《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?

比如在 Dota 和《王者榮耀》中,你肯定要先從推兵線、打野和練級起步;而 30-45 分鐘一局的吃雞,也需要花大部分時間在了跑圖和撿裝備上。
但如果我只是單純體驗后期「最興奮的環(huán)節(jié)」呢?為了實現(xiàn)這個目標,Supercell 會選擇現(xiàn)在這種設(shè)計就不難理解了。
用更短的時間,滿足相同的樂趣
為了突出爽快感,《荒野亂斗》選擇砍掉了 MOBA 和吃雞游戲的「前中期部分」,并將其中最能帶動玩家情緒的「后期環(huán)節(jié)」抽離出來——這部分的重點在于近距離對抗,快速反饋,以及高頻次操作,《荒野亂斗》中的每一局游戲基本都離不開這幾點。
這時你應(yīng)該能理解,為什么 Supercell 要將地圖做那么小,為什么會沒有裝備或等級等要素,但你仍會愿意在工作休息間和茶余飯后,花上 5-10 分鐘玩上幾局寶石爭霸戰(zhàn)。
▲ 類似吃雞模式的毒圈設(shè)定
因為玩家每次開局,馬上就能體會到 MOBA 和吃雞游戲進展到中后期的那種「緊繃感」,而且耗時最多 5 分鐘,調(diào)性與手機平臺異常貼合,很適合打發(fā)時間。
前文我們說,Supercell 擅長打造休閑競技體驗,可本質(zhì)上,他們真正在做的,其實是汲取當代最流行游戲類型的優(yōu)勢部分,加以結(jié)合和改造。也許這些元素并非 Supercell 首創(chuàng),但他們總能找到一個最適合手機平臺的展現(xiàn)形態(tài)。。
為了進一步加強競技感,《荒野亂斗》還借鑒了 MOBA 手游中的一些常見設(shè)計,比如像「躲草叢自動隱身」,這要求你預(yù)判對方的走位;還有不管是普通攻擊還是大招都存在的冷卻時間,則意味著無腦按攻擊鍵肯定會被人鉆空子。
同時,由于不存在等級和裝備這些前中期的培養(yǎng)概念,玩家在對抗中使用的英雄角色,自然也成了影響戰(zhàn)局走向的關(guān)鍵之一。
▲《荒野亂斗》的英雄設(shè)定稿。圖片來自:The Verge
目前,Supercell 已經(jīng)為《荒野亂斗》推出了超過 70 名英雄角色,不同的英雄有著不同的定位,比如玩家最開始使用的槍手雪莉基本就是個邊跑邊打的萬金油戰(zhàn)士,之后還能解鎖包括坦克、治療和擲彈手在內(nèi)的其它定位英雄。
以上就是《荒野亂斗》試玩:5 分鐘一局的吃雞游戲,為什么也會上癮?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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