黑色沙漠累積預(yù)約279萬(wàn):這款韓國(guó)手游魅力何在?
《黑色沙漠》本就是韓國(guó)的一款熱門(mén)游戲,自從改編成手游之后,受到的關(guān)注就更高了,《黑色沙漠》曾在國(guó)際舞臺(tái)上獲得過(guò)多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),忠實(shí)粉絲更是多不勝數(shù),即便是改編成手游,也是一樣的出色,手游預(yù)約人數(shù)累計(jì)到279萬(wàn),如此魅力讓人無(wú)法抵擋。

2013年10月,韓國(guó)一款名為《黑色沙漠》的MMORPG大作橫空出世,隨后數(shù)年發(fā)行多個(gè)國(guó)家,在國(guó)際舞臺(tái)上獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),并收獲大量忠實(shí)玩家。而最近,其研發(fā)商PEARL ABYSS根據(jù)端游改編的《黑色沙漠手游》,正式登陸臺(tái)灣和香港地區(qū)。
令人驚訝的是,游戲上線僅僅數(shù)日就取得極其出色的成績(jī),在臺(tái)灣iOS總免費(fèi)榜與總暢銷(xiāo)榜均拿下Top 1,香港iOS總免費(fèi)榜Top 2,總暢銷(xiāo)榜Top 1。很明顯,手游繼承了端游出色的人氣之余,也繼承了其超高畫(huà)質(zhì)及壓倒性的打擊感兩大完美特點(diǎn),有這樣的成績(jī),或許也是意料之中。

一、延續(xù)端游火爆人氣,上線首日即奪取雙榜Top 1
在TapTap上,《黑色沙漠》擁有8.3的評(píng)分,在筆者看來(lái),這對(duì)于一款沒(méi)有國(guó)服的手游而言表現(xiàn)已經(jīng)算是優(yōu)秀。值得一提的是,有不少1分評(píng)價(jià)的緣由正是因?yàn)闆](méi)有國(guó)服而導(dǎo)致的,換言之從游戲本身質(zhì)量上說(shuō),得分肯定會(huì)更高。要知道,進(jìn)入臺(tái)服需要一定的網(wǎng)絡(luò)手段,不少玩家卻想方設(shè)法“爬梯”也要嘗試一下這款大作,足可見(jiàn)游戲的吸引力。
上線將近五年,端游收獲粉絲無(wú)數(shù),國(guó)內(nèi)外多次獲獎(jiǎng),其中去年更被PC Gamer評(píng)為“最佳沙盒MMO游戲”。帶著端游的光環(huán),手游在首日的預(yù)約申請(qǐng)人數(shù)突破56萬(wàn),短短5日內(nèi)創(chuàng)下100萬(wàn)預(yù)約數(shù)的歷史新高,最終累積預(yù)約數(shù)為279萬(wàn)。上線首日就拿下臺(tái)灣iOS總免費(fèi)榜與總暢銷(xiāo)榜Top 1,香港iOS總免費(fèi)榜Top 2,總暢銷(xiāo)榜Top 1??梢?jiàn)手游不僅承載著這樣一個(gè)超人氣IP,并且吸金能力也不容小覷。

在如今擁有大量?jī)?yōu)秀MMORPG的手游市場(chǎng)里,用戶紅利正不斷減少,能引起這般轟動(dòng)的原因,除了“黑色沙漠”這樣一個(gè)爆款I(lǐng)P,更重要的還在于其優(yōu)秀的游戲質(zhì)量。
二、高分評(píng)價(jià):超高質(zhì)量的畫(huà)面與極致體驗(yàn)打擊感
在國(guó)內(nèi),每當(dāng)說(shuō)到畫(huà)面,《崩壞3》總是少不了被提及,在《黑色沙漠手游》底下的討論中,也少不了兩者之間的比較。有網(wǎng)友評(píng)論,“如果《崩壞3》代表著二次元畫(huà)面的頂峰,那《黑色沙漠》則是三次元的頂峰?!蹦敲?,《黑色沙漠手游》的畫(huà)面質(zhì)量究竟有多高呢?
游戲在首次登陸前,需要下載數(shù)據(jù)包,而數(shù)據(jù)包大小足足有2.7G,作為對(duì)比,畫(huà)質(zhì)同樣在國(guó)內(nèi)處于頂尖水平的《楚留香》則有2.6G,《黑色沙漠手游》的制作水準(zhǔn)可想而知。
由于改編自端游,手游在許多方面都還原了端游的內(nèi)容。第一點(diǎn)就是還原了端游的“捏臉”系統(tǒng),其細(xì)節(jié)可謂相當(dāng)精致,細(xì)致到人物的眼角粗細(xì)、嘴唇厚薄、鼻梁高低等都能由玩家通過(guò)觸控來(lái)調(diào)整,筆者光是在創(chuàng)建角色上就耗費(fèi)15分鐘。

