在同一個(gè)環(huán)節(jié):Company Playable。做法就是號(hào)召全公司人都來(lái)玩新游戲,只有大家都覺得它容易上手、好玩、想一直玩下去,才算過(guò)關(guān)。
能活到公測(cè)環(huán)節(jié)的游戲,也是說(shuō)斃就斃。這樣的游戲,自2010年到2016年就斃了14個(gè),即便在業(yè)內(nèi)人士看來(lái)它們都算的上是A級(jí)產(chǎn)品,上架跑個(gè)流水都是小問(wèn)題,養(yǎng)活一個(gè)團(tuán)隊(duì)也沒(méi)得說(shuō)。
即便有漏網(wǎng)之魚,如《Smash land》、《Spooky Pop》,在上線后數(shù)據(jù)未達(dá)預(yù)期,也很快就被下架。
這種一言不合就斃掉一個(gè)項(xiàng)目的做法,刷新了很多同行的三觀。在很多手游廠商眼里,如果產(chǎn)品的測(cè)試數(shù)據(jù)不好,那就調(diào)一下數(shù)值再上架,或者用心點(diǎn)的,回爐再造——經(jīng)費(fèi)不能白花啊!
而每次項(xiàng)目被斃,他們都會(huì)開香檳慶祝。Paananen曾解釋道,“我們慶祝的不是失敗,而是從失敗當(dāng)中學(xué)到的東西。”
2. 只要人才,寧缺毋濫
Paananen是個(gè)冰球愛好者,對(duì)他而言,開公司就像玩冰球一樣,首先你得有一支專業(yè)的隊(duì)伍。
在他看來(lái),人才是最重要的,其他的支持都是其次。所以對(duì)于人才,Paananen把控極嚴(yán)。Supercell有200多名員工,身為CEO的他面試了每個(gè)人,確保各崗位上的員工都是精英。
他的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是,專業(yè)、熱愛游戲、對(duì)公司的目標(biāo)、價(jià)值觀高度認(rèn)同。
“找到最好的人才,為他們創(chuàng)造最好的工作環(huán)境,就這么簡(jiǎn)單?!?
Paananen經(jīng)常自稱是“最沒(méi)權(quán)力的CEO”,也是出于對(duì)員工的信任。平時(shí),他只做少數(shù)的關(guān)鍵性決定,其他事便讓員工放手去干,有時(shí)甚至給了一個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)費(fèi)后,便什么也不管。
對(duì)此,他有句解釋:“當(dāng)需要我做的決定越來(lái)越少時(shí),我能感到組織正越來(lái)越強(qiáng)大。”
3. 堅(jiān)持小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)
Supercell從頭到尾一直堅(jiān)持小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的傳統(tǒng),并強(qiáng)調(diào)“我們最基本的信仰就是‘小’。”
他們的團(tuán)隊(duì),一般不超過(guò)10人,新建的團(tuán)隊(duì)基本都是5人一組。
這樣做的原因,是為了高效。
就像亞馬遜,它有幾十萬(wàn)員工,但大多數(shù)團(tuán)隊(duì)也都非常小,最著名的就是“兩個(gè)比薩團(tuán)隊(duì)”——加夜班時(shí),小組的規(guī)模可以小到用兩個(gè)比薩就可以充饑。
據(jù)Paananen解釋,“當(dāng)團(tuán)隊(duì)變得臃腫的時(shí)候,繁雜的流程,官僚主義,甚至辦公室政治都開始涌現(xiàn)。這就是為什么我們想讓我們的組織架構(gòu)是由小的團(tuán)隊(duì)組成?!?
“由于團(tuán)隊(duì)非常小,就迫使你只能專注,做最必要的事情?!?
一成不變導(dǎo)致業(yè)績(jī)下滑?
游戲公司最厲害的一點(diǎn),就是讓你花錢還樂(lè)此不疲。電腦上Steam做到了,而在手機(jī)上Supercell做到了。
它的氪金屬性,倒和騰訊很搭。不是一家人不進(jìn)一家門。
不過(guò)去年,Supercell年?duì)I收同比減少3%,利潤(rùn)減少20%。雖然它的成績(jī)?nèi)钥砂烈曂?,但還是開始受到無(wú)數(shù)質(zhì)疑。
收入和利潤(rùn)雙下滑的主要原因,在于他們遲遲不能推出新游戲。
最近的游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,還是兩年半以前發(fā)布的。而本來(lái)被視為下一個(gè)扛鼎之作的《Brawl Stars》,他們測(cè)試了一年,到現(xiàn)在還不敢正式上線。
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)
其實(shí),如果他們肯略作妥協(xié),適時(shí)推出一款新游戲,其收入、利潤(rùn)仍有大概率會(huì)持續(xù)上漲。但Paananen說(shuō),“我們的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有人愿意為了收入而犧牲我們的第五款游戲。”
在手游市場(chǎng)急劇變化的今天,堅(jiān)持創(chuàng)新、只出精品的路子,到底是睿智還是偏執(zhí)?
面對(duì)外界的類似質(zhì)疑,Paananen的回答是:
“在手游市場(chǎng),
每個(gè)月有20000款新游戲誕生。
我們什么也控制不了,
也無(wú)法預(yù)見明天會(huì)發(fā)生什么。
從始至終,我們能掌控的只有一個(gè),
那就是我們自己。”
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