《上帝之火》評(píng)測(cè) 劇情到戰(zhàn)斗濃濃大作范兒
《真實(shí)拳擊》(Real Boxing)開(kāi)發(fā)商Vivid Games的新作《上帝之火:普羅米修斯崛起》(Godfire: Rise of Prometheus)正式上架App Store,這款希臘神話式的ARPG從首次發(fā)布開(kāi)始就受到眾多關(guān)注,游戲從世界設(shè)定到劇情展開(kāi)都極有大作范兒,操作流暢手感良好,打斗場(chǎng)面也很有自己的風(fēng)格,表現(xiàn)得令人滿意。
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游戲劇情與音畫(huà):★★★★☆
游戲結(jié)合了科幻+神話這樣的世界觀鋪墊,一開(kāi)始就是高能的空中打斗,主角普羅米修斯在一艘飛船上與另一名身著金色鎧甲的人物廝打在一起,隨后劇情會(huì)安排蛇妖女與普羅米修斯談判的場(chǎng)景,從周?chē)鷫ι系谋诋?huà),你會(huì)看到與故事相關(guān)的一些細(xì)節(jié),而金鎧人物手中拿著的長(zhǎng)槍,長(zhǎng)槍頂端就是上帝之火(Godfire),也就是普羅米修斯的目標(biāo)。但是在此之前,你必須打敗各路神明,挑戰(zhàn)不同的神話巨怪與巨神。
《上帝之火》評(píng)測(cè)
游戲采用虛幻3引擎打造,比較特別的是它的場(chǎng)景渲染、色彩和光影方面都更偏向于弒神類題材慣有的個(gè)性,力量、暴虐、幻境、虛無(wú)等的信息傳遞,與《無(wú)盡之劍3》那種看風(fēng)景似的兇殘高清CG路線完全不同,游戲的宏觀建模相當(dāng)不錯(cuò),制作了非常多的場(chǎng)景,隨著每一次場(chǎng)景切換,從古代神殿到城市廢墟,玩家都如同身臨一個(gè)神圣但卻充滿殺意的遺跡世界中。在動(dòng)態(tài)效果方面,游戲的一些物理表現(xiàn)只是一般,比如建筑物的倒塌或者升起,敵人倒地、碰撞等這些細(xì)節(jié)都顯得太“虛”,畢竟Vivid Games在這方面還是有待提升的。
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