《棱鏡》評(píng)測(cè):絕美藝術(shù)品級(jí)立體解謎游戲
立體解謎游戲《棱鏡》是由前好萊塢藝術(shù)大師 Clint Siu 設(shè)計(jì)并參與制作的,而這位巨匠的加盟也使得本作在整體風(fēng)格上與一般的游戲相比,更像是一件藝術(shù)品,由 Unity3D 打造的魔幻空間中,棱角分明的多邊體以占據(jù)屏幕大半江山的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)當(dāng)仁不讓的成為主角,游戲中無論是圖形設(shè)計(jì)還是粒子特效都比較出色,再加上頗有些禪境與玄學(xué)意味的背景音樂隨著游戲進(jìn)程的緩緩切入,沒有任何的違和之感。超高的顏值搭配能夠讓人放松身心的音樂,本作在吸引玩家的第一招當(dāng)中,表現(xiàn)的著實(shí)不錯(cuò)。
游戲的本身并沒有設(shè)計(jì)什么特別引人入勝的劇情,因此在這里小編也就不再細(xì)說,而是將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向游戲的玩法與操作方面,游戲的玩法上,起初剛打開這款游戲的時(shí)候,小編也是一臉的懵X模樣,游戲中并沒有交代如何進(jìn)行操作和通關(guān),只是單單的放了幾個(gè)立方體,經(jīng)過了一番觀察之后才恍然大悟,原來游戲中玩家的主要任務(wù)就是通過依次釋放小立方體當(dāng)中的“靈魂”來解鎖大立方體,而玩法上實(shí)質(zhì)也是一個(gè)相互對(duì)應(yīng)的游戲,每一個(gè)小的立方體都擁有自己的解謎方法,只有相互對(duì)應(yīng)才能成功。
至于操作方面,玩家在游戲中所遇到的立方體的每一個(gè)面都會(huì)有類似骨骼的東西存在,在這里我們暫且稱其為支架,玩家可以通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)以及相互的聯(lián)動(dòng)來使得支架上的點(diǎn)與畫面上的點(diǎn)相互重合,這樣就成功的解鎖了一個(gè)面,再由面及體最終完成整個(gè)圖形的解鎖。而在實(shí)際操作中,玩家不妨像下圖一樣將所有的支架單獨(dú)拿出,再進(jìn)行分析。當(dāng)然這里還有一種取巧的方法,由于本作中,游戲的設(shè)定為一旦選取支架正確,移動(dòng)到合適位置的過程中支架會(huì)自動(dòng)消失,所以玩家可以通過這個(gè)方法率先將一些比較簡(jiǎn)單的部分消除。
值得注意的是,其實(shí)《棱鏡》這款游戲除了出自藝術(shù)大師 Clint Siu 之手外,還有另外一個(gè)特殊的身份,它是非盈利游戲孵化項(xiàng)目 Stugan 推出的首部作品,而這個(gè)項(xiàng)目的奇特之處就在于接受扶植的設(shè)計(jì)師要在瑞典山林中的小木屋里住上好幾周,并在這里和伙伴一起合作完善自己的項(xiàng)目,完全與外界隔絕的環(huán)境也讓這群游戲的主創(chuàng)們能夠全身心的投入到游戲開發(fā)之中,只能說創(chuàng)意不錯(cuò)。
綜上所述,本作在畫面效果和音樂的表現(xiàn)力上無疑是比較出色的,圖形的變化多樣以及玩法的推陳出新也使得游戲受到了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),盡管玩法方面比較單一但對(duì)于喜歡這類游戲的玩家來說無需多言。目前本作已經(jīng)登陸蘋果商城,售價(jià)18元。而對(duì)于是否購買這件事,小編給出的意見是如果您是一名想要感受寧靜并且有喜歡解謎益智游戲的玩家的話,這款游戲值得一試,但如果您是喜歡大場(chǎng)面,追求玩法多變的玩家,那么還要三思而后行。
以上就是《棱鏡》評(píng)測(cè):絕美藝術(shù)品級(jí)立體解謎游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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