權(quán)力與紛爭評測:重養(yǎng)成、有創(chuàng)意的掌上“文明”
權(quán)力與紛爭是網(wǎng)易的一款策略戰(zhàn)爭類手游,安卓端首測火爆進(jìn)行中,雖然是策略手游,在游戲中我們慢慢發(fā)展自己的科技,從原始發(fā)展到現(xiàn)代,再到未來,一個全新的文明誕生。游戲鳥小編邀請你和我一起創(chuàng)造自己的文明。
游戲前期:反套路的養(yǎng)成玩法讓人眼前一亮
在《權(quán)力與紛爭》的游戲前期,主要是以養(yǎng)成玩法為主,而趣味豐富的養(yǎng)成也成為了游戲的核心特色。具體而言,游戲一開始,沒有太多的鋪墊,直接給玩家一塊土地進(jìn)行城邦建設(shè)。
隨著城邦建設(shè)的深入,你會逐漸發(fā)現(xiàn),相比其他的SLG游戲,《權(quán)力與紛爭》在養(yǎng)成和經(jīng)營的制作上下了更多的心思。玩家可以通過拖動建筑物,自由的進(jìn)行建筑布局,真正像一個城主一樣對自己的城邦進(jìn)行規(guī)劃建設(shè),其中的靈活性和養(yǎng)成性比大多數(shù)國戰(zhàn)SLG都要更強。
從養(yǎng)成方面來看,決定主城等級最核心的元素不是資源,反倒是人口數(shù)量——這也是《權(quán)力與紛爭》的另一特色。而影響人口數(shù)量的主要因素有民居數(shù)量與人民生活環(huán)境兩塊組成。
其中民居不僅僅是一種建筑和裝飾,里面是真的可以裝人,同樣的主城等級也決定了可建造民居的總量,幾者是環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系。而招募人民后也并非意味著高枕無憂,如果城邦內(nèi)缺乏娛樂和生活設(shè)施,人民還會繼續(xù)流失。所以當(dāng)玩家想要穩(wěn)定人口數(shù)量,還要修建花園、酒館、市場等提高生活質(zhì)量的設(shè)施,進(jìn)而給你一種玩模擬城市的代入感。
此外,同樣的食物的儲備、城防建筑、學(xué)校、劇院、教堂等也都會影響人口的數(shù)量。當(dāng)然每一個建筑在升級上也會需要不同的材料,從木材到繩索,從食物到農(nóng)作物,而這些資源的來源就依賴其他設(shè)施的配套運作,因此建筑物的建造與管理就成了重中之重。
以上就是權(quán)力與紛爭評測:重養(yǎng)成、有創(chuàng)意的掌上“文明”全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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