《代號(hào)S》評(píng)測(cè):策略卡牌不躲技能真會(huì)死

游戲加入了體積碰撞設(shè)定,在怪物較多的情況下角色往往需要繞過怪物來走到指示的位置,如此設(shè)定對(duì)站位有了更高要求。游戲并沒有給玩家絲毫情面,在走位打斷已然很嚴(yán)格的情況下,繼續(xù)加入了微QTE事件,在某些BOSS會(huì)控制,抱住我們可愛的惡魔妹紙狂扁時(shí),需要玩家快速點(diǎn)擊BOSS解救我們的強(qiáng)力DPS。
游戲中章節(jié)首領(lǐng)戰(zhàn)更是沿用了端游大BOSS多階段技能的設(shè)定,當(dāng)真是不給我們無(wú)腦手殘族一絲情面...舉例第一章的BOSS,在第一階段玩家需要在BOSS使出強(qiáng)力橫掃后迅速起身躲開BOSS正面,接下來的范圍噴火著實(shí)讓人吃不消。同時(shí)小范圍的沒有紅圈警示的落石也需要細(xì)心觀察控制角色躲開。第二階段則需要一邊清理小怪一邊觀察腳下的火焰及時(shí)躲開避免被吹上天,同時(shí)還要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)旁邊的機(jī)關(guān)來攻擊BOSS。第三階段則需要同時(shí)面對(duì)大量小怪,BOSS的重拳與龍息...
反正小編是被揍服了,另外游戲的技能釋放也需要略微規(guī)劃一下,在《代號(hào)S》中釋放技能除了有冷卻時(shí)間,還會(huì)消耗法力值,而所有角色的法力值是共用的,且隨著時(shí)間與擊殺逐漸增長(zhǎng),在面對(duì)BOSS之前積攢足夠的法力,使用治療維持血量的同時(shí)留法力用于隨時(shí)釋放打斷技能也是重中之重。
可玩性★★★★
游戲雖然有著較強(qiáng)的策略性,但仍然兼顧考慮到了休閑玩法,在某一關(guān)卡過關(guān)后即可開啟2倍加速功能,完美通關(guān)則可以配合掃蕩券直接獲得經(jīng)驗(yàn)。
在人物成長(zhǎng)方面《代碼S》同時(shí)重點(diǎn)打造了一套提升系統(tǒng),升級(jí)、突破、升星、碎片、裝備、寶石、強(qiáng)化,說好聽是耐玩,說不好聽以提升數(shù)值為目的衍伸的一套刷刷刷系統(tǒng)毫無(wú)樂趣可言,裝備數(shù)值跟不上被小怪拍一下一半血就不是操作能彌補(bǔ)了的。游戲固然也提供了成長(zhǎng)的捷徑,氪金吧少年,5連抽裝備拿到你手軟。
除了毫無(wú)新意的人物成長(zhǎng)系統(tǒng),游戲也加入了競(jìng)技場(chǎng)、礦洞等玩法,喜歡這類風(fēng)格游戲的 同學(xué)不妨期待一下。另外游戲還有個(gè)只能在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)一次放一個(gè)技能就跑路的傭兵系統(tǒng)。最近一次見到這種召喚伙伴放個(gè)技能就不見的游戲還是《獵魔通緝令》,但是《代號(hào)S》副本全程只能用一次啊一次啊一次啊次啊次啊啊,讓我們?cè)谡麍?chǎng)戰(zhàn)斗里多用一次技能也許真的很有用吧...
以上就是《代號(hào)S》評(píng)測(cè):策略卡牌不躲技能真會(huì)死全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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