《幻影騎士團(tuán)》評(píng)測(cè) 一款別致的跑酷游戲
《幻影騎士團(tuán)》是一款產(chǎn)自韓國(guó),由世紀(jì)天成**的跑酷游戲,被譽(yù)為韓國(guó)“國(guó)民級(jí)”的跑酷手游。隨著韓劇的火熱,我們的生活似乎開始離不開韓流的影子,從手機(jī)到化妝品再到網(wǎng)游,我們都看到了韓流在我國(guó)舉足輕重的地位。而韓國(guó)作為傳統(tǒng)的游戲大國(guó),手機(jī)游戲的質(zhì)量似乎有點(diǎn)毋庸置疑,那這款作品究竟能憑什么在我國(guó)繼續(xù)下去呢。
這款來自韓國(guó)的手游采用的是典型的韓式卡通風(fēng)格,對(duì)于看慣國(guó)內(nèi)跟日式畫風(fēng)的國(guó)內(nèi)玩家來說,這種畫面風(fēng)格略顯新鮮。其中游戲場(chǎng)景的表現(xiàn)采用三層次布局,也即是前景、游戲場(chǎng)景和后景三者結(jié)合,使得只是橫版跑酷的該作多了一份立體感,特別是后景宏大而又精致的設(shè)置,更可以讓玩家感受到整個(gè)大背景的存在。而且游戲過程并不是固定一場(chǎng)景,只要玩家積聚到一定的積分便可以進(jìn)入下個(gè)關(guān)卡,新的關(guān)卡在怪獸和場(chǎng)景都會(huì)有著新的變化。游戲中的韓式人物也是游戲頗為亮點(diǎn)的一部分,4人的隊(duì)伍形態(tài)各異,職業(yè)不同,盡然說在韓式畫風(fēng)表現(xiàn)下動(dòng)作略顯機(jī)械,但卻多了份有愛的感覺??偟膩碚f,韓式畫面不只是使我們感受到韓流的味道,更關(guān)鍵多變而精致的畫面讓玩家自始至終都保抱有期待的心態(tài)。
該作不但結(jié)合橫版跑酷和動(dòng)作的玩法,更關(guān)鍵還帶入了團(tuán)體跑酷的概念。首先,跑酷玩法不用多說,也即是控制玩家不停地向前跑,從而做到不掉坑,不碰墻。其次,動(dòng)作玩法則是需要你控制角色擊退跑酷道路上的各種敵人,其中那還可以獲得攻擊力加強(qiáng)、攻擊速度加強(qiáng)等各種BUFF,待累積到一定積分還會(huì)有過關(guān)的概念。最后就是團(tuán)體跑酷,也就是說參與跑酷的不再是單一人物而是一小隊(duì),每當(dāng)玩家受傷時(shí)都會(huì)損失一人時(shí)會(huì)由第二個(gè)頂上,直至小隊(duì)全部覆滅游戲才算失敗。雖然說三者的結(jié)合使得游戲少了跑酷的速度,少了橫版動(dòng)作的自由,少了團(tuán)體的配合,但是其帶來的體驗(yàn)是前所未有的,特別是跑酷和團(tuán)體帶來的多職業(yè)搭配讓玩家能在單次跑酷中感受到多樣職業(yè)的魅力。
除了上述三者結(jié)合外,游戲還有豐富的角色養(yǎng)成玩法。玩家可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和需求選怎自己的喜歡的角色出場(chǎng),而每個(gè)角色都有相應(yīng)的屬性,如攻擊、攻擊速度、等級(jí)等,還有相對(duì)獨(dú)立的武器,玩家可以對(duì)武器進(jìn)行升級(jí)、合成等操作,而且不同武器之間都有著不盡相同的體驗(yàn),像是劍攻擊距離較短,弓箭攻擊距離較遠(yuǎn),法杖攻擊速度較快等等。這些設(shè)置使得游戲獲得極大程度的豐富,玩家不但可以在跑酷時(shí)盡享操作帶來的快感,也可以在空閑時(shí)體驗(yàn)一下角色養(yǎng)成的樂趣。另外作為跑酷游戲,游戲包含常規(guī)的技能和道具強(qiáng)化,算是作為游戲的標(biāo)配吧。
以上就是《幻影騎士團(tuán)》評(píng)測(cè) 一款別致的跑酷游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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