沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評(píng)測(cè) 真策略手游
史料
埃及西北,小鎮(zhèn)阿拉曼,1942年的那個(gè)夏天。
加查拉戰(zhàn)役失利后,英國(guó)第8軍團(tuán)從邁爾薩·馬特魯撤退到位于地中海沿岸的阿拉曼城與南方卡塔臘洼地之間,長(zhǎng)約40公里的阿拉曼防線。
第二次世界大戰(zhàn)北非戰(zhàn)場(chǎng)上影響深遠(yuǎn)的一役就此展開(kāi),同時(shí)埋下了歷史的拐點(diǎn)。
當(dāng)年7月1日,軸心國(guó)由非洲軍、意大利與德國(guó)的步兵和機(jī)械化部隊(duì)等單位組成非洲裝甲軍團(tuán),在埃爾溫·隆美爾的率領(lǐng)下深入埃及,威脅英聯(lián)邦軍隊(duì)的跨蘇伊士運(yùn)河補(bǔ)給線。英軍則在克勞德·奧金萊克的指揮下堅(jiān)守阿拉曼防線,成功阻止了軸心國(guó)軍隊(duì)推進(jìn)。此后英軍于7月10日、14日、21日、27日數(shù)度反撲,在物資大量消耗下于31日轉(zhuǎn)入防御狀態(tài)。是役雙方僵持不下,但隆美爾奪取亞歷山大港的意圖未能得逞,英軍取得了戰(zhàn)略上的勝利,此為“第一次阿拉曼戰(zhàn)役”。
8月,隆美爾在阿拉姆哈勒法戰(zhàn)役中嘗試攻破英軍防線失敗,所屬的非洲軍團(tuán)面臨著盟軍的強(qiáng)力反擊。在經(jīng)過(guò)了六個(gè)多星期的集結(jié)后,“第二次阿拉曼戰(zhàn)役”終于打響,此時(shí)伯納德·勞·蒙哥馬利已經(jīng)取代了奧金萊克,成為英國(guó)第8軍團(tuán)的總指揮官。戰(zhàn)前盟軍以一系列欺騙戰(zhàn)術(shù)迷惑了軸心國(guó),分散了其布防力量,并使之消耗了大量油料,而這正是對(duì)方所缺乏的。作戰(zhàn)雙方于10月23日正式交火,經(jīng)歷了闖入(10月23日-24日),分散(24日-25日),反擊(26日-28日),增壓行動(dòng)(11月1日-2日)和突破(3日-7日)五個(gè)階段后,盟軍取得了輝煌的勝利。
此役納粹德國(guó)、意大利、大英帝國(guó)、澳大利亞、新西蘭、南非、英屬印度、自由法國(guó)及希臘卷入戰(zhàn)團(tuán),同盟國(guó)有220000人和1100輛坦克參戰(zhàn),而軸心國(guó)出動(dòng)116000人和559輛坦克。最終同盟國(guó)傷亡13500人,損失坦克500輛,而軸心國(guó)傷亡30542人,坦克損毀350輛。
“第二次阿拉曼戰(zhàn)役”扭轉(zhuǎn)了北非戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì),納粹德國(guó)欲占領(lǐng)埃及、控制蘇伊士運(yùn)河及中東油田的希望隨著盟軍的勝利而破滅。非洲裝甲軍團(tuán)的攻勢(shì)也就此終止,軸心國(guó)于北非戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)入戰(zhàn)略撤退運(yùn)作。1943年,所有軸心國(guó)部隊(duì)均被逐出非洲戰(zhàn)場(chǎng),雙方開(kāi)始將注意力集中在地中海及沿岸。
“阿拉曼戰(zhàn)役”與同時(shí)期的“斯大林格勒戰(zhàn)役”和“瓜達(dá)康納爾戰(zhàn)役”成為同盟國(guó)進(jìn)入戰(zhàn)略反攻階段的開(kāi)始。而Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》正是要將玩家?guī)Щ剡@段早已定局的歷史,置身于1942年7月1日至11月28日的北非戰(zhàn)場(chǎng),手掌乾坤,俯瞰時(shí)局。
真實(shí)的劇本,虛擬的游戲,玩家主宰的決策是否會(huì)牽出改換歷史的契機(jī)?勝固欣然,敗亦可喜,亂世起風(fēng)云,不枉男兒頂天立地。
沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評(píng)測(cè)
基礎(chǔ)
游戲人數(shù):2人。一方扮演軸心國(guó)(藍(lán)色為納粹德國(guó)、綠色為意大利),一方扮演英聯(lián)邦(黃色)。
游戲模式:人機(jī)AI對(duì)戰(zhàn),本地雙人同屏,網(wǎng)絡(luò)雙人聯(lián)機(jī)
游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋
游戲難度:深度戰(zhàn)棋,殊為不易,上手很需語(yǔ)言基礎(chǔ),精通全靠磨練學(xué)習(xí)。
游戲時(shí)間:游戲內(nèi)有4段實(shí)操教程,循序漸進(jìn),各提供數(shù)十分鐘學(xué)習(xí)時(shí)間。完整戰(zhàn)役劇本“The EI Alamein Campaign”全長(zhǎng)22周,時(shí)間跨度從1942年7月1日至同年11月28日,對(duì)應(yīng)十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間。另有兩個(gè)分段劇本分別為5和14個(gè)回合,各提供數(shù)小時(shí)游戲時(shí)間。
游戲版本:1.0.2
目標(biāo)
Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》是對(duì)第二次世界大戰(zhàn)北非戰(zhàn)場(chǎng)上阿拉曼附近主要軍事行動(dòng)的團(tuán)/師級(jí)模擬,其時(shí)英國(guó)第8軍團(tuán)擊潰了非洲裝甲軍團(tuán),并將軸心國(guó)的武裝力量驅(qū)逐出北非。玩家可以扮演交戰(zhàn)雙方之一,在艱苦的策略博弈中積累勝利積分(VP),并謀求勝利。
