《彩虹墜入》NEXT Studios:去掉標(biāo)簽重新評價(jià)游戲

《幽林怪談》的作者并不避諱自己對香草社的喜愛,但相比當(dāng)個(gè)蒙眼信徒,游戲最終能夠成型,更多還是基于開發(fā)者的興趣和經(jīng)驗(yàn)積累。通過對中國古代歷史的挖掘,結(jié)合具有東方韻味的美術(shù)風(fēng)格,《幽林怪談》以另類的方式講述了一個(gè)充滿中國元素的故事,在借鑒的基礎(chǔ)上開始形成屬于自己的風(fēng)格雛形。
“主創(chuàng)對那個(gè)階段的歷史有很多積累,并不是為了湊一個(gè)中國背景去補(bǔ)課,基于長時(shí)間的興趣他才做了這款游戲?!鄙蚶柙谡劦健队牧止终劇妨㈨?xiàng)的背景時(shí)解釋到。
挖掘自己擅長的領(lǐng)域,并借著特長去積累“風(fēng)格”,也許才是主創(chuàng)們意圖追求的目標(biāo)。
在工作室的啟動(dòng)階段,沈黎承認(rèn)自己其實(shí)也看得不那么清楚,對于風(fēng)格沒有明確的方向。但隨著持續(xù)積累,越做越好幾乎是一種確切的態(tài)度:老做一樣的事情,其實(shí)也沒什么意思。
我們還沒法判斷大家喜歡什么、擅長什么,愿意用什么樣的方式推進(jìn),不能一開始就隨便找個(gè)方向開發(fā)「10款動(dòng)作游戲」。往后我們希望在幾個(gè)垂直領(lǐng)域越做越好。NEXT Studios 的產(chǎn)品狀態(tài)還不錯(cuò),但也有明顯的瑕疵,希望今后這些團(tuán)隊(duì)不停積累。比如幽林怪談打擊感還不錯(cuò),但是流程不完整,那是不是下一個(gè)游戲就能更完整,重玩價(jià)值更高呢?
如果說某個(gè)垂直領(lǐng)域的積累,是形成風(fēng)格的主要原因。那么,一個(gè)更為包容的研發(fā)文化,就是促成風(fēng)格的先提條件。沈黎拿武俠游戲舉了個(gè)例子 :由于市場需求,國內(nèi)、包括韓國游戲追求“絕對的美感”,設(shè)計(jì)師做出來的人臉雖然很美,但卻趨于同質(zhì)化。不過,有些開發(fā)者的視角不同,他們希望更普世和西方一點(diǎn),會(huì)要求設(shè)計(jì)的一致性,該臟的時(shí)候就要臟。
關(guān)于這點(diǎn), NEXT Studios 的研發(fā)環(huán)境已經(jīng)相對較為自由。他們希望建立一種鼓勵(lì)創(chuàng)意的研發(fā)文化,團(tuán)隊(duì)成員不乏十幾年經(jīng)驗(yàn)的 3A 游戲老兵,也有獲得過獎(jiǎng)項(xiàng)的獨(dú)立游戲制作人,還摻雜了國內(nèi)國外剛剛畢業(yè)的學(xué)生。由于內(nèi)部的項(xiàng)目種類繁多,不同背景的人,都能找到比較合適和喜歡的工作,
“每個(gè)人都有很多想法,但有些人已經(jīng)被安排到一些項(xiàng)目里了。那不如這樣,我們參考古哥,規(guī)定員工可以用20%的時(shí)間做自己的東西。有一個(gè)程序員,就用20%的時(shí)間做了個(gè) Demo,后來我們覺得這個(gè)創(chuàng)意不錯(cuò),給了少量資源,組了個(gè)很小的團(tuán)隊(duì),用了比較短的時(shí)間完善游戲。”
這款游戲,其實(shí)就是一位普通雇員利用閑暇時(shí)間孵化,并且用 PLAYGROUND(游樂場)機(jī)制完成制作的《歐嗚歐》。
“雖然最開始只想做個(gè)小品游戲,但沒想到他們把核心的玩法打磨得比較硬核,考慮了很多。初衷只是為了鼓勵(lì)員工,讓大家覺得自己的想法有可能實(shí)現(xiàn),所以游戲上線時(shí)也沒有收錢?!?
除了“游樂場機(jī)制
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