逸劍風云決評測 逸劍風云決評分怎么樣好玩嗎
逸劍風云決好不好玩?這款游戲才剛發(fā)售不久,目前在steam上的好評有很多,不少還在觀望的小伙伴對游戲的玩法非常好奇,大家都想知道這款游戲值不值得入手,今天游戲鳥小編就把最新的游戲評測分享在下面,各位玩家可以簡單了解一下這款游戲哦。
逸劍風云決評測
專業(yè)評分:7分
《逸劍風云決(Wandering Sword)》的玩家一開始都是被它十分有特色的 3D 立體像素畫風吸引而來。幾年前 SE 用這個被他們稱作「HD-2D」的畫面技術打造了讓人耳目一新的原創(chuàng) JRPG《歧路旅人》系列以及《時空勇士》重制版,而本土工作室 The Swordman Studio 則用類似的表現(xiàn)手法來講述中文地區(qū)玩家更為熟悉的「江湖紛爭」故事。
在令人耳目一新的美術效果之外,《逸劍風云決》擁有十分古典的武俠游戲內在 —— 世界觀架構、故事脈絡、角色設定、武功養(yǎng)成、采集和打造系統(tǒng)等等,如果是從 1990 年代開始一路在各種武俠游戲的陪伴下成長到今天的資深玩家,一定能在里面找到讓自己感到懷念的、重復無數(shù)次依然樂此不疲的經典元素,那種熟悉而獨特的武俠氛圍感,無疑是吸引我沉下心來一口氣玩了幾十個小時的最重要原因。
但另一方面,盡管《逸劍風云決》在內容上覆蓋了一款優(yōu)秀武俠游戲所應包含的方方面面,從故事品質到場景數(shù)量到游玩時長都十分良心,也采用了類似《金庸群俠傳》的形式給玩家足夠的自由度,但依然無法讓我忽視游戲在戰(zhàn)斗策略性、養(yǎng)成方式及流程、制造體系等方面過于單薄的缺點,給我一種被人逼著花大量時間重復勞動,硬堆角色強度的感覺。
當然,在海量的內容支撐下,這種培養(yǎng)體驗并不會讓人覺得枯燥到玩不下去,但我還是忍不住會想,如果制作組有更多的開發(fā)時間,在發(fā)售前針對這些子系統(tǒng)進行更深度的探索和打磨,《逸劍風云決》的體驗應該還會比現(xiàn)在更上一個檔次。
3D 像素美術的表現(xiàn)力值得信賴
從最開始的 2D 到后來的全 3D,單機武俠游戲的美術風格轉換跟其他游戲品類基本是同步的,但由于本土廠商普遍的技術實力以及投資不足,部分品牌 3D 化之后出現(xiàn)了各種各樣的品質問題,涉及美學、優(yōu)化等方面,玩家在將這些后來的產品跟 2D 時代的經典比較之后,發(fā)現(xiàn)新技術并沒有帶來體驗上的進步,從而不自覺地產生懷念像素時代,排斥 3D 化的情緒。
以上就是逸劍風云決評測 逸劍風云決評分怎么樣好玩嗎全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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