畫(huà)面表現(xiàn)上,手游延續(xù)了端游的引擎,表現(xiàn)出強(qiáng)有力的光影效果與高逼真的寫(xiě)實(shí)畫(huà)質(zhì),在陽(yáng)光明媚的村中小路上奔跑,角色及周邊事物的倒影效果與現(xiàn)實(shí)世界幾乎一致。盡管游戲畫(huà)面涉及內(nèi)容極其細(xì)致,就連草叢中的每根草都額外分明,但失真效果卻幾乎可以忽略,這一點(diǎn)在移動(dòng)端游戲領(lǐng)域中十分罕見(jiàn)。

不過(guò)要注意的是,正因?yàn)橛螒蛟诋?huà)面質(zhì)量上的高質(zhì)量,變相給移動(dòng)設(shè)備樹(shù)立了較高的門(mén)檻。據(jù)了解,不少玩家進(jìn)入游戲后都或多或少反饋出卡頓、發(fā)熱、耗電快等問(wèn)題,針對(duì)這些情況官方與玩家均給出了一定建議,例如把游戲特效調(diào)低或關(guān)掉,但這也導(dǎo)致游戲引以為傲的畫(huà)面難以呈現(xiàn),玩家游玩熱情降低?;蛟S在移動(dòng)端優(yōu)化的路上,游戲還有很長(zhǎng)的一段距離要走。

除了超高質(zhì)量的畫(huà)面,另一個(gè)讓玩家著迷的地方當(dāng)屬游戲打擊感。游戲的動(dòng)作模組建立在高質(zhì)量的流暢感上,人物的普通攻擊與技能銜接的連招,還有各種技能展現(xiàn)亦相當(dāng)華麗,打擊感在此基礎(chǔ)上獲得極大的操作體驗(yàn)。

在游戲前期,玩家一般只需自動(dòng)攻擊即可,度過(guò)新手階段后,更多則是副本等需要玩家自行操作的地方,而游戲正正就弱化了傳統(tǒng)的鎖定系統(tǒng),玩家大部分攻擊需要自己調(diào)整角度,這也意味著游戲容錯(cuò)率較低,這種硬核玩法倒是能隱約看出目前MMORPG游戲的一種趨勢(shì)。
但在戰(zhàn)斗層面上,手游移除了端游搓招的設(shè)定,改為技能按鍵輸出,這引起一部分原端游玩家的不滿。只是在筆者看來(lái),移動(dòng)端相比于PC擁有不可避免的操作劣勢(shì),這種調(diào)整亦情有可原。
另外,游戲?qū)π峦婕铱芍^“照顧有加”,新手指引十分詳細(xì),幾乎每一步都有系統(tǒng)提示教學(xué),極大的加快新玩家融入游戲的速度。筆者在5級(jí)以后,仍能接收到游戲的新手指引,而每一個(gè)指引相當(dāng)于開(kāi)啟一個(gè)游戲新功能,其內(nèi)容量之大可見(jiàn)一斑。

