狐妖小紅娘評(píng)測(cè):我們是故事中的主角
狐妖小紅娘是一款善于講故事的游戲,為什么這么說呢,手游在和動(dòng)漫的對(duì)比中,我們不在是一個(gè)觀眾,而是化身為其中的一員,我們的一舉一動(dòng)都影響著這個(gè)世界的結(jié)局,游戲鳥小編這次大家看看狐妖小紅娘的游戲評(píng)測(cè)。
《狐妖小紅娘》是一部善于講故事,在劇情方面下了很多功夫的作品?!巴鯔?quán)篇”、“土狗軍娘”、“南國(guó)篇”每一篇都深深吸引著讀者們。而游戲在劇情方面也是深得動(dòng)漫的精髓,重新為玩家們編織了一個(gè)有一個(gè)感人肺腑的愛情故事。
與動(dòng)漫不同,在游戲中,我們不再是上帝視角的一名“看客”,而是化身成故事中的角色,去參與故事,并通過自己的一些舉動(dòng),推動(dòng)主線故事的發(fā)展。這種方式比起單純的關(guān)卡式副本玩法更有親和力,更有代入感,畢竟在游戲中你才是主角,你的一舉一動(dòng)都推動(dòng)著整個(gè)劇情的發(fā)展。
游戲以每一個(gè)不同的篇章作為一個(gè)節(jié)點(diǎn),用大量的3D動(dòng)畫對(duì)劇情重新進(jìn)行了演繹。這種多重畫風(fēng)帶來的效果非常贊,尤其是在穿插回憶時(shí)還會(huì)去刻意使用一些線稿,讓整個(gè)畫面表現(xiàn)力更強(qiáng)。與其他游戲單純的“看片”模式不同,玩家們將會(huì)在劇情中參與角色之間的互動(dòng),對(duì)劇情的理解更加深刻,了解整個(gè)故事的細(xì)枝末節(jié),更容易受到劇情的感染。
除了劇情之外,游戲中各個(gè)角色的建模非常精美,隨時(shí)炫富,討厭妖怪的王富貴;只要有錢什么事都好說的白月初等等。游戲不單單是對(duì)角色進(jìn)行了外貌上的還原,角色的性格,特點(diǎn)也都帶進(jìn)了游戲,絲毫沒有違和感。只不過見慣了2D的風(fēng)格,猛地接觸3D的畫風(fēng)還有那么一點(diǎn)點(diǎn)的不適應(yīng)。
細(xì)節(jié)決定成敗
在《狐妖小紅娘》中,除了不同攻擊和小技能,每個(gè)角色都有符合自己的終極技能,涂山雅雅的冰屬性攻擊;王權(quán)富貴的天地一劍,都是按照原作中的設(shè)定進(jìn)行設(shè)計(jì)的。每個(gè)角色會(huì)按照行動(dòng)積累一定的能量,終極技能則會(huì)消耗這些能量。
游戲中一些有趣的細(xì)節(jié)也讓人眼前一亮,比如土狗皇子——梵云飛。在原作漫畫中身為皇子的他其實(shí)是一只土狗,而在《狐妖小紅娘》手游中,梵云飛登場(chǎng)時(shí)是人類的身份,而在釋放完終極技能之后,隨著能量的消耗,梵云飛也會(huì)便會(huì)土狗的真身,同時(shí)技能也變成了“只能用嘴”。從這種細(xì)節(jié)處理中,我們能看出制作者對(duì)于游戲的用心,而上述提到到只是諸多細(xì)節(jié)中的一個(gè)。
以上就是狐妖小紅娘評(píng)測(cè):我們是故事中的主角全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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