沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評(píng)測(cè) 真策略手游

流程回合第一階段,預(yù)置操作。每一回合每一玩家可以激活一個(gè)有己方單位的區(qū)域,并且控制該區(qū)域中的己方單位移動(dòng)或者觸發(fā)戰(zhàn)斗。
流程回合第二階段,確認(rèn)判定。上述移動(dòng)或者觸發(fā)戰(zhàn)斗操作完成后,如果改變主意,可以點(diǎn)擊左上角“Undo”按鈕撤銷上一行動(dòng);反之點(diǎn)擊右上角“Commit”按鈕則當(dāng)前操作被鎖定,移動(dòng)生效,被觸發(fā)的戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行判定。
自動(dòng)判定完成后,當(dāng)前玩家回合結(jié)束,游戲時(shí)間隨機(jī)消耗一個(gè)段落,通常是數(shù)十分鐘或數(shù)小時(shí)。接下來(lái)由對(duì)手按照同樣流程完成其行動(dòng)回合,并同樣隨機(jī)消耗一段時(shí)間。
埃及(Egypt)和尼羅河(Nile)是軸心國(guó)的首要目標(biāo),如果在游戲的任意時(shí)刻,軸心國(guó)有6組作戰(zhàn)單位通過(guò)地圖東部邊界離開戰(zhàn)場(chǎng),則軸心國(guó)立刻獲勝。(此條目適用于所有分段劇本和完整戰(zhàn)役劇本。)
除上述勝利條件以外,一局游戲的勝負(fù)需在劇本完結(jié)后,根據(jù)雙方積累的VP來(lái)判定。
游戲雙方都可以通過(guò)消滅敵方作戰(zhàn)單位、使己方作戰(zhàn)單位成功離開戰(zhàn)場(chǎng)、實(shí)現(xiàn)劇本設(shè)定的目標(biāo)(占領(lǐng)某地圖區(qū)域等)來(lái)獲得VP。
注意:游戲流程中的1個(gè)回合是指交戰(zhàn)某一方激活1個(gè)地圖區(qū)域并調(diào)遣該區(qū)域中的己方單位移動(dòng)或者戰(zhàn)斗的行動(dòng)過(guò)程(也可Pass)。而劇本描述中的回合概念對(duì)應(yīng)實(shí)戰(zhàn)中的一天或者多天。因此1個(gè)劇本回合通常由交戰(zhàn)雙方的多個(gè)流程回合構(gòu)成。
Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》采用了和前兩作相同的核心規(guī)則,出于對(duì)史實(shí)的嚴(yán)謹(jǐn)重現(xiàn),在細(xì)節(jié)設(shè)定上有所增補(bǔ)。下面便大致羅列一下與前作的不同之處。
新的地形:山脊(Ridge)、Deir、濱海路(Coastal Ro
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