整個(gè)戰(zhàn)役流程時(shí)間跨度較大,因此玩家不但可以體驗(yàn)到時(shí)長(zhǎng)22周的戰(zhàn)役全本,還可以分段剖析此役的兩個(gè)關(guān)鍵階段,即“第一次阿拉曼戰(zhàn)役”和“第二次阿拉曼戰(zhàn)役”。在這兩個(gè)分段劇本中,戰(zhàn)場(chǎng)上的主被動(dòng)形勢(shì)逐漸逆轉(zhuǎn),正是核心要義。
分段劇本:Ruweisat Ridge:Auchinleck’s Last Stand(魯瓦伊薩特山脊:奧金萊克的最后一戰(zhàn))
劇本長(zhǎng)度:5回合
劇本起始:1942年7月1日。
劇本終止:1942年7月5日。
劇本設(shè)定:參照規(guī)則書(shū)進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開(kāi)始時(shí),軸心國(guó)控制所有被其單位占領(lǐng)的區(qū)域及其西側(cè)區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。
主動(dòng)權(quán):軸心國(guó)
軸心國(guó)戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):3
注意:戰(zhàn)斗前兩天雙方均無(wú)兵員補(bǔ)充,此劇本中沒(méi)有夜間行動(dòng)。
勝利條件:
軸心國(guó)勝利:凈VP(勝利積分)8及以上。
英聯(lián)邦勝利:凈VP4及以下。
平局:所有其它情況。
沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評(píng)測(cè)
分段劇本:Second Alamein:Montgomery Strikes Back(第二次阿拉曼戰(zhàn)役:蒙哥馬利的反擊)
劇本長(zhǎng)度:14回合
劇本起始:1942年10月23日。
劇本終止:1942年11月5日。
劇本設(shè)定:參照規(guī)則書(shū)進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開(kāi)始時(shí),軸心國(guó)控制從EI Quseir到Sidi Abd el Rahman一線及其西側(cè)的所有區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。
主動(dòng)權(quán):英聯(lián)邦
軸心國(guó)戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):10
勝利條件:
軸心國(guó)勝利:凈VP30及以上。
英聯(lián)邦勝利:凈VP15及以下。
平局:所有其它情況。
完整戰(zhàn)役劇本:The EI Alamein Campaign(阿拉曼戰(zhàn)役)
劇本長(zhǎng)度:22周
劇本起始:1942年7月1日,第一周周中。軸心國(guó)已經(jīng)在這個(gè)循環(huán)中選擇了“Offensives”。
劇本終止:1942年11月28日。
劇本設(shè)定:參照規(guī)則書(shū)進(jìn)行初始設(shè)定。劇本開(kāi)始時(shí),軸心國(guó)控制所有被其單位占領(lǐng)的區(qū)域及其西側(cè)區(qū)域,英聯(lián)邦控制剩余的區(qū)域。
主動(dòng)權(quán):軸心國(guó)
軸心國(guó)戰(zhàn)斗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù):3
注意:戰(zhàn)斗前兩天雙方均無(wú)兵員補(bǔ)充。
勝利條件:
軸心國(guó)勝利:凈VP10及以上。
英聯(lián)邦勝利:凈VP負(fù)10及以下。
平局:所有其它情況。
作為Battle of the Bulge《突出部戰(zhàn)役》、Drive on Moscow《激戰(zhàn)莫斯科》之后的第三作,Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》再一次選擇了二戰(zhàn)中具有轉(zhuǎn)折意味的片段,以力求真實(shí)的劇本架構(gòu)進(jìn)行模擬。不同的是,歷史早已塵埃落定,絕沒(méi)有“如果”這種東西。而玩家卻可以在本作中反復(fù)推演,探究那些有可能發(fā)生但輕輕錯(cuò)過(guò)的結(jié)局。
沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評(píng)測(cè)
流程
游戲地圖在真實(shí)地圖的基礎(chǔ)上被劃分為若干個(gè)區(qū)域,每一個(gè)地圖區(qū)域都有命名。劇本的設(shè)定階段由系統(tǒng)自動(dòng)完成,此后軸心國(guó)和英聯(lián)邦雙方在玩家的決策下以回合制的形式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)役起始時(shí)軸心國(guó)掌握主動(dòng)權(quán),此后隨著戰(zhàn)局形勢(shì)的變化而逆轉(zhuǎn)。
每一個(gè)流程回合如下。
以上就是沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評(píng)測(cè) 真策略手游全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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