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《代號S》評測:策略卡牌不躲技能真會死

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

《代號S》是2015年昆侖游戲力推的一款神秘的手游產品,起名上較為特別沒有采用爛大街的“XX傳說”“全民XX”“XX大戰(zhàn)”,以至于小編一度認為這個神秘的名字之下應該是一款科幻或者至少軍事題材的動作游戲,直到膝蓋中了一箭,才不得不接受這是一款魔幻題材重策略重走位卡牌游戲的事實,有些啼笑皆非的同時,也不由期待在名字上另辟蹊徑不落俗套的昆侖游戲,會在游戲內容上給我們帶來怎樣的驚喜,下面隨著小編一起來看看《代號S》首測情況。

畫面音效★★★★☆

沒有刻意打造精致的過場動畫,《代號S》直接以游戲畫面配上對白簡單代入聊勝于無的劇情,側面也能看出昆侖對自己游戲畫面的信心,采用Unity3D引擎打造,人設繪制相當精致并加入了卡通元素,畫面風格類似《WOW》比例寫實但是色彩艷麗明亮,也難怪有人將其設定與魔獸相比較。

游戲魔幻風格的UI界面較為簡潔,數個按鍵可以很方便找到核心內容,不過目前來說游戲的玩法并不豐富。游戲中副本場景是一大亮點,遠處地上的篝火,四周散落的金幣,細節(jié)表現都非常細膩,豐富的游戲場景讓人一路章節(jié)挑戰(zhàn)下來視覺完全不會疲勞。
      同時在細節(jié)的展現上也非常具有代入感,比如在清理小怪時從附近爬過的大蜘蛛,就是一會兒將要面對的BOSS,又或是遠處搞笑耍賤的獸人被BOSS一巴掌PIA飛過來,整個游戲畫面里所展現的元素相當豐富,戰(zhàn)斗過程基本上不會無聊。

操作玩法★★★★☆

在如今手機游戲融入各種玩法,已經很難給某款游戲具體定義它為某一分類,而在前期宣傳被打上“策略”“動作”“MOBA”等各種標簽的《代號S》,依然不難看出其以卡牌玩法為基礎的事實。游戲主體仍然是收集英雄,通過收集材料、裝備來突破、升級、升星提高數值,而后繼續(xù)推圖。但《代號S》在戰(zhàn)斗中大大加強了技能使用策略、走位、打斷、集火的重要性。

游戲中某些紅圈警示技能傷害非常高,不躲還真會滅團,相比之前某些打著自由走位卡牌旗號,實際上除了換換位置浪費下自己的攻擊時間之外毫無效果的游戲來說有著天差地別作用,《代號S》在數值暫時無法碾壓副本的情況下,躲技能,打斷大招幾乎起著決定性的作用。所幸戰(zhàn)斗中隨時可以暫停來設定角色躲避路線。

以上就是《代號S》評測:策略卡牌不躲技能真會死全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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