類型:賽車競(jìng)速
大?。?03.23MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:跑酷白領(lǐng)最愛(ài)手指游戲騰訊游戲
2014-5-13 11:37:32小編:mj我要評(píng)論
自從天天酷跑去年九月份測(cè)試以來(lái),小伙伴們也玩了有大半年了,又高興也有心酸,不過(guò)很多的小伙伴都堅(jiān)持下來(lái)了,這無(wú)疑是一件令人開(kāi)心的事情,但是還有更多的小伙伴都離開(kāi)了,原因無(wú)他,厭倦了天天酷跑這個(gè)游戲是真的,很多的內(nèi)容都已經(jīng)不再像以前那樣的精彩,因此作為一個(gè)玩家想向天天酷跑官方提出一些小建議,希望能夠聽(tīng)到吧。
1:極限模式:
現(xiàn)如今酷跑的發(fā)展已經(jīng)日漸成熟,爆分的玩家不在少數(shù),而這一部分的玩家屬于酷跑的死忠,但這部分玩家也已經(jīng)開(kāi)始感覺(jué)到游戲的乏味,一味的更新裝備來(lái)刺激他們并不可行,一定要從游戲體驗(yàn)入手。相信天美官方也已經(jīng)意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題了,所以在進(jìn)擊模式之初,做了修改地圖的決定,但這個(gè)太大刀闊斧了,新手玩家也得不到保護(hù)。因而建議,開(kāi)啟極限模式,地圖難度比極速大大提高,給予酷跑玩家新的體驗(yàn)。
2:金幣抽獎(jiǎng)
現(xiàn)在老玩家已經(jīng)積累了大量的金幣,金幣本應(yīng)該作為酷跑的主要貨幣顯得太過(guò)薄弱,應(yīng)該增加其效能,建議單獨(dú)設(shè)立金幣抽獎(jiǎng),取消精靈收費(fèi),改為金幣抽獎(jiǎng)。金幣抽獎(jiǎng)內(nèi)容應(yīng)該為,一定數(shù)量的鉆石,精靈,寵物,數(shù)量不均的積分,金幣。我本人非常不贊同出精靈這個(gè)東西,除了加分?jǐn)?shù)激化玩家之間得矛盾,沒(méi)有任何游戲體驗(yàn)可言??崤軕?yīng)從游戲體驗(yàn)考慮,現(xiàn)在酷跑很火,但勇往直前還不如急流勇退,比起等到游戲陌路才開(kāi)始的福利,還不如趁早挽留玩家的心,以求持續(xù)發(fā)展。
3:角色互聯(lián)
這也是我對(duì)游戲的主要建議,現(xiàn)如今游戲裝備在不斷的更新之中,已經(jīng)有很多玩家在不斷的換裝備中,讓一些老裝備放在倉(cāng)庫(kù)之中。
對(duì)于這部分裝備的利用成了重中之重,我希望開(kāi)始角色互聯(lián)模式。
也就是有一個(gè)主人物個(gè)一個(gè)副人物,登場(chǎng)人物為主人物,但主人物擁有副人物得第二技能
如主人物為娜娜,副人物為女王,那么登場(chǎng)人物對(duì)為娜娜,擁有滑翔和魔力沖刺,但同時(shí)也擁有了女王的復(fù)活一次??紤]到游戲平衡性,建議只在第一條的極限模式中開(kāi)放??梢蕴岣哂螒虻捏w驗(yàn),又不至于極限模式過(guò)難毫無(wú)體驗(yàn)
這樣解決了部分了裝備的利用率問(wèn)題,放在極限部分,也考慮了新手玩家,當(dāng)然rmb玩家是最大的受利者,可以刺激還沒(méi)入手的玩家,去入手裝備,給游戲增加營(yíng)收。
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