三、職業(yè)技能定位清晰,社交功能卻只能差強(qiáng)人意
游戲的職業(yè)設(shè)定往往與游戲世界的背景分不開(kāi),《黑色沙漠手游》也不例外。游戲背景設(shè)立在爭(zhēng)奪黑石維持政權(quán)的暗黑時(shí)期??柵宥鞴埠蛧?guó)、瓦倫西亞王國(guó)與梅迪亞之間存在著不為人知的秘密交易,導(dǎo)致人們感染傳染病,居民不斷死亡后促發(fā)了長(zhǎng)達(dá)31年的戰(zhàn)爭(zhēng)。而黑色沙漠出產(chǎn)的黑石又是戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)鍵,所以各國(guó)便開(kāi)始了爭(zhēng)奪黑石之旅。
因此,根據(jù)這般龐大的世界觀背景,游戲自然少不了職業(yè)的設(shè)定。在端游上,目前有13種職業(yè),手游則暫時(shí)開(kāi)放6種職業(yè),分別是戰(zhàn)士、狂戰(zhàn)士、游俠、女巫、女武神、馴獸師。各個(gè)職業(yè)擁有獨(dú)特技能,針對(duì)游戲主打的世界Boss與組隊(duì)副本機(jī)制,這種職業(yè)均衡兼具特點(diǎn)的設(shè)定能增加玩家在參與戰(zhàn)斗方面的熱情。


有趣的是,游戲里除了副本、任務(wù)、打怪,還給玩家提供諸如PvP圍攻、釣魚(yú)、伐木、采礦、寵物養(yǎng)成等休閑玩法,加上游戲氪金程度相當(dāng)“佛系”,部分玩家甚至笑稱(chēng)《黑色沙漠手游》更像是一個(gè)“養(yǎng)老游戲”。

但手游也有著端游的“老毛病”,延續(xù)其交易系統(tǒng)功能十分貧瘠的特點(diǎn),玩家與玩家之間不能交易,掛商店還要繳納大量稅金,再看看《夢(mèng)幻西游》,在其長(zhǎng)達(dá)15年的運(yùn)營(yíng)時(shí)間里,交易系統(tǒng)正是其持續(xù)保持活力的重要因素。另外除去副本,也缺少玩家互動(dòng)的玩法,例如世界Boss盡管需要大量玩家共同作戰(zhàn),但大多數(shù)還是自顧自打,缺乏合作,這也變相浪費(fèi)了豐富多樣的技能機(jī)制。在社交功能上,游戲運(yùn)營(yíng)組或者需要加點(diǎn)心思,給玩家提供多樣化的社交活動(dòng)了。
有趣的是,在如此龐大的世界觀,加上地圖面積遼闊、畫(huà)面精美高質(zhì)量、玩法休閑多樣等特點(diǎn)的結(jié)合下,“迷你版魔獸世界”的別稱(chēng)不脛而走。

結(jié)語(yǔ):
實(shí)際上,早在去年蝸牛游戲就成為游戲的國(guó)內(nèi)**商,并開(kāi)放首測(cè)預(yù)約,但很遺憾,從開(kāi)放首測(cè)預(yù)約到現(xiàn)在已超過(guò)一年,蝸牛游戲仍然無(wú)法把這款人氣爆炸的作品引進(jìn)國(guó)內(nèi)。幸運(yùn)的是,端游與手游均未對(duì)國(guó)內(nèi)進(jìn)行封鎖,這讓許多玩家得以暢游《黑色沙漠》的世界。
筆者認(rèn)為,游戲在沒(méi)有登陸國(guó)區(qū)的情況下仍能引起眾多國(guó)內(nèi)玩家的重視,除去其內(nèi)容玩法多樣外,更重要的是其高質(zhì)量的流暢體驗(yàn)讓人眼前一亮。我們看到,評(píng)論里十有八九都在贊嘆其驚人的游戲畫(huà)面,前不久的《流星蝴蝶劍》也有一大批這樣的“畫(huà)面黨”出沒(méi),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)遍布換湯不換藥的產(chǎn)品的今天,如果把眼光放在突破技術(shù)的客觀層面上,會(huì)不會(huì)有另外一番收獲呢?或許,《黑色沙漠手游》能給逐漸僵硬的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)帶來(lái)一絲啟發(fā)。
以上就是黑色沙漠累積預(yù)約279萬(wàn):這款韓國(guó)手游魅力何在?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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